开发者的话
大家好,我是《爱丽丝秩序》的制作人Aya。
感谢大家看到这里,2020年是《爱丽丝秩序》开发的第三年。
一路走来还真是遇到了很多困难,回想起来,大概就是一群沙雕主创像养女儿一样做游戏的沙雕故事吧!
2018年的某一天,我们有幸获得了制作《AliceOrder》续作的机会。
我们致力于将游戏玩法、战斗表现重新演绎,将更丰富的玩法内容融入到游戏当中…
拒绝同类型的换皮,同时把原著优秀的部分延续下去。这是项目组的初衷,也是一群宅男的野望!
它的玩法可能还不那么成熟,但我们希望,起码能让我们觉得有趣,愿意玩,并且愿意推荐给朋友玩!
关于世界观部分,继承了原著【七月镜一】先生的脚本,在构思新剧情的时候,我们希望呈现给大家的,并不是厚重的史诗和世界观叙事,也不是日式轻小说的风格,而是一段更加鲜活而亲切的故事,并且我们希望能够带给玩家一点游戏任务之外的独特体验……
除了游戏舞台以及背景设定外,我们希望游戏的角色人设可以达到与题材相称的“硬核”风格。经过反复试验,我们放弃了传统的卡通渲染,目前角色保留了漫画脸的基础,服装和装备部分则尝试了写实的风格,体现细腻的材质感,以及外置装甲的合金效果,战斗画面更加偏向写实比例的3D的场景。
在游戏的开发中,每当有一个新的想法,我们实现它的过程中,往往总会面临很多困难,但一想到这些努力,可以让游戏变得更好,我们的内心又会充满巨大的喜悦。
感谢给了我们许多宝贵的玩家们,我们会继续认真地记录下玩家们的建议,埋头改进游戏,期待在不久之后,与大家相遇!
「Alice Order」官方通讯设备
「Alice Order」官方①群:732899612
感谢大家看到这里,2020年是《爱丽丝秩序》开发的第三年。
一路走来还真是遇到了很多困难,回想起来,大概就是一群沙雕主创像养女儿一样做游戏的沙雕故事吧!
2018年的某一天,我们有幸获得了制作《AliceOrder》续作的机会。
我们致力于将游戏玩法、战斗表现重新演绎,将更丰富的玩法内容融入到游戏当中…
拒绝同类型的换皮,同时把原著优秀的部分延续下去。这是项目组的初衷,也是一群宅男的野望!
它的玩法可能还不那么成熟,但我们希望,起码能让我们觉得有趣,愿意玩,并且愿意推荐给朋友玩!
关于世界观部分,继承了原著【七月镜一】先生的脚本,在构思新剧情的时候,我们希望呈现给大家的,并不是厚重的史诗和世界观叙事,也不是日式轻小说的风格,而是一段更加鲜活而亲切的故事,并且我们希望能够带给玩家一点游戏任务之外的独特体验……
除了游戏舞台以及背景设定外,我们希望游戏的角色人设可以达到与题材相称的“硬核”风格。经过反复试验,我们放弃了传统的卡通渲染,目前角色保留了漫画脸的基础,服装和装备部分则尝试了写实的风格,体现细腻的材质感,以及外置装甲的合金效果,战斗画面更加偏向写实比例的3D的场景。
在游戏的开发中,每当有一个新的想法,我们实现它的过程中,往往总会面临很多困难,但一想到这些努力,可以让游戏变得更好,我们的内心又会充满巨大的喜悦。
感谢给了我们许多宝贵的玩家们,我们会继续认真地记录下玩家们的建议,埋头改进游戏,期待在不久之后,与大家相遇!
「Alice Order」官方通讯设备
「Alice Order」官方①群:732899612
简介
在经历了被称为【大崩坏】地震袭击后的天原大陆,
世界碰撞带来的影响日益加剧。
为了重铸秩序,抵御平行世界的入侵,
被称为“Alice”的超能力少女们,编制为实验部队,
投入到残酷的战争中。
与此同时,毕业于军事学校的新手指挥官【你】,加入VEGA组织。
在一连串的巧合下,与神秘少女【龙胆真夏】重逢……
什么是正义?
什么是罪恶?
人类的信念又是什么?
新的Alice使者传说即将展开。
世界碰撞带来的影响日益加剧。
为了重铸秩序,抵御平行世界的入侵,
被称为“Alice”的超能力少女们,编制为实验部队,
投入到残酷的战争中。
与此同时,毕业于军事学校的新手指挥官【你】,加入VEGA组织。
在一连串的巧合下,与神秘少女【龙胆真夏】重逢……
什么是正义?
什么是罪恶?
人类的信念又是什么?
新的Alice使者传说即将展开。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月08日
- 更新时间: 2020-05-08 19:09:41
- 厂商: fairy fable制作组
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
对于我玩过的游戏和我想玩的游戏我是希望它们都是很出色的,现在的手游想要出色的话也就3点:
1.游戏玩法
游戏玩法这点我觉得可以直接忽略了,毕竟现在手游太多了,感觉无论什么玩法都能找到类似的。但是如果你们能做出让人眼前一新的战斗的话那就最好不过了。还有就是据我了解这游戏应该不是开放世界吧,因为是上帝视角,所以开放世界应该不是很好做。说实话在手机上建立一个好的开放世界太难了,就连很多游戏大厂的3A开放世界做的也是一塌糊涂。因为叫开放世界,是一个世界,就要有各种各样的互动元素,像gta系列那样,让人觉得这是个世界,而不是一个地图而已。像崩坏3和魔禁这种充其量只是非常大的地图罢了。所以我不是很建议你们尝试开放世界。
还有关于角色培养,也就是变向的氪金系统,人物氪金我觉得也没什么好讲的,把握好爆率就完事了。关键是强度培养,像崩崩崩这种说白了全氪金培养实在太蠢了,想变强的话必须氪金,这种模式把握的好还行,把握不好。。。崩崩崩的风评已经是前车之鉴了。角色培养可以参考alice gear aegis,角色氪金,强度靠肝,fgo的模式也可以参考参考。
2.画面
我是一个美术生,对于美术风格很在意,但是对于建模要求倒不是很大,主要还是ui和插画,特别是插画。你给我huke,我就给你钱,如果你们联动了黑岩或者石头门,那你们就是我异父异母的亲大哥了。就是这么简单。੭ ᐕ)੭*⁾⁾
3.人设,世界观,剧情
末世,异能,致郁的设定太棒了,世界观我TM吹爆!至于人设和剧情我只能说你们加油,这方面我完全是门外汉,没法给你们意见╮( •́ω•̀ )╭
提个建议,能不能来一个角色互动的机制,不是那种在主页面点点人的那种。不知道你们那里有没有人玩过初音未来歌姬计划的,那里面的宿舍设定挺有意思的,可以摸头增加好感度,还可以送礼物,有的礼物还可以触发特殊剧情。宿舍里还可以换家具墙纸,还可以放装饰品什么的,人物和房间里的道具还有互动。平常的时候角色就在房间里干一些自己的事情,闲的没事可以去宿舍看妹子的日常生活(痴汉笑)
最后,你们啥时候测试啊
WDNMD
测试码来一个好吗!求你了!
可以看得出来官方还是非常有诚意的 这波可以期待一下
末世,异能,致郁的题材下容易诞生让玩家印象深刻的角色
少女枪战,对战射击,技能释放的节奏要做好,打击感要强烈,这样才能让玩家有爽快感,希望游戏尽快上线!
还记得当初的攻略是本灯通宵边查资料边测试写出来的,很怀念的感觉……不知道那个精品帖子还在么。
角色的话,东山大法好,07强无敌!别的不记得了……
多人本体验很不好,JJC毒瘤套路遍地,倒是抽卡那叫一个良心,一分钱不课,还是能全齐角色,养成难度也很低。
AO一年就倒了,有点可惜,游戏质量不错的,运营也很良心,就是……平衡很不好,体验越往后越差,希望AO2不要重蹈覆辙吧。
我对于这款游戏比较在意的是抽卡和养成的一些东西,如果可以,请大概讲下
(毕竟太肝对于我这样的学生党不大友好)希望在各方面难度或者什么材料的获取难度适中
对了,希望时不时整个大礼包啥的(自我陶醉)
谢谢
哈哈哈,第一次写评价,本来只认识第二次,(评论也就写过7次),希望能给官方一点建议,高1学生党想玩(明示,学习还是第一啦,
如同,雅典成为优秀文化的象征,哈姆雷特代表了犹豫不决的忧思,爱丽丝这个词,或者爱丽丝的漫游象征着在无意义的世界中寻求秩序。
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希望这部“爱丽丝”的作者,可以改写原著,寻找到“新生”的秩序。