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你的位置 : 首页 休闲 Minotaur(测试版)
类型:休闲
开发商:风绵
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最后说点我的建议吧 在关卡内设计100or50m处有复活点 复活需要金币 复活次数越多金币需求越高 包厢开出的buff作为药品道具保存在玩家身上 有主动需求可以自己使用 否则太鸡肋
画风确实别具一格。
新手教程简单。
缺点:
过于简单的玩法。真的,上手不到五分钟就知道怎么玩了。就是躲避障碍。只吃金币和箱子,没有一点成就感。
让人摸不着头脑的剧情。
走路键很有问题,反正我用着很不舒服。
总之。过于简单,不像个完整的游戏。
在篝火计划里我也有评这个游戏,说实话当时我觉得作为一个半成品的游戏还不错,画风够吸睛而且玩法也还算有趣。但是这是建立在半成品的角度上!!!!!!!!
不谈及篝火计划的话,这个游戏的完成度完全达不到内测版本。没有新手引导,半成品的画面,单一的游戏玩法以及与收益不匹配的难度机制。这完全让普通玩家难以接受,体验非常差而且毫无成就感。
地牢的本质是什么?就是探索与成就。探索线长,成就获得少,模式单一这都是游戏完成度不够的表现。因为在篝火里是游戏性测试,所以体验者可以原谅,但是再这样毫无变化的拿出来,篝火测试的体验意义又是什么?
我们能够接受游戏的不够完美,但是不够用心的游戏一定不能获得玩家的青睐。测试要看到的就是反馈与改进,不然后续让玩家如何有下一次期待呢?
就我第一次的体验来说,不是很好,有很多需要优化的地方。
首先,游戏目前是没有新手引导的,前期怎么玩,目的是什么,如何过关,如何操作,甚至一些陷阱的机制,都没有一个引导。个人觉得这些东西有一个简略的介绍会比啥都不说要好得多。
其次,游戏是没有战斗系统的,玩下来我感觉就是一个走迷宫并且躲避各种陷阱的游戏。怎么说呢,玩起来还行,但是感觉不到啥乐趣,就一直跑跑跑躲躲躲……我既不知道自己为什么要逃出这个迷宫,也不知道自己还有多久能逃出这个迷宫,更不知道逃出去以后在下一关我能有什么让自己变强或者玩得更爽的地方。
再来就是既然没有战斗系统并且主打迷宫逃脱,那至少在手感上要加强一下吧。但是目前游戏的操作很难受,移动比较慢,搭配这个比较枯燥的玩法,整体玩着节奏慢又没啥乐趣。