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你的位置 : 首页 休闲 Minotaur(测试版)
类型:休闲
开发商:风绵
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两个人开发的游戏(辛苦了)
还是有点期待
先四星观望吧
加油^0^~
畫風有點像貪2的2D版
一一一一一一一一一一一一
剛玩到1區60米
個人建議
1增加角色的背景資料,以豐富及補足世界觀
2增加藥水說明及藥水的使用說明(我還沒買過)
3調整石頭攻擊的發動頻率,或以明確的數字,如秒數作為單位標示時間,而非約略顯示
4增加角色,就2個感覺會有點乏味喔
5增加成就系統,挽留玩家(就這樣玩,只有1個叫做通關的目標,略顯無聊)
——————
1.红色区域=必死区,一碰就死。刚开始玩没注意,死了好几次
2.那个蝙蝠有两种飞行方式,四角和上下左右。靠的近纯属看脸,反应不过来的,相信我
3.本作最坑陷阱,有个踩上去然后放箭的凸出石块。别的都还能看着躲躲。这个你踩上去基本必扣血
4陷阱极多!这个真不是吹的,太多了!
——————
减少陷阱数量吧你至少第一关弄简单一点,给玩家一点好印象也很重要你说是不是?作为一个操作类型的游戏上来就这么难玩家很难受啊。还有就是加个继承机制吧。四条命根本走不到底,分分钟猝死重来(吐血ing)
——————
四星观望。
emmm。。。这是啥?wsl
emmm。。。这个怎么躲?wysl
emmm。。。走的怎么这么慢?whssl
emmm。。。算了wsl
emmm。。。wysl
哎呀这都几点了,碎觉。。。不行,等我通关,awsl
不要废话,wsl
地图难度设置合理,第二关整体比第一关稍难,希望制作组在之后地图的制作中能够保持这种难度梯级的设置。
唯一的缺憾就是随机陷阱太少,无非幽灵蝙蝠炸弹三种,前两个都还能起到逼退、封路的作用,但是炸弹就很多余,尤其是在第一关,功能与蝙蝠的十X重合,而且爆炸范围还只有两格,第二关好像只能横向爆炸,还不如设计成竖向还能配合boss的技能起到封路的效果。我的建议是,要么炸弹改成横竖无限长条爆炸,要么邻近n格爆炸,再或者是特定形状(圆形或菱形就不错)。
三百米有点短,所以建议每张地图出个无尽模式,解锁条件就是该地图收集品全解锁,并且每隔一定距离设置奖励点(亦是休息点)以弥补买药的开销,这样我就能带上五十瓶血药去跑图了。另外不如削减通关奖励,提高过图过程中金币堆的奖励数额,这样对新手好一点。
至于剩下两个角色,我已经对他们的能力有了一种猜想,***套5s盾,公主加一格血,这完全是按照药水效果设计能力嘛。
不说了,你们赶紧把boss战放出来。
现在是12点50,玩了将近8个小时,第一关终于过了。。◕‿◕。
一瓶血都没带,本来买了十瓶,刚一进去,按钮按错了,掉到岩浆里死了,十瓶血白买,不累计到下一关,也没金币了。「金币除了买药剂还能买英雄和解锁地图,第二个地图需要五千金币」
微笑中透露着那个啥……又臭又长的视频去看该游戏社区,如果没有的话就是正在审核。
目前可选人物有两个,默认开放带能看透迷雾的眼睛技能的爷们儿,也可以花1500金币解锁有加速技能的娘们…………美女…………
说一下建议吧,慢慢的走,发现有不确定因素就站那别动,等技能好了就看,地上凸起的长矛不要觉得自己能过去,一定要在他旁边确定安全再过,如果必经之路有棺材,尽量一个一个引,走路一定要观察迷雾边缘,稍微不确定就看一眼,时刻注意右上角BOSS扔石头倒计时,确保他扔的时候自己在一个空旷没什么机关和怪物的地方,不然有时所有东西突然来一片,怎么躲?游戏内血宝箱少,前面用不上死多,后边一直想要血都没有。
┅┅┅┅┅分割线,以下是修改前评论┅┅┅┅
我从五点多下班玩到现在,目前是九点半,屏幕按键没手感,我就用我的手柄映射的按键。
游戏挺好玩的,如果问为啥给四星我想玩过这个游戏和开发者心里都知道原因,这游戏地图上有六关,其实我觉得没有必要,大家玩游戏,都图个有意思,谁也不是非要破个吉尼斯记录,此游戏可以去急死你记录了。我玩了将近四个小时朋友们,四小时什么概念?我坐的腰都疼,第一关300米,我最好的成绩是213。
●对,你没看错,第一关,就是第一关。玩个游戏咱得图个什么吧?图画风?图BGM?图开发者长得帅?你是不是得让我看有一个玩下去的动力呢?我本来是觉得慢慢走,我就不信我过不去,然而事实证明我是真的过不去,特憋气,你说我几个小时死了多少次我都不知道了,我玩下去有什么意思呢?可能我见识短,我活了三十年头一次碰到第一关这么难的游戏……满地机关怪物那你多弄点带血的宝箱好不好?半颗心半颗心掉好不好?或者给人点反应时间或者给主角加个速?亲你开发游戏是给普通人玩的,不是所有人都像你一样反应快智商高,请问开发者是外国友人吗?中文在哪?玩手机的都会洋文?
再说这游戏,第一关真的是太难太难,我都快没心情玩了。但是我会继续挑战。我记得我第一次解开三阶魔方的时候那种心情,如果有一天我把第一关过去了我肯定犹如吃到长生不老丹一样兴奋到死去活来。
游戏内容基本如下:
①屏幕有视野迷雾区,需要用技能观看周围,但是你还不能在一个地方停留,因为每隔12秒最右,BOSS就会往你脚下和周围扔石头。被砸中几率很小。
②岩浆坑,踩中就死。我以为会在上边有个延迟,没有的。
③箭头按钮,踩上有飞剑,速度很快。躲避率随机,为啥是随机?我就碰到一个躲不了必须掉血的,方位如下
□□□□□岩浆坑,墙
□□□□→□□□□□
□□□□□岩浆坑,岩浆坑
只有中间一条路,但是踩箭头的话飞镖过来的时间根本不够我走过两个岩浆坑的时间,只能挨一剑。
④棺材里会飞出蝙蝠,躲避几率50%左右吧,这个设定真的是最坑的,因为你为了不被她们打到,太近反应不过来,肯定去骚情一下就跑,然而蝙蝠群们每次飞行的路线是不一样的,就算你踩中了也有更坑的,那就是周围并没有躲避的地点,你经常会在一个只能走直线的地方被直行蝙蝠咬一口。这个蝙蝠是我最憋气的地方。
⑤地图上有宝箱,可开出金币或加1点体力(血量),还有一些乱七八糟的收集品,根据宝箱不同东西不同。但都是随机的,你每次进入地图的地形和怪物分布都是随机。
⑥小心地上的长矛。
我们虽然只有四滴血但是我有个办法。
那就是无限死无限开宝箱,攒金币开局前买好多好多药剂。
不说了,眼泪止不住唠……( •̥́ ˍ •̀ू )
˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚我去刷金币了。
…………最后一句我游戏的时候就想对你说
…………作者大大你真是丧【gan】心【de】病【piao】狂【liang】.·´¯`(>▂<)´¯`·.
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)