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你的位置 : 首页 冒险 迷失岛3:宇宙的尘埃
类型:冒险
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
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玩家评价 ( 23 个评价)
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个人唯一的遗憾是一周目没修复机器人,二周目发现直接机器人不见了
延续性(和1/2的相似之处):
奇妙外星语
画风独特有趣
随处可见的彩蛋
保留了前作的画板
而且数量上增加一块
两个周目真假结局探索
突破性(1/2没有的新亮点):
取消了提示
人物对话简洁
关卡设置更灵活
解谜小游戏变简单
炙烤星球极富有创意
生如夏花记录绚烂之美
总之迷失岛真的一部比一部让人惊喜!
期待一下后续的4!
二代结尾着实让我感到震撼,一路看着三代从研发完成到拿到版号,心中百感交集,迷失岛一二代陪我度过了高中,曾经是我认为最好的国产解密游戏之一。终于等到三代发售,赶紧第一时间购买,同时催更一波前传!
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游戏开始有点让人摸不着头脑,第二部二周目火箭打破了玻璃冲了出来,这作好像又掉到一个岛屿了?
一开始就没有任何提示,上来就直接开始解密,够硬核。操作方式和前几代没有太大差别,还是找寻物品,并把它们放到正确的地方,对于我个人而言就是思考加乱点。
迷失岛让人记忆深刻的地方还是它独特的画风。除去迷失岛,胖布丁所有的游戏你基本上一眼就能通过画风看出是它们的游戏,这种独特的风格和逃离方块系列有着异曲同工之妙。
音乐方面也是延续了迷失岛一贯的风格,钢琴曲,管弦曲作为BGM,神秘而动听,吸引着你去探索这个未知的迷失岛。
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本作大胆的放弃了前两作的提示功能,直接让游戏难度上升一个档次,这个难度不是谜题本身的难度,而是找不到地方的难度。谜题流程本身和前两作比好像还又简单了一点。但没提示真的脑阔疼,第一个场景鬼知道就卡了我多久。点了半天没反应,我甚至一度以为卡BUG了,结果要很精确的点到中间的位置,吐血,是那味了。每次逛完能探索的地方不知道有什么地方可以继续推进的时候,我都只能长叹一口气。但相对本作小游戏简单了不少,也算是弥补了没有提示的困难。
这次的成就系统很有意思,前两作的成就基本上都是按流程走会获得一些固定的成就,但本作成就更偏向于探索成就,在游戏的探索过程中,随手一点就可能触发一个成就,使游戏的趣味性增加了不少。但有些成就很难搞,比如收集花那个,把我找的呀,还要用跳时间大法……
体验下来场景还是感觉有些简单,门那个场景转的我眼花……地图不能快速移动是个小小的缺憾。其他的感觉都还不错,算是个合格的续作。两三个小时就能二周目全成就,12块对比并不长且重复的流程是有点小贵,但还是五星支持一下,希望这类游戏越来越多吧。
有轻微烧脑的机关游戏,要是清空数据重新玩就会有改变(不知道总共有几套,但个人觉得很不容易呀)
有超级烧脑的剧情推理,npc普普通通一句话都可能是下一步的提示,很需要逻辑推理和联想
除了解密,故事也很让人惊艳,玩到这个最终章,把前面都串起来,突然明白它在讲什么故事,天马行空的想象力,真的佩服(●°u°●) 」