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你的位置 : 首页 冒险 迷失岛3:宇宙的尘埃
类型:冒险
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
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有轻微烧脑的机关游戏,要是清空数据重新玩就会有改变(不知道总共有几套,但个人觉得很不容易呀)
有超级烧脑的剧情推理,npc普普通通一句话都可能是下一步的提示,很需要逻辑推理和联想
除了解密,故事也很让人惊艳,玩到这个最终章,把前面都串起来,突然明白它在讲什么故事,天马行空的想象力,真的佩服(●°u°●) 」
—
总体较为平淡,没太大难度,除去多了一些收集的东西,跟一二部没多大差别。
(当然,这个花花和星球收集确实挺不错的~)
解密流程的话,没有很大的新奇之处,玩通内心平静如水
(:3_ヽ)_第一反应:看这样子是不会再出续作了??
—·
第一部给我的惊艳至今记忆犹新,第二部也很稳,第三部突然降低难度,剧情上也没有讲的很清楚,文字量都少了很多。隐隐有相关的线索但是内容太少…让我怀疑你们是太仓促还是不想继续做这个系列了呢…?
结束语看了也不是很有感触orz
—·—
其实感觉不是很值…(小声)
—·—·
最后飞船降落的画面引人遐想。如果能出续作的话,希望把剧情完善,难度提高一些,制作耗时久也没关系的,作为粉丝愿意一直等待,只希望能看到更成熟更出彩的作品。
—·—·—
ps:看了一下工作室的其他作品,应该是想尝试更多其他风格的解谜游戏吧?毕竟“宇宙”这个词还是太飘渺了,迷失岛这个系列也很难再做出比第一部惊艳的感觉了~
你们一直在强调“好奇心”“创造力”,我想也许可以让火箭和飞船永远迷失在宇宙中,让玩家放下游戏之后,更多地去思考属于自己的宇宙之谜~
当然,是在关于迷失岛的一切都讲明白之后!!ww
期待迷失岛前传能带来更丰富的故事♡
一方面有了明确的故事线,没有多余的杂冗拖沓,每个场景和人物对话除了彩蛋部分都非常精准地设置了盲点和指引,也首次出现了道具二次利用的方式,不过也只有正方体道具。
另一方面舍弃了前作的多线流程,说不清是好是坏,只能按部就班的照手中道具按部就班地挨个解锁场景,下个场景的道具也是为了明确指向的下下个场景服务。加快了游戏节奏,也减少了四处探索的机会。
还有就是虽然延续了二周目这样的奇葩设定,但总归是有了更改,如果说之前的二周目无非是再来一遍补充成就,这一部的二周目设定上就不一样,部分人物的对话,使用的道具,甚至场景布置都有改变,比如不再吃红果果的鸟和二次见面的船长,简直是质的提升。
当然就个人而言仍然不支持二周目这样强行延长游戏周期的方法,我反应比较慢,而且也不会为一个独立游戏花费太多脑力,晃晃悠悠三部曲按顺序玩完花了不少时间,意犹未尽是真的,不过还是觉得游戏内容有些单薄,望看到更好的作品。
个人看法而已。
个人感觉这部没有第二部那种感觉,二周目过于单调,没有前面做得好。
这部没有提示功能,其实还好,但有些地方个人感觉真的有些无厘头,找不到头脑,比如,不灯管放到小孩的绳子上看鱼??我以为钓鱼的,基本卡死,还是一个个物品试出来的。。还有把石头塞进空子里,也卡的差不多。
总之还是款好游戏了,值得一玩
解密除了少许机关需要逻辑基本都是联想记忆,逻辑性其实并不是很强。
剧情感觉可以再丰富一些,比如npc的对话什么的可以再多一些~,篇幅还是有些短噢,不过剧情很不错,很有创意
因为健康系统花了我三天玩完
还看到了很多小彩蛋( ˘•ω•˘ )