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类型:休闲
开发商:言众科技
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这游戏太像是买量产品了,然而就算是作为一款买量,目前的设计也是处于不入流的水平。
这一版本最大的问题是单薄——设计单调,系统薄弱。整个游戏几乎只有不断重复的攻击和闪避两种操作,既不新奇,也不刺激,非常乏味。更离奇的是,常见的数值堆砌设计居然也没有,这就使得体验的丰富程度连换皮游戏都达不到。如此不堪,又如何激发起玩家的消费冲动?
如果是立项初衷压根就不是我假设的那样,那这个项目实在是没有什么继续开发的必要了,及时止损,防微杜渐。
改成平面战斗就是新游戏了?我寻思你这个核心玩法就没必要来篝火测试了吧,隔壁的数据不好用吗?直接上架捞钱不就完事了?
为什么这游戏能过篝火的审核啊?
关卡设计类似弓箭传说,操作方式低配
一个按键控制方向 冲刺 攻击,实际上就是一个方向键+两个按钮的事,再改成横屏,和一般动作游戏没什么区别,没什么亮点
升级的技能有自动攻击,攻速慢的一批,用自动攻击的话我早挂了(눈_눈)