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类型:休闲
开发商:言众科技
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改成平面战斗就是新游戏了?我寻思你这个核心玩法就没必要来篝火测试了吧,隔壁的数据不好用吗?直接上架捞钱不就完事了?
为什么这游戏能过篝火的审核啊?
关卡设计类似弓箭传说,操作方式低配
一个按键控制方向 冲刺 攻击,实际上就是一个方向键+两个按钮的事,再改成横屏,和一般动作游戏没什么区别,没什么亮点
升级的技能有自动攻击,攻速慢的一批,用自动攻击的话我早挂了(눈_눈)
一下载进去差点给我愉悦送走
怎么说呢
就像是我XX特牛的2.5D版本
操作不太人性化
不觉得会有多大的修改
2,这美术风格好像找不到喷点也找不到夸点,反正我见过N个游戏是这种类似风格了。
3,数值描述各种错误,我还以为一刀999999呢。
就目前来看,我不知道其他玩家能不能接受,反正这玩法这风格这敷衍的半成品,我不能接受。
点击有自动追踪,可以闪避
升级技能有点熟悉
还有武器系统,事件选项奖励emmm
这个游戏,感觉
应该是刷刷刷的游戏(毕竟我没有深入的玩)
但
卖点应该是爽爆吗???(AAAAA无限剑制?)
那么还不如干脆自动攻击滑动方向位移就行了。。。
目前内核太少,能多加一些东西的吧
根据以上bug可以考虑吸血攻击,雷球,火球,会心一击,死亡一指。其中死亡一指可以秒boss和精英。
其中雷球,火球触发会心,吸血,死亡,武器附魔的会心,吸血,毒。雷霆一击和闪电链没试。
保命复活后不会恢复50%血。
金钟罩不算无敌,只是怪不会进行攻击判定,如果是已经准备的攻击,如法师的红圈,金钟罩中踩进去一样死。
目前无广告,加倍,复活,刷新随便点。
各种祝福只有第一次用祝福开,之后可以金币升。
金币获取很低,,一场30关3000-6000。
这游戏让我想起了《战斗女子高中》,但战斗起来没节奏点和蓄力。
目前来说蛮无聊的,数值不够后面摸一下2k伤害直接躺。