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猎龙高高手
2.8
编辑推荐

猎龙高高手

类型:休闲

开发商:言众科技

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玩家评价

圣骑士的眼镜 2020-07-17 22:33:52
很荣幸,这是我作为拾薪者的第116篇评价。
这游戏太像是买量产品了,然而就算是作为一款买量,目前的设计也是处于不入流的水平。
这一版本最大的问题是单薄——设计单调,系统薄弱。整个游戏几乎只有不断重复的攻击和闪避两种操作,既不新奇,也不刺激,非常乏味。更离奇的是,常见的数值堆砌设计居然也没有,这就使得体验的丰富程度连换皮游戏都达不到。如此不堪,又如何激发起玩家的消费冲动?
如果是立项初衷压根就不是我假设的那样,那这个项目实在是没有什么继续开发的必要了,及时止损,防微杜渐。
埃罗芒阿老师 2020-07-17 22:39:20
这??不就是恶果之地?
泣血暗影 2020-07-17 22:34:15
拖了很久来补的评价
游戏玩法上还算接受,对于借鉴之类的问题我是不怎么管的,除非生搬硬套反而影响了游戏性。
bug自然还是有的,比如说会刷到已经学会了的技能(主要是加攻,加血上限可能也有但是我没学)并且学了无效,技能的看广告双倍获得(没错也是加攻加血)无效,之前好像还遇到过无敌时间内被打掉血的情况,但是那是热更之前的事。
接下来说硬伤
首先是数据体系的崩溃。游戏一共有两种货币,金币和信仰,无论哪种,主要的获得来源都是挂远征, 闯关收益太低,就算开局点金术也没用。
而主要的资源消耗有两个,升级装备和点祝福,100信仰解锁能获得巨量的属性提升,之后花金币提升不那么明显,而且消耗巨大,想要多点的话,必然信仰要溢出一大片。
装备升级是刷关的副产物。消耗掉碎片需求的钱肯定比刷关打出来的钱多,不过至少效率比升级祝福要高些,而且装备能提供防御力。但是装备提供的总属性远低于祝福全解锁,而且进入下一关装备全要重刷,升级用的金币返还也极少,所以大多数玩家还是会偏向于升级祝福,直到卡关或者达到最后一关。
所以假设成品的游戏关卡数很多的话,玩家会干什么?每一关打通了以后就挂远征解锁祝福,解锁完了打下一关,装备合成了就算了事,多出来的金币象征性地点点祝福。于是游戏整个就感觉不好玩了。
没有鹿的路 2020-07-17 22:34:14
【篝火计划-7】
来补个作业ε=ε=ε=┌(;´゚ェ゚)┘
总体来说没有明显的bug,但核心玩法比较单一,因为倒数第二关过不去而逐渐暴躁最后放弃(•́へ•́ ╬)这可能是游戏正式上线前需要解决的问题
翻了翻小本本,我觉得有以下细节可以提出来:
1.整个游戏第一次选技能的时候那个小手手挡住了技能的说明文字,作为新手玩家表示一脸懵逼。
2.希望可以加一个未装装备和已装装备对比的功能。
3.游戏中已习得的技能想要长按来查看技能效果。
补的作业不知道还能不能被看到(´-ωก`)
Papyrusans 2020-07-17 22:34:12
游戏刚进去,注册账号都没有直接可以登陆,这是什么玩意(恼
美术其实还能接受,猫主角的同类游戏貌似哪里见过
核心玩法无非就是刷刷刷,但是这难度太低了8,第一章初见直接过,装上准备血量攻击蹭蹭的长,所以。。准备做装备为核心的游戏了?但是这属性增长太变态了8
反馈时间
输入账号和密码的时候键盘上面有一行不知道是什么的玩意,白边右边有个绿东东。
然后建议加上注册系统
领取奖励为什么还有广告?这游戏还没成型怎么就加广告的(恼
武器附魔也太菜了8,还有耐久
任务系统有些。。就等着挂就行,第一个任务三秒一个还可以做好几次就离谱
别做成刷关刷不过不是努力练习技术而是刷任务提升装备就能刷过了的游戏了,这样能玩下来的人不多。
这种游戏模式玩下来的人也不会多,就四章
然后就是装备点开,特殊能力下面有个undefined,这什么啊(恼
传说剑也是undefined,那这传说剑也太屑了8
骄纵自嗜 2020-07-17 22:34:11
人在被窝,第一大关已通。
简单说说体验吧,第一大关30个小关唯一造成威胁的就是紫色跑的贼快的猴子,其他的怪在点了吸血和加血的情况下我都基本可以站撸,远程的法师小怪更是,躲了技能贴脸只需要点点点,小怪表示毫无游戏体验。总体来说只有开局的时候比较难搞,越往后打越简单,有点没意思惹。
刚上手的时候看到地图有树有石头我还凑上去打,结果不能打,有一点点希望落空。
关于buff的触发概率,一击必杀的概率我本以为是特别低但是出乎意料的高,是我人品好还是后台数据调错啦x还有就是数值显示错误还是怎么样,前一个小关奖励buff还是几十的伤害,后一个小关奖励buff就六七位数了,给我人看傻了。
整体画风方面的话…确实是简陋了点,人物模型倒还好,小怪长的有点粗糙,勉勉强强算不上出彩吧。
关于广告,这种小游戏,作者要吃饭的嘛,理解理解。目前测试状况下能看到的广告按钮是可以接受的,不多但都是跟游戏体验相关的,希望正式版不要塞太多广告进去吧。
枫灬雨柔 2020-07-17 22:34:08
无聊打发时间的单机小游戏。核心玩法走a走a打穿,关卡,目前还是基础测试,玩法单一,内容单一,还有一些技能小bug,不过看推广视频后期应该会有联机?还是可以期待一下后续改进版本
皇城。 2020-07-17 22:33:59
☞篝火计划第五弹
(游戏时长没算进)
★画风一般,还是可以接受的
★游戏玩法太单一了,一直闪a闪a的,虽然第一次可以玩上头玩个半个小时,但之后的可玩性就不高了。
★没有玩过评论区说的功夫特牛,但感觉这个游戏就像微信小程序里的那种小游戏一样,作为一款独立游戏,希望可以增加更多吸引人的元素。
★回消息切一下后台,游戏就会掉线,导致进度清零,希望制作组可以改进一下。
★制作组奥利给!
神奇的小泷. 2020-07-17 22:33:58
游戏核心玩法就是刷刷刷,
跟一个横版的这种游戏很像,这个操作相比较与隔壁的横版,更难操作了,因为只有一个按键同时控制移动跟攻击和冲刺,难度提升了。
游戏数据显示有点问题,每一小关都会获得一个技能,其中有几个技能数值不太对,比如攻击有几率召唤雷电,还有涂毒,数值显示的是几十万,实际就是几百。
然后风格还能接受,希望可以选择性的多加一个按钮,把数值调整好。
索伦 2020-07-17 22:33:55
【游戏玩法】3星
游戏玩法就是以一战到底的形式不断击退来战的敌军。每张图都有30关,也就是30波敌人,只有全部打通才算过关,其中部分关卡会有技能选择。一般有7-8次选择技能的机会。中途失败会有一次复活机会,再失败就自动退出了,下次进入又是从第一关打起。
首先,这个游戏玩法设定挺有意思,技能的随机获取是个亮点。但技能之间实用性差异较大,以我目前通关的使用体验看来,回血、免疫、护盾类技能最吃香,接着是定时释放的伤害类技能,再然后是保护球类技能,最次的就是直接加属性的技能。希望能有所调整,使各个技能都有其价值。
然后在移动上内置了快速移动的操作,但是缺乏很好的新手引导,很多玩家特能还不知道怎么快速移动。而这一操作的设定也存在问题,快速移动目前没有发现限制,也就是能连续闪现,这样的话,只要看准boss释放技能的起手式,基本可以戏耍boss了。建议,增加耐力体系,使用快速移动会消耗耐力这样,或者增加冷却时间,避免连续闪现。
再提一下装备方面,装备由于后续地图还没开放,我只用到高级绿色装备,目前数据成长还是合理的,可以跟的上地图难度。但有个地方很不友好,低级武器分解了还是低级武器碎片,并不能用于合成高级武器或者它的碎片。这样存在非常大的浪费,毕竟强化武器也是需要大量金币的。所以建议低级武器分解完能给高一等级的武器碎片。
最后对天赋界面也提个建议,你们那个十字架的不知道是什么货币,但是它是用来开启加成栏的(1级),但是你们1级技能后面显示100,并没有单位,导致第一眼看过去像是只要100金币一样,这点建议完善一下。
游戏还是好游戏,可能这种玩法不一定能让很多人喜欢,但总有喜欢它的玩家的,继续加油(ง •̀_•́)ง。
零零七 2020-07-17 22:34:19
这个游戏其实叫我杀怪贼厉害,虽然战斗规则与某游戏类似,但是细心观察会发现开发者想做一些不同的战斗体验在里面。
战斗规则就不讲了,玩过那个游戏的朋友都知道,数值体系也是极其相似的,唯一不同的是战斗体验,由于变成了平面移动,主角可以慢跑和冲刺,加上怪物的点、线、面攻击方式,构成了不同的战斗体验。自动攻击虽然可以解放手指,但是却无法替代手动战斗的爽感。利用冲刺躲避敌人技能,并将已获得的技能有效搭配进行输出最大化,成为了这个游戏的核心玩法(两方向和平面战斗的感觉还是有不同的)。
零零七 2020-07-17 22:39:26
五星期待
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