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战国梦
3.4
编辑推荐

战国梦

类型:策略

开发商:光爪网络

发行商:光爪网络

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玩家评价

红尘君 2020-07-18 19:42:55
其实我一直都很喜欢策略类的游戏,但是喜欢归喜欢,却很少的去玩。至于原因,主要有两个:首先是厂商的问题,他们做出的国产,玩起来并没有那种逐鹿中原的快感,也没有所谓兵临城下的压迫感,看上去倒更像是小孩子过家家;至于第二个原因,就是我自身的问题了,那就是家境贫寒,实在是氪不过大佬。
这也是国产SLG游戏的一个通病:氪金,巨氪。我不知道这一类游戏是为了赚钱还是为了还原,反正是真实的让玩家体验到了,哪怕在古代,你当了帝王或是将相,但是如果你没有足够的钱,那也只能被动的等着挨打。想必大家也都看到了《战国梦》中的VIP等东西,我就搞不懂了,明明知道玩家反感这些设定,为什么还要弄出来?
哪怕你换个样子做出来,玩家看上去也会好过一点。至于说游戏吸引我的地方,第一是画风,一款描绘烽火狼烟的作品,居然采用了低模的画风,而且看上去还有点小清新,实在是严肃不起来啊。第二点便是开发者说的:氪不氪金游戏都需要你。听上去像是那么回事,但是仔细一想并没有道理。
这本来就是一个公认的闭环,平民玩家努力搬砖,去支撑氪金玩家的体验和需求。但是万万没想到这个默认的东西,居然换个样子成了宣传噱头,我觉得不太应该。还有那个,可以一天玩一两个小时,但是十个小时也有得玩,从这句话里,我问到了弄弄的肝味。十个小时也有得玩,这得多肝啊?
恕我直言,抽人物、升人物、然后抽装备、升装备,还有一些乱七八糟的属性装扮,这本质上就是一款比武将的游戏,至于说什么弓箭骑兵之类相互克制的问题,那是只存在于平面上的克制,一旦天平倾斜,步兵也能正面刚骑兵。《战国梦》终究只是一场梦,恕我盘不动。
洛雨 2020-07-18 19:42:55
这个游戏我先给四星,客服三星(客服非常好,能非常的认真处理我们的问题)
界面跟大部分slg类游戏差不多都是2d的我觉得能接受,但是游戏有时会卡顿希望可以尽快改善(毕竟正在测试)。
这个游戏总体来说跟其他slg类差不多。
先说钓鱼,钓鱼保底作的不算好,像我这样的一百四十抽没几个橙将和星神装备。(看到别人天天出,该死的欧洲狗)
基本靠送的橙将混,建议改成十连保底出完整武将,
五十或者六十出个神将也就是橙将,普通钓鱼应该加入一些橙将碎片(对非酋友善点)。
再说说这个游戏日常:
1.名士外传:就是slg正常的副本但是怎么说呢(我才打到第六章),我个人认为应该在这里多加入一些武将的碎片方便升星,要不升星太慢。这个副本前面几章好打点,到中后期对武将的战力要求有点高,低战打不过一卡有时候就是一天,所以希望能改一下。
2.讨伐:我个人认为还是不错的。(这个地方好评一下)
3.千机密室:希望能调整下可以开始的人数,有的,时候白天忘了晚上没人有次数自己也打不了。希望改成队伍总战力符合要求就能开始。
4.群雄会武:没什么可说的了就是打一个排名而且很人性化的让比第一战力高的人有机会当第一。(毕竟他只用积分比你高就行)
5.云台合璧对单个武将战力要求较高,对战力太低的人不太友好,希望可以加上一条限制,比如我单人战力十五万不能打比自己少于五万的人。(我天天合不上,闹心)
6.名城营建和殷墟还有军团挑战:就是一个单纯的送点东西没什么说的。(这个地方挺好)
7.横扫千军:拼人品的时候到了(开玩笑),对总战力要求较高,毕竟输了一场就有可能晋不了级,希望能加上跟云台合璧一样的限制。(只是建议...)
8.单刀赴会:也算是送东西的吧但是跟你单个武将战力挂钩,你战力越高送的东西越好。(个人认为)
9.千机塔:(我觉得日常最难的就是爬塔)主要是看武将的搭配,你搭配的好可以越战打,搭配的不好可能比守卫战力高也打不过。(所以这个需要不断的尝试)同一时间连输三次就会进入爬塔冷却,希望可以增加次数。
总体来说还是一款不错的slg游戏(但是钓鱼真的坑啊,而且我还要吐槽为什么抽奖是钓鱼.....)当然了这只是我个人的评论,如果不认同我说的我也没办法。
最后一句:新年活动真好,祝大家新年快乐!
whyjxz14 2020-07-18 19:42:54
剧情像吃了屎一样。给一段原文你们感受下:
兄长想不到是因为功高震主才被杀,我已将一切飞鸽传书告诉他。他回信说会暂时称病修养,回避锋芒。
教程感觉应该再优化一下,本作的内容比较丰富。展示的稍微更慢一点更好。做的很乱很乱。
我的立绘棒啊。这是照着哪位小鲜肉做的?
小七就emmmm太骚了,像个鸡。
大概算是仿的王国纪元吧?
各方面的制作水平都很出色。有仔细打磨好再拿出来测试。
设计上全方位的向着休闲化的目标努力,而这一直是战争策略手游的痛点。
这类游戏不氪金测试真的不是一般爽。。。
希望给晚进服的玩家一个buff。不然因为他们失去了大联盟盟友援助的福利根本没法追上进度。
封测体验真的很不错,但是弃游前的感想是:一旦开充值以这个战斗全靠武将的设定感觉会很难受。
如果想要成为一个让玩家都发挥作用的游戏,必须改成即使战力差很多也能给高战力玩家造成明显的损失。
king金杰 2020-07-18 19:42:54
就目前来说先给4星待定吧。
游戏目前来说bug还是有点多,打个匈奴的活动只要人一多立马卡屏,打废墟宝物剩余不可见
游戏目前最坑的一点就是抽卡系统,总结一句话就是:旱的旱死,涝的涝死。我目前抽了一百多次,星神:0
金色武将2(抽到的)别人就抽奖都高我好几万的战力,这还玩鸡毛?
战力这点需要改进一下,别人只要高出你一万战力直接碾压,这边死完,而别人就死几百兵。
毕竟现在游戏还在测试中,希望这款游戏能越做越好。
夏令时记录 2020-07-18 19:42:56
玩过很多SLG类型的游戏了,开测的下午玩的游戏。玩到现在差不多对这个游戏有了些了解。
优点:精致的城池建模和地图建模,这点上做的很不错,地图上小人物的动作,光影效果也很好。武将立绘特别好看。战斗不同于其他SLG类型的粗糙回合制和拼数字大小,五种兵种间有不同的克制关系。副本的剧情,武将的历史传记,地图上的典故成语都是用心的地方。
缺点:1.宝石在背包中无法合成,既然背包里有宝石分类却只能在武将里选择宝石进行合成
2.讨伐的默认是消耗五倍进行,导致无意中直接把五次机会一起消耗,希望改为默认一倍。
3.骑兵受到弓兵伤害加成却和其他近程一样受到吸引,无法体现骑兵后排切入效果
4.钓鱼的保底机制太不够看了,我140抽普普通通三个神将,星神武器靠碎片合成一个,希望把概率或者保底机制改进一下。
幻象。 2020-07-18 19:42:56
这个游戏是真的好玩,可能是在内测,活动多,送的也多,玩的特别舒服,而且也让我这个非洲人得到了满足2333。主画面好评,战斗画面好评,剧情的背景不知道是不是真实的(理科生啊),然后人物立绘也不错,玩法多样,可玩性高,至少玩到现在是还想玩下去的(第3天)。但这毕竟是内测,和评论区的一些人一样,我也对这个游戏的公测时候的情况有些担心,希望这游戏不会变成一个我氪金我牛逼的游戏。加油!然后我还发现了这游戏里面有些错别字啊。。。比如说那个联盟转国的时候,那个显示界面下面的那行字,说好像是个人也会转变为新的国家,然后这个为里面写的是未,要不就是我理解错这个意思了,要是是我理解错了一定要跟我说啊,我把这条删掉。
总得来说这游戏还是挺不错的。(这应该是我写的最长的一次评论2333)
手机用户23890800 2020-07-18 19:42:53
玩了几天,越来越喜欢这游戏了,已经丢掉王者决断专心过来玩战国梦了。
看的出来战国梦的制作组非常的用心,不仅画质一流,音乐也是非常的应景,很能够烘托出气氛,是为数不多的让我非常想要戴着耳机玩的游戏,国产游戏能做到这样的品质真的不容易
策划对于战国时期的历史也有一定的研究,游戏里的人物传记很有意思,成语收集也很有创意,通过游戏也学到了知识,是一种非常好的寓教于乐的方式,现在三国背景的游戏太多了已经审美疲劳了,换成春秋战国的背景也挺不错,将来出海发展,让更多的老外知道,我中华五千年文明不是只有一个三国
游戏内容方面感觉还算是挺丰富了,SLG游戏基本上玩法大同小异,战国梦可以说是集大成者,但是日常任务设计方面还有些不足,比如单刀赴会,基本上就是一路点点点而已,没什么策略可言,纯粹就是消耗玩家时间,没有什么意义,这个希望能够优化
另外就是游戏还有一些bug,不知道该如何给客服反馈,希望能够提供反馈渠道,尽快修复
总而言之,个人认为这个游戏非常有潜力,只要用心好好运营,相信一定能成为爆款,至少我非常愿意向身边的朋友推荐战国梦
目前测试阶段玩家人数还有点少,有些依赖社交的游戏内容体验还不算太好,希望后面正式运营后能加大游戏推广的投入,同时也希望游戏运营不要忘记初心,不要把这个游戏变成一款快餐圈钱游戏,长线运营打造国产经典,作为测试阶段就参与的玩家我愿意陪战国梦一路走到底
青崖白鹿 2020-07-18 19:42:52
江汉汤汤,武夫洸洸。经营四方,告成于王。四方既平,王国庶定。时靡有争,王心载宁。
春秋战国时期,群星逐鹿,很适合战略类手游,我对此游戏评价很高,下面详列优缺点。
优点:
1 游戏有文气。每个武将都有一首诗,让人忍不住读一读。以钓鱼招募武将,还说明一下姜太公钓鱼愿者上钩,比抽卡就好了一个档次。大地图上有各种春秋战国的成语故事。
2 均衡,有参与感。七雄争霸,百城烽火。由玩家联盟争夺各个城池,七国版图不断变化,有一种历史参与感。而且七个国家玩家比较分散,一旦某个联盟过于强势,可以有六国联盟联合扼制,难以出现一家独大的情况,而且玩家还有一种合纵连横的参与感。
3 团结互助,人人参与。联盟成员可以帮忙加速建设,轻轻一点,作用很大,人多力量大。
5 5种兵种,互相克制,有一定策略性。
缺点:
1 战斗计算太看数值,我目前大约八万战力,差距三千就很难打,差8000就无计可施,完败了。这让游戏策略性退化,基本进入拼数值阶段。建议想办法减小数值影响,例如增加兵种克制的影响等。个人认为可以让战力1比1.5还有的打。
2 玩家素质底线有点低,天天都有人世界骂人,这游戏有矛盾哪怕针对性攻城也比骂战强很多。建议增加敏感词过滤机制,多次触发予以禁言处理。
3 真实性不足。既然春秋战国英雄都能收入麾下,建议开场是把背景圆一圆,比如穿越啦复活之类的。再就是地图感觉不够真实,关键城池距离没体现,相对位置也有错误,地图轮廓也不行,容易误导玩家知识。建议这部分参考史实。
下面列一下我的建议:
1 建议减小战力值的影响。
2 建议参考真是历史地理。
3 建议官方经营一下各国国君,不要游戏开始了国君就是花瓶,战国时期,陪臣执国命的时期基本就结束了。
4 建议三代大才都可以复活,比如姜太公,伊尹,妇好,傅悦等。
5 建立一个联盟军队池,让玩家把暂时不用的军队寄存,由官员统一指挥。
6 升星用同样碎片的机制让游戏玩家差距变大,建议同样评级武将用统一的碎片,而不是每个武将用一种。
最后,建议封测结束后赶紧公测。
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