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你的位置 : 首页 动作 我飞刀玩得贼6(测试版)
类型:动作
开发商:睡神飞工作室
发行商:睡神飞工作室
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玩家评价 ( 19 个评价)
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优点:
一,玩法新颖,创意独特,在现在大多数游戏玩法重合的时代,成功激起玩家兴趣。
二,皮肤炫酷,运用不同皮肤有不同条件,激起玩家挑战欲,满足一些收集癖,让玩家更有荣誉感。
缺点:
一,广告太多,厂商没钱赚可以理解,建议厂商多出些皮肤,有的可以必须花钱,但大多数可以解锁,但不要花钱的就有什么开局加成。
二,电脑前期很弱,但玩久了堪比大神。希望厂商有能力可以出单机和联网模式,玩家可以用单机刷皮肤,练习。联网可以与各地玩家比拼,让游戏更有趣。
三,模式单一啊!玩久了很无聊。
推荐几个自己想的模式吧
单机:一,道具模式,地图随机刷新各个道具,有增益和减益。
增益:飞毛腿(加速50%,持续5s)
替身(留下一个替身,替身无法攻击和打败,只是个形象,真身可以借此逃跑或偷袭。持续3s)
破甲(使用后,玩家周围冒红光并且球体上有破甲图案。可以以一换一来攻击防御形态的玩家,持续5s)
减益:减速(减少50%速度,持续5s)
障碍(玩家5s内无法龟缩)
流血(玩家以总体3%/s的速度掉落飞刀)
玩法二:孤胆英雄(推荐高手)
在开局发育时,电脑会与你不停抢夺资源。中后期,电脑会全力攻击你,你需要用高超的技巧和风骚的走位获得胜利。
联机:
模式一:道具模式,如上
模式二:团队模式,三人一组,一共三队,以最后团队飞刀数排名,你可以和队友偷袭围攻敌人,甚至请君入瓮。
模式三:国王模式,开局地图中心有一个王冠,夺得的人,以每秒一分的速度加分,别人可以靠杀死你来成为国王,国王位置会在边界显示,最后按分数排名。
希望这些建议对官方有帮助,不喜勿喷,谢谢。
一开始看起来就像一个三流小游戏,但玩着玩着就被他那刺激的打击乐和新颖的玩法吸引了。我当天就玩了三个小时,一局很短,随时可玩,很方便。
但正是这方便,让我感到无聊。一局两三分钟,玩了几小时一遍遍地重复,渐渐使人生出烦厌。主要是游戏内容太单一了,所以,我想提出一下建议:
1.联机是必须的。当今的游戏只要是叫的上口的都有联机功能。当然我也不是要一直模仿别人,这样反而会让游戏失去自己本身的特色。有了联机功能,玩家们就可以有选择性的练习、对战,体验联机带来的乐趣。游戏也会丰富很多。
2.二是多几种游戏技巧。可以增加一个弹开剑的按钮,或者是蓄力把所有剑合为一剑,剑越多威力越强,放开攻击敌人,但蓄力时速度减慢,防御减弱。
3.第三就是皮肤了。现阶段的皮肤太单调,差不多都是一个样子,可以弄一个剑长短不一的皮肤,或是自由伸缩,也可以做一个把剑变成法球。除此之外,也可以在中心的去里面下功夫,做几个动画或特效什么的。
4.还有是那些道具,必须要通过活动或考验得到,少部分充值,太多了玩家们会感到经济压力,少了官方也会亏损,所以这很重要。也可以多几个训练,人玩家更熟练。
5.可以多几个难以获得(并不全是氪金。。)的物品,如宠物,盔甲,技能书等,还可以分品质等。同时要见一个QQ群,最好是官方的,比较有号召力,可以在群里面进行玩家讨论交流等。
7.一个好游戏是不会每结束一局就弹出一个广告的,你懂的(⋌▀¯▀)=☞盘他
我纯粹的只是想让这个飞刀游戏变成一个好游戏,一个耐玩的游戏,一个备受好评的游戏。希望飞到越做越好!
昨天过年在亲戚家无聊就下了这个游戏玩,吃饭前下载,没有看过一个广告,吃完饭再打开游戏,打完一局直接跳转广告。3次之后果断卸载。
不过今天为了写评论重新下载玩了一下,又没有发现广告问题了。
关于游戏
游戏类型是我喜欢的,和之前球球大作战,弓箭手大作战,贪吃蛇大作战(好像都弃坑好久了)一个类型。(要不要改名为:飞刀大作战?(´▽`)ノ♪)
游戏中飞刀碰撞之后有震动效果还是很不错的,背景音乐也符合情景,飞刀皮肤也很多种(不过相比较好像在皮肤设计上花的力度过大了吧?)。
看好多评论都说AI的难度大,其实玩久了摸索一下还行吧,AI来了Σ(ŎдŎ),双手离开屏幕,等满地飞刀马上捡,绝地翻盘٩(๑^o^๑)۶
关于改进
之前我玩贪吃蛇大作战也是从一个单机游戏到可以联机对战到不断推出新模式,我觉得他们这方面还是做得很不错的,参考一下吧。
地图还是太单调了,而且太小,对战人数只有5个,一局打得不过瘾,有一次我开局捡完飞刀就剩3个了。地图如果扩大一点(很多),对战人数增加一点(很多),就会刺激一点(很多)了。障碍物上还可以用点心,地图做大了之后可以做成迷宫样也挺好的。
最好希望尽快推出联网对战哦!(●'◡'●)ノ❤
(第一次写长评诶,果然tap的玩家氛围会影响啊!)
先不论广告问题(要恰饭的嘛)。游戏中是几个玩家控制一个球(?)捡拾飞刀然后互相碰撞,被刀扎到球就会失败。玩法简单通俗易懂,对于我这样天天上课摸鱼但是又不想玩大型游戏的人来说是真的福音了,几分钟一把,玩了就是赚到了。游戏里还有各种各样的道具,什么加速,黑洞,两开花两开花,加强了游戏本身的可玩性。我能玩上一个晚自习!
另外就是良心的皮肤,和某球不一样,它不需要花钱不需要合成(但有的需要看广告),只要你得到的成就越多能使用的皮肤也就越多,但是为什么我总感觉好像皮肤也会有强弱之分啊?是我的错觉么?
最后一星扣在防御上,基本到了高手如云的场面,所有人都是龟缩形态等着游戏结束,谁刀多谁赢了。喵喵喵?而且攻击龟缩形态的人那个刀是哗啦啦的掉,莽上去基本就是被反杀。太bug了吧!希望能出一个克制防御的新操作,让它和攻击防御形成相生相克的情况,不然一直龟缩也没有游戏体验啊qwq。建议大大修改一下,届时会把这颗⭐补上。rua。
至少在你拿到最高段位以前,都是这样。
不过.io的一些特性
小,快,轻,也是毫无悬念地被留了下来。
在走上巅峰之后,已深喑什么敌人该怎样应对。
这是最尴尬的——它没有了令人继续玩的动力了。
(论联网×.io的无限可能性)
不过,至少这六个小时也没白费,(很惭愧,最近没上)
我觉得很爽很开心。ZzZ的AI也让人笑掉了头。
[最后,多看看广告帮一波吧。还是有用的。]
电脑除了状态切换比较快,以及优势下僵持稳赢(指一起防御状态耗着,玩家一动必死,追杀贼恐怖,不动人会有大一截的半径戳你),在劣势情况你可以把它引到障碍旁边地形杀,保持防御状态可以把另一个差不多飞刀数的电脑死压在一个地方,只要你不动,把它骗到小角落,基本稳赢(缩圈状态下是无法防御的,至于为什么要飞刀数差不多,我会告诉你我曾经
q18把飞刀试图这样弄死48把的电脑被直接越过防御状态打没了嘛(ノ`⊿´)ノ因为双方的都是防御状态,而电脑半径比你大的情况边缘是可以蹭到你的)顺带一提,为什么电脑在防御状态的时候还能往我这边蹭,很绝望的呀,玩家这边本人还不是很懂怎么在不破除防御状态的情况下移动,至于防御状态,大概就是看着挺密移动的人就突不破这样子。
在吃飞刀的时候会有一段小空挡飞刀还没上线,被电脑突脸好几次应该就吃教训了吧(大概)
总的来说游戏机制很不错呀,休闲度很高,也安利了一波朋友,希望官方多多加油^0^~顺便改进一下人机(毕竟从帖子里看到的最高难度就是七电脑,我连赢了七把也没有变成八个。。)更智能化,更有挑战性一点
最后期待一波联机模式上线QAQ
下载榜首!恐怖如斯(゜ロ゜)不玩一玩怎么能行?≡└( 'o')┘≡┌( 'o')┐
体验感如下:
优:
①玩法新颖,吸引眼球(`Δ´)!(划重点)
在moba fps类游戏烂大街(指热度)的时候突然出现全新玩法 激发玩家新鲜感 且比较有创意
②不肝不氪,休闲(○゚ε゚○)
平时很多人已经很疲惫了,这样不费精力的游戏反而更令人有兴致去游玩
③皮肤多样
外观党的满足(^~^)
由于是作者灵感之至而衍生的赶工(目前)概念产品,缺点也不乏,也意味着仍有很大进步空间
缺:
①追逐战太过无趣┐(‘~`;)┌
追逐之时,若是一跑一追,便只能将其逼至墙角击败。过程只是按着方向键,过于单调,没有趣味性。
例:
球球大作战有分身功能 一分一合快速追击 追逐战也不显乏味
②没有氪金点ヽ(‘ー`)ノ
不氪金=木经费,木经费=你懂的
且强制广告观感较差 不如氪金
我相信我豹子头零充不氪也自然有人会去氪的Ծ‸Ծ
[修改:然而作者似乎难拿到版号 氪不了金T_T这就很尴尬了 广告终究不能为长久之计]
③玩法单一(目前) ④单机
以上两点造成玩家粘度低 往往三分钟热度即了事┐(‘~`;)┌
⑤皮肤没有统计分类 滑动很麻烦π_π
分类是否拥有的皮肤;皮肤不直接全屏展示而是以一个皮肤库里概览,点击某皮肤某皮肤全屏展示会好很多
--------------------------------------------------------------
游戏玩法让人眼前一亮 但尚未完善 仍有大量发展空间
综上 四星 只浅尝辄止 评价有误望能包涵
有热门作雏形 看作者如何运营更新了( •̥́ ˍ •̀ू )
可他不能联机,这个实在伤我心,然后就是,匹配的人不是真人,一点操作都没有,全是人机,玩一会就腻了,我觉得如果加入账号系统,联机系统,好友系统,多人玩法系统等这一些列的系统的话,那他应该能火起来。
先说说我为啥下载的这个游戏吧。
在抖音,这个广告狂轰滥炸,我看的蛮有趣的,下载玩了一会,一开始是挺有趣的,可后来玩来玩去都是机器人,又没有世界聊天。
然后,这个游戏吧,有一个致命的玩法漏洞,就是你去捡点刀,然后松手,不按住屏幕,那他就会永久无敌,基本不用动,等地图缩小机器人自己撞上来就哦了。。。
然后就是刀的类型,要不出一个双面刀,一把顶两把,或者让玩家自己画一把专属刀,这样挺好的。
希望以后就算要氪金,也不要让我们玩家疯狂氪,氪几十块还是能接受的!
原本可以利用缓慢脱离龟缩的移动靠近敌人消耗
现在速度变快了只能硬刚了
游戏对抗性和操作感进一步下降 单局游戏时间也更短了
·
第二点就是缺少BGM 以及飞刀对撞时金铁交鸣的
紧张刺激的声音 好吧本来和人机玩就没什么刺激的
还是希望能和玩家对抗 增加新模式和玩法
·
还有ai会无脑撞击障碍物 自己把自己封死在墙角
智商感觉还没更新前高
现在玩家游戏中唯一难点就只有障碍了
不过如果增加玩家对战的话希望能够控制龟缩时间
或者增加龟缩限制 现在ai设定有意的避免龟缩时间过长
看来还是在游戏玩法上有一定的缺陷
·
游戏玩法有一定的创新总体来说还不错
让人眼花缭乱 目不暇接的各种飞刀
刚开始接触游戏时的确会让人感觉眼前一亮
但是这种新鲜感持续时间不是很长
·
总体来说就是收集飞刀 前期暴躁硬刚 后期龟缩消耗
计算飞刀脱落位置 争取无伤消耗对手飞刀数量
提升自己飞刀数量 还有墙角杀等等
·
新增的开始按钮的确对手感有一定影响
广告问题也努力的解决了,没什么好说的
还可以体验其他酷炫霸气的飞刀或者获取前期buff
继续努力开发模式玩法吧
对了 玩家对战开发出后记得加上玩家名称屏蔽关键字
被戳爆难以让人不产生遐想 净化游戏环境从你我做起
·
—————看到这个赞了吗 我自己点的↓2019.3.4———