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你的位置 : 首页 动作 我飞刀玩得贼6(测试版)
类型:动作
开发商:睡神飞工作室
发行商:睡神飞工作室
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玩家评价 ( 19 个评价)
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这个游戏无疑是十分有意思的。一盘不仅只有三分钟,而且十分容易上手。而且游戏的题材也很新颖。广告虽然比较多,但做游戏总归要有所得,总的来说,确实是一个很不错的游戏。
但这款游戏我觉得还是有一些值得优化的缺点。
1.游戏本身的确很有意思。但这不代表一直都会有意思。我是一个比较喜欢玩游戏的人,我相信一定会有人和我一样,对一部分游戏总是三分钟热度。而这款游戏本身对手就是一些AI(我应该没说错吧( • ̀ω•́ )✧),而且对手仅仅只有6个,在体验了几盘之后,懂得了怎样对付固定的AI,那么这款游戏的趣味就丝毫不剩了,毕竟没人会去重复一样的东西以及结果。所以我认为可以尝试着将时长加长,而且加多对手数量。
2.一般来讲,网络游戏的玩家忠诚度都要要比单机游戏的玩家高出很多。而单机游戏想要长久,必须增加游戏玩法。而这款游戏如果作为单机游戏对待的话。。。。游戏模式单一,而且地图小且只有一张。那么在玩家摸透了这款游戏套路后,它就会直接被抛弃。那为什么类似的球球大作战可以凭借着大球吞小球在当年可以火成这样呢?更在于他有着可以让玩家充分配合的能力。人是群居动物,玩游戏当然也是一样。可以和朋友一起玩,自然乐趣会多上很多。所以作者可以尝试着增加一些玩家之间的互动玩法。比如团队模式飞刀可以像球球大作战一样可以传递什么的。(๑•̀ω•́๑)
3.。。。。。。总之还有一部分就不说了,打字太麻烦了,有机会在补充一下。不过终究我还是希望这个游戏更好。
希望作者可以坚持下去,我看了一下论坛,作者也是第一次把游戏做到现在这个地步吧。所以要加油啊(๑•̀ᄇ•́)و ✧
PS:我没写过评论,第一次写可能有些不全面
优点:1 皮肤多,虽然有些需要特殊条件才能解锁,但真的满足了我这样的皮肤控
2 玩法有新意,这是我见过的第一个技术为主,分数为辅的io游戏,好评!
3 无肝无氪,这个就不多说了,评论区大佬都说过
缺点:
1 内容单一,看到人就追,逼到墙角,砍......然后被龟缩打掉一半刀子
2 广告有点多,试用的广告我没意见,但是玩久了每两三把就有一次强制广告,希望这点有所改进
3 这个游戏的AI真的比玩家还流弊,我解释一下:
刚才我玩了一把,自己10刀子,旁边一个21刀的过来追我,我就龟缩一点一点跑,TA也一点一点追
这不是关键,关键是我走一点TA就走一点,我龟缩TA就龟缩,完全和我的动作一模一样......AI反应力简直了,希望稍微改进一下。
关于游戏的小建议:
1 可以添加金币系统,然后每个皮肤都可以用金币升级,升级以后开局刀子就多点,最多9个
2 添加技能,比如加速啊,障眼法啊什么的
3 添加一些新玩法,比如玩家实时竞技,逃生模式(就是边跑边打,停下就被后面的锯子砍S),或者团队模式等等。
我要说的就是这些了,希望这个游戏火起来:)
1.防御机制
由于玩家防御力与攻击力同增同减,所以给高分玩家限制措施十分必要,建议如下
将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
2.手感
游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有
能力改变刀阵形状来增加可玩性(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)
3.障碍物
个人认为,障碍物应起到限制走位、分割战场、保护低分玩家等作用,但游戏中我的印象是障碍物摆放靠墙的居多,在战场中作为分割的少;障碍物与掉落的刀互动不好,可能造成很多刀卡墙,浪费,等等。
以上是敝人愚见,希望游戏能早日推出联机,步入正式版!
——————20190324——————
应该是又更新过了,但是开学之后我的游戏时间大——幅度下降,所以中间有没有又更新过不太清楚,但就我半夜不写作业皮出来的游戏体验来补充一下
.
一,黑洞更新之后顺眼了好多!不会像对我抱有不良企图一样不停的跟着满图跑了!速度降了!吞了一堆
刀之后也不会在视觉上仿佛突然增大二百倍了!心情舒畅!
.
二,等级制度也改过了吧!对吧!原来那个星星数看的我逐渐失去游戏欲望,现在好了不少!嗯!
.
三,有了bgm,虽然我个人玩游戏从来都是静音(而且习惯于这个游戏聋的传人,进游戏忘了关声音,差点把自己吓死),但应该是符合大众期望的
.
四,摸着良心讲话,我怎么感觉AI更智障了呢???一旦我靠近它,马上停下开始万年龟缩,一动不动,我:好,可能是什么智能机制,那我离远点勾引一下,然后我越走越远,越走越远,AI还是在原地龟缩旋转,龟缩旋转,龟缩旋转……我应该说是AI已经智能到能隔着屏幕和次元壁看透我只是勾引它的心,还是应该对它的如此坚持保守表达我毫无波动的心情?
.
五,看了一些底下一些小同学对防守机制(还是什么,反正大概这个意思)的一些看法,不由得要发出呐喊:啊! 怎么说呢,体会没有人家那么深刻,但是个人游戏体验,AI5刀龟缩,我102刀准备硬刚,我死了。AI2刀龟缩,我24刀硬刚,AI用一把刀替我脱发,我用失去了21刀的惨痛代价死线蹦迪勉强搞死了它。我觉得哦防守机制这么牛b没事再来,然后我26刀碰上一个跟我差不多的AI,我决定龟缩,“又有.一个跟你差不多大的AI过来了!”一个声音在我屏幕里对我如是说到,我邪魅一笑,没事,防御牛b,我死了。看脸的吗???
.
六,刀的样式引起眼瞎,忘了哪一种了,总之它是可以完全融合在背景的黑色里的,用那个刀的AI就仿佛是开了完全潜行来到我的身边,悄悄地,悄悄地,而我居然还以为它***没有刀
.
七,小声bb一句,为什么我从来没能成功打开过虚拟摇杆呢……个人bug,引起不适
.
以上,暂时还是三星不变叭
.
——————20190309——————
一,实名对黑洞抱有意见,讲道理真的挺影响游戏节奏的,跟人家对着刚的时候突然黑洞突然出现,不躲又不行躲了节奏又很难再接上,后期缩了黑洞又变得无比巨大,还要跟着你跑,什么都干不了
.
二,移动障碍和黑洞搭配简直劝退利器,怼到死角动不了,不想刀全扔了从移动障碍空隙里钻就只能原地等待,这个时候我有意见很大的黑洞就会噌噌噌过来,我面临的选择就是,自己扔刀变秃钻移动障碍跑,或者顽强的留下让黑洞把我变秃,再面对一个突然变得贼大且无敌影响游戏体验的黑洞
.
三,AI还是有点智障,自己撞障碍把自己撞秃,所以要搞AI就什么都不用干,跟着它们等它们找到一个障碍把自己撸秃,再上去收分,并没有什么操作需求。AI把自己撞秃以后还有极大可能围绕障碍原地鬼畜,或者待在一个四周全是障碍你自己不秃根本进不去的地方,绕来绕去根本不出来,又搞不掉它,又什么都干不了,暴躁.jpg
.
以上,望改进
.
优点:
一,玩法新颖,创意独特,在现在大多数游戏玩法重合的时代,成功激起玩家兴趣。
二,皮肤炫酷,运用不同皮肤有不同条件,激起玩家挑战欲,满足一些收集癖,让玩家更有荣誉感。
缺点:
一,广告太多,厂商没钱赚可以理解,建议厂商多出些皮肤,有的可以必须花钱,但大多数可以解锁,但不要花钱的就有什么开局加成。
二,电脑前期很弱,但玩久了堪比大神。希望厂商有能力可以出单机和联网模式,玩家可以用单机刷皮肤,练习。联网可以与各地玩家比拼,让游戏更有趣。
三,模式单一啊!玩久了很无聊。
推荐几个自己想的模式吧
单机:一,道具模式,地图随机刷新各个道具,有增益和减益。
增益:飞毛腿(加速50%,持续5s)
替身(留下一个替身,替身无法攻击和打败,只是个形象,真身可以借此逃跑或偷袭。持续3s)
破甲(使用后,玩家周围冒红光并且球体上有破甲图案。可以以一换一来攻击防御形态的玩家,持续5s)
减益:减速(减少50%速度,持续5s)
障碍(玩家5s内无法龟缩)
流血(玩家以总体3%/s的速度掉落飞刀)
玩法二:孤胆英雄(推荐高手)
在开局发育时,电脑会与你不停抢夺资源。中后期,电脑会全力攻击你,你需要用高超的技巧和风骚的走位获得胜利。
联机:
模式一:道具模式,如上
模式二:团队模式,三人一组,一共三队,以最后团队飞刀数排名,你可以和队友偷袭围攻敌人,甚至请君入瓮。
模式三:国王模式,开局地图中心有一个王冠,夺得的人,以每秒一分的速度加分,别人可以靠杀死你来成为国王,国王位置会在边界显示,最后按分数排名。
希望这些建议对官方有帮助,不喜勿喷,谢谢。
一开始看起来就像一个三流小游戏,但玩着玩着就被他那刺激的打击乐和新颖的玩法吸引了。我当天就玩了三个小时,一局很短,随时可玩,很方便。
但正是这方便,让我感到无聊。一局两三分钟,玩了几小时一遍遍地重复,渐渐使人生出烦厌。主要是游戏内容太单一了,所以,我想提出一下建议:
1.联机是必须的。当今的游戏只要是叫的上口的都有联机功能。当然我也不是要一直模仿别人,这样反而会让游戏失去自己本身的特色。有了联机功能,玩家们就可以有选择性的练习、对战,体验联机带来的乐趣。游戏也会丰富很多。
2.二是多几种游戏技巧。可以增加一个弹开剑的按钮,或者是蓄力把所有剑合为一剑,剑越多威力越强,放开攻击敌人,但蓄力时速度减慢,防御减弱。
3.第三就是皮肤了。现阶段的皮肤太单调,差不多都是一个样子,可以弄一个剑长短不一的皮肤,或是自由伸缩,也可以做一个把剑变成法球。除此之外,也可以在中心的去里面下功夫,做几个动画或特效什么的。
4.还有是那些道具,必须要通过活动或考验得到,少部分充值,太多了玩家们会感到经济压力,少了官方也会亏损,所以这很重要。也可以多几个训练,人玩家更熟练。
5.可以多几个难以获得(并不全是氪金。。)的物品,如宠物,盔甲,技能书等,还可以分品质等。同时要见一个QQ群,最好是官方的,比较有号召力,可以在群里面进行玩家讨论交流等。
7.一个好游戏是不会每结束一局就弹出一个广告的,你懂的(⋌▀¯▀)=☞盘他
我纯粹的只是想让这个飞刀游戏变成一个好游戏,一个耐玩的游戏,一个备受好评的游戏。希望飞到越做越好!
昨天过年在亲戚家无聊就下了这个游戏玩,吃饭前下载,没有看过一个广告,吃完饭再打开游戏,打完一局直接跳转广告。3次之后果断卸载。
不过今天为了写评论重新下载玩了一下,又没有发现广告问题了。
关于游戏
游戏类型是我喜欢的,和之前球球大作战,弓箭手大作战,贪吃蛇大作战(好像都弃坑好久了)一个类型。(要不要改名为:飞刀大作战?(´▽`)ノ♪)
游戏中飞刀碰撞之后有震动效果还是很不错的,背景音乐也符合情景,飞刀皮肤也很多种(不过相比较好像在皮肤设计上花的力度过大了吧?)。
看好多评论都说AI的难度大,其实玩久了摸索一下还行吧,AI来了Σ(ŎдŎ),双手离开屏幕,等满地飞刀马上捡,绝地翻盘٩(๑^o^๑)۶
关于改进
之前我玩贪吃蛇大作战也是从一个单机游戏到可以联机对战到不断推出新模式,我觉得他们这方面还是做得很不错的,参考一下吧。
地图还是太单调了,而且太小,对战人数只有5个,一局打得不过瘾,有一次我开局捡完飞刀就剩3个了。地图如果扩大一点(很多),对战人数增加一点(很多),就会刺激一点(很多)了。障碍物上还可以用点心,地图做大了之后可以做成迷宫样也挺好的。
最好希望尽快推出联网对战哦!(●'◡'●)ノ❤
(第一次写长评诶,果然tap的玩家氛围会影响啊!)
先不论广告问题(要恰饭的嘛)。游戏中是几个玩家控制一个球(?)捡拾飞刀然后互相碰撞,被刀扎到球就会失败。玩法简单通俗易懂,对于我这样天天上课摸鱼但是又不想玩大型游戏的人来说是真的福音了,几分钟一把,玩了就是赚到了。游戏里还有各种各样的道具,什么加速,黑洞,两开花两开花,加强了游戏本身的可玩性。我能玩上一个晚自习!
另外就是良心的皮肤,和某球不一样,它不需要花钱不需要合成(但有的需要看广告),只要你得到的成就越多能使用的皮肤也就越多,但是为什么我总感觉好像皮肤也会有强弱之分啊?是我的错觉么?
最后一星扣在防御上,基本到了高手如云的场面,所有人都是龟缩形态等着游戏结束,谁刀多谁赢了。喵喵喵?而且攻击龟缩形态的人那个刀是哗啦啦的掉,莽上去基本就是被反杀。太bug了吧!希望能出一个克制防御的新操作,让它和攻击防御形成相生相克的情况,不然一直龟缩也没有游戏体验啊qwq。建议大大修改一下,届时会把这颗⭐补上。rua。
至少在你拿到最高段位以前,都是这样。
不过.io的一些特性
小,快,轻,也是毫无悬念地被留了下来。
在走上巅峰之后,已深喑什么敌人该怎样应对。
这是最尴尬的——它没有了令人继续玩的动力了。
(论联网×.io的无限可能性)
不过,至少这六个小时也没白费,(很惭愧,最近没上)
我觉得很爽很开心。ZzZ的AI也让人笑掉了头。
[最后,多看看广告帮一波吧。还是有用的。]