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类型:动作
开发商:龙渊网络
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游戏不是带来快乐的吗?为什么会这样!!!
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骷髅王超简易打法
切换弹道(大概这个名字),绕到骷髅王身后,跟山贼头子前后夹攻破骷髅王护盾,然后就可以连到boss死亡了。不过绕到身后的速度要快,要是山贼头子被boss干掉基本意味着你自己也会挂。
在这个3D游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。
目前关卡有限打完boss和僵尸山賊头目会得一个技能珠,可以召唤灵魂的珠子,只能召唤一个,估计后面有很大几率可以打到强一点的随从。很多说第一个boss很强?估计很多人会死很多次才过,我感觉其实并不强,boss就那几个花招,正面后面到无所谓,只要破它防,狂点输出硬怼很快就过了第二关我还以为是个无尽模式的丧尸大军呐,好家伙一下出来那么大一堆堆,可怜的随从早早的挂了,目前来说不实用,估计后续会出强化加点之类的,打完丧尸,突然~~呀!!!你是要吓死人啊,死人啊,人啊,啊。
从以上可以看出开发组怀着满满的诚意想做一款有打击而且不是无脑狂放技能的无脑游戏哼哼哈哈的游戏,但是我感觉做的还远远不够,首先手感很糟糕,要么舍弃点触要么舍弃划屏2者选其一,方向键太大了建议改改改小点,跑动攻击界面添加个攻击键和格挡会好很多,不至于,跑起来了,到boss跟前了本打算破防的谁知道变成了防御多尴尬,两者结合玩的确实累
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这游戏怎么说。。。优点和缺点都很明显。
首先来说优点吧,第一就是音乐很不错,符合那种中世纪冒险的感觉。第二是从酒馆里出来的时候,画面的拉远让人一下子觉得很棒。第三是麻雀虽小五脏俱全,包含了格挡、格挡反击、招架飞行道具、双线、后滚翻(闪避)、召唤怪物随从等多重操作。
接下来说缺点,第一动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)第二是格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。第三是我最觉得反感的一点,就是后摇太长了,我想停手释放技能的时候怎么也停不下来。这种横版过关游戏其实最重要的就是灵活性,从小时候的街机到十年经典的DNF,都十分突出灵活性。第四是僵直度太高了,一群僵尸撸我我几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能,这里有可以借鉴一下街机横版过关类游戏都有的耗血大法,就是AB键一起按,人物掉血但是可以击退身边的怪物,保证不会被无脑僵直死。最后就是老哥你这个游戏是什么鬼啊,我撸完僵尸进门准备下一关了,你突然来了个一周后再见,这是我见过最强的防沉迷了,要不是看你介绍视频上有后续地图我还以为你没做完呢啊!
————————我们来说说游戏—————————
在战斗的音效上,可以改善一点,后面的制作中再往游戏里加些音乐,可以让整个游戏流程更顺畅也可以帮助玩家更好的融入到游戏之中。(个人觉得)
还有就是我在玩这一小段的时候居然感到了难度,我觉得这个挺好的,适当而不硬核的难度在我觉得对于这类游戏是需要的。
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总之,尽管现在只有一小段,却已经可以看出不少内容,五星期待接下来的内容~~