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你的位置 : 首页 角色扮演 机动战姬:聚变
类型:角色扮演
开发商:Otaku Games
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副本玩法也好,视频中演示了深渊玩法和迷宫玩法,我猜深渊一天能打3次,打通新的层数能获得巨额奖励,然后是迷宫,能获得装备和制作特定装备(饰品)的材料,剩下两个一个是战利品一个是讨伐,估计一个是刷给角色觉醒用的材料和刷装备及制作装备的材料本了。玩法很丰富,很能肝,顺便问下有没有新手自选三十连和光暗池呢(狗头保命)。
先观望一波。
前作有主副武器,武器连续使用会过热,所有要求玩家,在主副武器中做好切换,而且每种武器的攻击方式也不同。主角身上的机甲不同,对应的技能不同,身后浮游炮的不同,技能也不同。当年没火的原因是因为曝光度不够。我是真的没想到这么好的玩法和系统不要了,而去抄别人的,这真的是我没想到的。因为前作,我还特意去支持了你们的重装战姬,结果出来你现在有钱了,就只学会了圈钱。
有情怀不代表就是你们圈钱的对象。
光污染很帅
可惜发现晚了 没有内测资格
据说是披皮其他游戏,我觉得没必要一整套带有机甲元素的养成不是更有意思? 披着其他游戏的装备系统完全驴唇不对马嘴,数值这东西,前辈游戏就像拐杖,走一走就松开吧。一直拄着只能说明有点残疾。
角色大致看了一下,都是西风、和风,没见几个中国元素的,这种幻想式机甲做成神话妖兽形态不是更帅??几种机甲风格穿插,加上中式命名的机甲组件系统、机甲构造师,西式的组织派别、时空基调和文明水平,再来点异度入侵、位面征服。这就很朋克,感觉一下子就出来了。
希望游戏走长,做好,前提是策划用心,细节决定成败。
下测给个码呗
1.自动10次结束后,建议增加继续10次的选项。
2.自动时中断,建议将中断原因及情况反应在屏幕上,不要就卡在那里一动不动了。
3.打造、升级装备消耗的金币数值建议调整
4.灰地空降耗时长,收益低,难度较为麻烦,玩法目的不是很明确,建议从源头上重新考虑该玩法(获取金币?材料?装备的补充获取途径?)
5.确实能感受到很多游戏创意灵感来自于E7,但是确应避免过高相似度,避免造成不良风评(虽然现在已经很多E7玩家炸开了锅),虽然我个人并不特别反感,毕竟机娘题材的E7也很棒。
6.技能升级希望可以尽可能带来本质上的提升 ,技能升级道具可以难获取一些,单单数值上5%之类的提升,并不能带来玩家的成就感。
7.同样,相同角色增加的链接效果也可以加强些,至少4星5星的同类叠加带来收益需要增加一些。然后使用相同角色强化的时候,可以直接增加链接效果。
8.抽卡体验总的来说不是特别理想,即使增加了10连的保底也觉得很差。本次送了那么多抽,5星也并没有几个。其实5星的概率包括保底我认为还相对合理,希望可以增加4星的出货率,不然确实感觉抽卡体验很差,或者可以角色退役啥的变成相应代币,换取自选角色这样。
我从目前的游戏体验来揣测设计团队的设计意图,肯定是希望玩家能基于各种角色组合,开拓出不同的玩法,从我本人体验来说,我也很喜欢探索并享受这种玩法,所以我觉得设计团队可以强化这一点,将各种角色的技能搭配统合考虑起来,尤其是和属性可以多搭配起来:比如红色的可以多侧重灼烧,和灼烧引起的各种效果,绿色侧重速度暴击,蓝色侧重电击和电击相关,不要各色都有个啥啥啥,就比较杂乱。然后角色的获取难度可以降低,提高培养难度,成型难度可以降低,毕业难度提高,这样可以更加吸引玩家的游戏积极性,提高玩家黏着度。因为玩法的多样性,可以提高论坛或网上的话题热度和讨论度,也是一举多得的措施。
关于本测的意见差不多就这些,感谢你们可以耐心看到这里,我也衷心希望重装战姬聚变可以越来越好,我也很期待下次测试与你们相遇
1.可以给每个战姬设计一些独立动作,然后不同战姬的动作都有独立的特性或效果(算是专项),特定动作可以联结,合击。(打击感不能丢)
2.增加攻击、防御动作判定:暴击,连击,破甲击,速击(突然加速,但攻击值或暴击值之类的下降),祝击(增加友方能力值或附加特性),咒击(赋予debuff),盾反(防御角色专属),闪避(刺客,狙击角色专属),架剑(攻击角色专属)
3.果然游戏不仅要优秀的动作设计,操作指令,还要有角色独立的特性,例如:本是防御角色,设计某个特性(反击时,防御值转化攻击值,当然有副作用),也可以当攻击用,就是要那种可以转换,变幻的玩法啊,独特性和变化性都有的话,即使是回合制也很好玩的!
4.属性多样化,可以搞什么白值战神(就是面板很高),要高很多,但没有特性,例如:某角色攻击值很高,但穿甲低(命中太低就太难了,但也不会太高),伤害就不会太爆表
5.装备多样(也是特性多样啦),我蛮喜欢搭配装备,不同特性的搭配会有化学效果那样变幻多样,建议制作刷装备的关卡(全要氪金也太恶心了吧),随机掉落装备特性。Ps:我觉得痒痒鼠的御魂设计不错,就是特性太少了
6.好的游戏是从立绘画风吸引人开始的,虽然是机甲风格,但也可以多样,尼尔、战双的末日废土;碧蓝的蔚蓝科技色彩和铁血色彩分明,不要搞光污染、渲染太浓的(重装战姬的画面我真不想玩,感觉画面好花)
7.PVP是男人的浪漫,还是看女人打架,不要太有趣了,挑战排名不要电梯制的(pcr可恶心我了),积分制就行,你能设计更好的?来啊
8.舰团来一个,多人合作陪伴,游戏要一起玩才骚,舰队打馆,星际掠夺,组队抢资源巨嗨
9.活动多样:世界boss,矩阵迷宫,3D小人小世界探索
10.合理的角色培养也是可以增加游戏寿命的:在碧蓝、战双的方法上多加点难度就行了,痒痒鼠、崩三之类太肝了,(其实方舟、FGO我也觉得有点肝,是我太咸鱼了吗)