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你的位置 : 首页 角色扮演 机动战姬:聚变
类型:角色扮演
开发商:Otaku Games
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玩家评价 ( 52 个评价)
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如果有的话我先充他一个亿
到评论区却发现被某游玩家弄得乌烟瘴气,借用一句这叫“版权意识很高,版权知识一点沒有”
版权只保护表达,而不保护思想,为的是保证产业的多样化。
技能 机制 风格 玩法只属于思想
至于挥舞“反抄袭”大棒的某游玩家,恐怕大多是出于“鄙视链”的婆罗门心态
副本玩法也好,视频中演示了深渊玩法和迷宫玩法,我猜深渊一天能打3次,打通新的层数能获得巨额奖励,然后是迷宫,能获得装备和制作特定装备(饰品)的材料,剩下两个一个是战利品一个是讨伐,估计一个是刷给角色觉醒用的材料和刷装备及制作装备的材料本了。玩法很丰富,很能肝,顺便问下有没有新手自选三十连和光暗池呢(狗头保命)。
先观望一波。
1.可以给每个战姬设计一些独立动作,然后不同战姬的动作都有独立的特性或效果(算是专项),特定动作可以联结,合击。(打击感不能丢)
2.增加攻击、防御动作判定:暴击,连击,破甲击,速击(突然加速,但攻击值或暴击值之类的下降),祝击(增加友方能力值或附加特性),咒击(赋予debuff),盾反(防御角色专属),闪避(刺客,狙击角色专属),架剑(攻击角色专属)
3.果然游戏不仅要优秀的动作设计,操作指令,还要有角色独立的特性,例如:本是防御角色,设计某个特性(反击时,防御值转化攻击值,当然有副作用),也可以当攻击用,就是要那种可以转换,变幻的玩法啊,独特性和变化性都有的话,即使是回合制也很好玩的!
4.属性多样化,可以搞什么白值战神(就是面板很高),要高很多,但没有特性,例如:某角色攻击值很高,但穿甲低(命中太低就太难了,但也不会太高),伤害就不会太爆表
5.装备多样(也是特性多样啦),我蛮喜欢搭配装备,不同特性的搭配会有化学效果那样变幻多样,建议制作刷装备的关卡(全要氪金也太恶心了吧),随机掉落装备特性。Ps:我觉得痒痒鼠的御魂设计不错,就是特性太少了
6.好的游戏是从立绘画风吸引人开始的,虽然是机甲风格,但也可以多样,尼尔、战双的末日废土;碧蓝的蔚蓝科技色彩和铁血色彩分明,不要搞光污染、渲染太浓的(重装战姬的画面我真不想玩,感觉画面好花)
7.PVP是男人的浪漫,还是看女人打架,不要太有趣了,挑战排名不要电梯制的(pcr可恶心我了),积分制就行,你能设计更好的?来啊
8.舰团来一个,多人合作陪伴,游戏要一起玩才骚,舰队打馆,星际掠夺,组队抢资源巨嗨
9.活动多样:世界boss,矩阵迷宫,3D小人小世界探索
10.合理的角色培养也是可以增加游戏寿命的:在碧蓝、战双的方法上多加点难度就行了,痒痒鼠、崩三之类太肝了,(其实方舟、FGO我也觉得有点肝,是我太咸鱼了吗)
有钱的话买初始号,光暗自选那种才好,木刺开头之类的自己也可以刷,我当初就是火拳开局,害,难玩。
开局先过完主线和第二副图,第二个星期就可以试试PVP了,抽卡的话建议攒起来,看大佬们推荐哪个池子。
什么?国服没有初始号,是哦,毕竟刚开,那还是自己刷初始号吧(笑
好几年前就关服了吧,我还特意看了下简介,果然是以前的那个游戏。
还记得当时我最喜欢这个游戏了,还有一个拳击少女,但是都凉了23333333。
当时可能是玩家太少吧,游戏福利超多,一个月大概好几千钻来着,记不太清了。
当时虽然没啥时间玩,但还是会每天上线签到一下,攒十连抽。
后来不知道为啥,签着签着游戏没了!这谁顶得住。现在出的这个续版,勾起了我好多回忆- -。。。虽然说不上来是哪些回忆,但就是有股怀旧的念头,在心里缠绕着,挥之不去,反正这个游戏我挺爱玩的,祝你游别再关服了啊!
题材吸引的人本来口味就有点挑剔,或者说怪癖吧,如果战斗系统不给力,后期沦落成换装游戏,那就不好玩了。
我在微博上也一直留言,希望可以参考密特拉之星或者轨迹系列的战斗模式,规避因回合制导致后期数据膨胀以后老机体吃灰、通关靠数据等问题。
给五星是支持制作者,但是微博不爱搭理人,互动差装死的问题,很想打一星,说实话一群死宅倒腾出一块儿璞玉,大家都能看到闪光点,但如果策划运营还有客服***,分分钟就炎上了。你游这么久拿不到版号,微博搞点儿其他活动或者先开点互动四格什么的也好啊,只能诈尸实在寒碜。