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你的位置 : 首页 角色扮演 另一个伊甸 : 超越时空的猫
类型:角色扮演
开发商:WFS, Inc.
发行商:WFS, Inc.
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玩家评价 ( 55 个评价)
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与国内大狗票玩法乏味又低俗的手游,还有拢长的新手教程相当不同,它把玩家当作平等相待的人,而国内手游都把玩家当作氪金的猪。
游戏美术及游戏机制的高段优化,让一款手游画面如此精美的同时也保有相当流畅的游戏性,虽然整体玩法较为传统RPG,但比起国内一狗票骗氪RPG手游来说相当有诚意。
优美的画面及顺畅的回合制战斗,精简成熟的UI设计及配置,都一再显示整体游戏项目组的计术水平。
虽然已地图设计来说,受限于横板地图的影响,较为单纯简单,但不影响游戏体验,虽然我酷爱丰富的场景设计。
音乐及音效也是相当讲就,是相当花心思定调游戏音乐的调性,而剧情虽然不这么突出,却不至于乏味到连看都不想看。
整体游戏体验来说,可以说这游戏是相当顶级的艺术作品,反之国内就算顶级也只是商品手游。
感谢WFS把玩家当玩家,而不是当作猪。
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我要补充一下,这游戏的文案屌打国内手游90%
文案,真的把支线任务当作任务在作,而不是硬凑游戏时长,但有感情的任务。这文案才是真正意义上的文案,才真的有文案的价值。
真不错
这款《另一个伊甸:超越时空的猫》以2.5D的JRPG玩法,为玩家呈现了一个庞大的世界观。据悉,游戏的剧情已经达到了恐怖的190万字,还且还在持续的更新之中。因为涉及了穿越题材,所以游戏的内容也是十分的庞杂,从远古到近现代,从个人恩怨到改朝换代,涵盖了历史、文化、情感、文明等众多方面。
在我看来,这种庞大的游戏观,以国内的快餐市场根本无法形成,更无法立足。按照国内大多数玩家的游戏观,只讲究一个简单便捷与畅快,能让玩家玩的爽了,那么这就是一款好游戏,至于剧情什么的,很少有人真的去关注一款非IP向游戏的剧情。况且还涉及到了历史文化的层次,有那个时间看剧情,不如看两集纪录片来的快。
我非吐槽这款游戏把剧情做的太大,相反,我觉得这种做法是一次勇敢的尝试。但是在国内,前景堪忧。抛开剧情方面的元素不谈,单独的来看一看这款游戏的设定,我想玩家们最关心的两个问题应该就是肝和氪了。确实如今国内的手游环境,游戏的玩法质量还在其次,只要是良心作品,就一定会受到玩家们的追捧。
该作在日本国内的运营还是非常的良心的,无论是玩家的福利、还是养成周期,相比于市面上的作品来讲,算是微氪和小肝了,当然白嫖玩家也是大有人在,而且都玩的很滋润。所以对于国内引进,一方面可以期待一下新鲜的简中剧情,一方面便是心动在福利方面的力度了。
优点
1. 超大的地图(跑图累死)
2. 真的写的很好的剧情
3. 白嫖党接受
缺点
1. 剧情出现速度好慢,我明明一秒看完拖到三四秒,影响游戏体验
2.石头积攒速度偏慢,初期依靠任务也需要大概45小时的游戏时间,后期更是只靠签到要月余的时间
3. 池子出货感人,6次十连,5次没5星,1次4个5星。喵喵喵?
4. 跑图刷级对于剧情党来说还是挺累的
希望国服能在优化一下,特别是字幕速度方面
国际服弃坑有大半年了,说下这个游戏的优缺点吧。
优点:
+剧情文案,人设
+立绘统一风格,精美
+音乐
+纯单机,活动不会过期随时可肝
+战斗系统可圈可点,灵活使用前后排换人的效果在高难中非常重要
————————————
缺点:
-剧情通关等更新的漫长空档期开始肝梦书以及后期装备钓鱼异节,过程非常无聊,不能跳过/自律的重复劳动很快会让人不想上线。这点希望国服能够优化
-国际服安卓每次更新都卡很久,期间不能掉线,未响应不能点停止程序,否则要重下全部游戏数据。国服如果不优化基本只能恶评如潮。
-签到福利很少,没有月卡。签到一个月都没有一发十连。
国际服玩了老久,应该不会回国服了(除非你能给我原封不动的引继存档)。讲一下优缺点吧。
+
质量不错的rpg(在手游中),有确确实实的迷宫,需要跑来跑去开机关改变地形,不论是大地图还是迷宫都往往有隐藏路线宝箱,通关后有高难度的boss挑战。虽然这都是单机rpg里面很常见的东西,但是现在手游大多数是花体力刷关卡,有这些传统要素就很值得鼓励了。
-
免费石头少,主要靠成就,还有每天雷打不动的30石(100石一抽),除此之外就很少了,也就周年庆之类的会发个十连的石头。维护无补偿, 哪怕发生了未通知的临时停机也几乎不发石头(有一次发10石,是的,十分之一个单抽),这是国际服和日服的状况,国服希望补偿能好一点,小更新补偿一次单抽不过分吧。
-
池子无保底,可能五六次十连就都不一定五星(或者天加16)。不推荐氪金抽池子,一单下去不一定有东西。微氪就和我一样只抽自选吧,偶尔抽次必得。
+
角色较保值且培养难度低,说白了就是抽到就行了,不用抽多个,能用很久。
貌似除了火刀(其实as上修后能用了)塔罗妹(确实废不过有专武和as没开,应该能救回来)圣骑(专武救不回来但是要开as),虽然经过了一段角色属性膨胀新人吊打老人,幸好官方发现的即使给老角色开专武加强技能使他们弱的也能待在第三排,火锤中二枪这种老角色专武甚至强的过头稳居第一行。
五星角色抽到一个几乎等于全部,不需要吃同样的角色升级属性、资质、升星,也不需要素材来突破等级上限什么的,单纯的练级就是了。武器装备什么都全靠自己做,其中没有任何氪金要素。哪怕是开服一两年,买一个初始就能获得很好的体验。
虽然日服角色强度膨胀有点厉害,但是关卡难度没有跟着膨胀,包括通关后的隐藏boss,zone角色加一两个强力输出,别的就塞进去免费角色都能过。
+
优秀的免费角色。虽然有公主伪娘这种下水道四升五,马马虎虎的鱼妹,但是三邂逅和马娜强无敌。老师火法马娜都是排行榜第一行的,风刀弱一点第二行没问题。而且火法马娜都有不可替代的特性能够极大改善体验完全就是人权卡。把人权卡免费送,很少见的操作。
p5联动的免费角色强度也不错,实际上被动自带弱点攻击时进行一次额外攻击(其实就是p5战斗系统的1more),能达到弱点伤害不低。技能效果也不吝啬,男主有攻击vc,猫有全体50风伤加强,国际服很好用,日服虽然不是第一线也可以当一下下位替代。
++
没有任何限定内容
是的,没有限定角色(当然新出的角色会有概率up的池子),没有限定活动,连这次联动p5都是永久的,作为游戏的一部分永远加入,不用担心错过什么。
国际服玩了不到一个月就弃坑了。弃坑原因很简单,一个本体单机的游戏角色更换速度直接起飞,而且还有人权卡之分,除了开始给的奖励后期抽卡除了氪金几乎没有其他来源,完全跟不上版本变化的速度,最要命的是池子,牛鬼蛇神全在一起,同一个角色从四星到AS全在一个池子里,AS和五星的体验差了一个银河系,五星和四星差了一个太阳系,好坏各凭运气,我买了十来个初始,AS影子都没看到,赌博都没有这么刺激。
同WFS游戏我还是推地城邂逅,地城邂逅国服啥时候能上线?
总之希望能顺利拿到版号,早日上线吧。