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另一个伊甸 : 超越时空的猫
4.5
编辑推荐

另一个伊甸 : 超越时空的猫

类型:角色扮演

开发商:WFS, Inc.

发行商:WFS, Inc.

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玩家评价

泡沫 2020-07-18 19:34:09
通完了,评分维持不变
传统日式RPG的味道...但!某些地方真的要扣分
比如那该死的建模僵硬得不得了还有那该死的剧情节奏和该死的系统设计
抽卡游戏通病...角色太多了技能就复制黏贴没太大分别
非酋玩到大后期才有一个五星,虽然全四星也可以过...不过肝高难就很痛苦了
还有n多个提升游戏性的空间,比如育成系统
嘛,其他还行,勉强还可以吧
忓声 2020-07-18 19:34:09
之前下载,打到火山恐龙那,然后卸载了。以下仅代表个人看法:主线剧情没什么亮点,支线更是俗套,其实还好,我玩游戏一般剧情都跳过,我对培养更感兴趣。但是这个游戏竟然无法跳过对话!而且对话又巨多,抽卡也要每个人都见个面,以至于我宁愿去摩擦小怪升级也不愿意做支线。然而支线有石头奖励,我又怕错过,纠结之下我还是放弃了,可能我比较暴躁吧,实在忍受不了冗长的对话跑任务。可是卸载之后我发现无游戏可玩,逛了论坛发现似乎还有很多新内容,又下回来,部分下载后点开始游戏闪退,好像是更新版本了,不知道是不是就我这样。
立霏 2020-07-18 19:34:08
满分游戏 下面大家都已经概括差不多了。。我也没啥想补充的了游戏时常统计我一万年不开的 不过到现在几百个小时肯定有了, 剧情党狂欢大作,很像是地错的玩法 但剧情碾压地错, 每天能白嫖30石头(1000石头就是十连) 别觉得很少 这游戏真的给人一种你玩游戏的感觉 没有什么强制每天完成的限定任务随你什么时候玩,外传一个比一个精彩 奖励也很丰厚, 我安利了不少小伙伴(老外)入坑了 有兴趣的可以试试!
子狗子狗 2020-07-18 19:34:06
原来我已经肝了这么久了啊,国际服的开服玩家,小氪了5,6单加基乎全部优惠石。体验还可以,游戏的核心就是剧情,慢节奏,除了卡池没有任何限时活动。人物立绘也很棒,都很精致。通关主线剧情,外传断章之后,现在日常就是清票,vh刷刷阿尔德的天或者魔兽城做防具,绿票看心情,刷异境强化异境武是最好的,不过比较花时间我懒得肝,大部分时候就咸鱼了去刷h本了。唯一难受的地方就是这游戏石头来得慢,除日常30石头外基本没有额外送的,成就任务的不算,所以基本上想抽卡出货就靠氪金,不然就石头号初始号入坑,不过有时候氪金必得与自选5星的池子还是值得一氪的。结论就是,这游戏就要慢慢玩,肝好就多肝,咸鱼也有咸鱼的玩法,毕竟单机游戏最重要是自己舒服,氪金量力而行,以你猫的卡池尿性说不定那次就歪出来了。
似水流年 2020-07-18 19:34:04
我今天终于把第一部打完了,没有氪金,有一个四星神父,一个五星杜娃,目前还没有更新其他内容,所以我终于可以和npc唠嗑了!!!我终于可以翻箱倒柜了!!!我终于可以四处旅游了今天去睡个沙海明天去个大海!!!收集癖的我终于可以到处打怪收集标本了嘿嘿嘿(º﹃º )
整体体验不错啊,这种不妖艳做作的rpg好久没有玩过了
梓唯喵 2020-07-18 19:34:03
选部分下载没问题,好像放着一会就下好了。
这里南方电信可直连,也不卡。
有中文体验真好,翻译还有点调皮,比如刚穿越之后艾米说了“摸鱼”这词。
唯一不满的就是和日服刚开服一样,初始啥都不送,只有成就那里的钻差不多能一抽,国际服送了个四星,教程中间也能自选一个四星。不过教程足足半个多小时,剧情没法跳,也就是想刷初始要么剧情玩到攒够十抽,要么只抽送的那一抽,五星率2%。
蜜柑 2020-07-18 19:34:03
很棒的游戏!除了对话不能skip外,剧情也还ok。现在只有一个五星紫央,刷到了10章,奶妈只有初始选的碧薇特和尼特(好像是这个名字?)。支线什么的也挺有趣的。但是总感觉每次走主线,我才到18级,主线的怪都到了20级,打的好心累_(:з」∠)_是我没有肝的原因吗
小子 2020-07-18 19:34:03
等魔兽妹
五星有男主175天,风刀79天,艾米78天,水弓76天(含as),玛莉50天,会长48天(含as),狗头40天(含as),中二40天(含as),水剑40天(含as),米悠38天,巫女32天(含as)伪娘25天,莉卡74天,青蛙20天,火刀20天(含as),风法20天,水枪16天,雷莉16天,独眼16天,火拳20天,碧薇特17天,茶壶16天,水法16天(含 as),钓鱼法16天,玛娜16天,老师5天,国王as4天,as纱希3天,稻草人5天,猫刀40冥,章鱼46冥(含as),海蕾娜53冥,尼姬as36冥,精灵剑24冥,风拳24冥,婚法20冥,尤因16冥,水锤16冥(含as),阿露提娜16冥,两个联动送的角色都是16冥,魔兽王11冥,火法60冥
现在还有土法,国王,谢提,妖刀,火补,圣骑,眠剑,166没有升五星
现在刀6,刀2,剑6,枪9,拳7,杖7
刀剑因为是180冥拿满三格奖励,所以不是很想去打
所以不打算加7了
现在绿票混古代东方,红票各种职业书
梦书现在37本
异节情况(仅记录没有的)
女教皇2本,火枪1本,风拳4本,猫刀0本,雷莉0本
南小五 2020-07-18 19:34:03
就我个人而言,这游戏的画面给我一种落差,这种落差体现在过场动画的宏大感到游戏界面人物场景的僵硬感之间,更体现在人物立绘的优雅美丽到人物在游戏本身场景演出的木偶式站台之间,尤其是无论任何剧情里,人物全身无端抖动起来的那种关节感总是让人无法联想到抽卡立绘里那些英武艳媚的角色。而且游戏场景移换宛如翻来翻去的纸片,以穿越到现实后的空中道路为例,看到背景很难主观地去认为它展现的是一个三维的空间而不是一个二维的画在纸上的场景,横版的RPG如果在场景营造上也做出一种横版的感觉,那它其实更适合横版ACT。这里可以参考万象物语的场景构造,如果能灵活运用图层和透视,哪怕是2d素材也能营造出3d感。
在这里我提一下SE去年的大作八方旅人,同样是JRPG在本世代的星火延续,八旅的人物形象表现方式比伊甸猫更难,必须通过分辨率并不高的像素人物,人物的脸上能看清的只有眼睛,然而尽管如此,八旅赋予人物丰富的小动作和眼部的微表情,应用出色的场景移轴技术和远近景晕染,并辅以适当的粒子,让玩家在脑海中都能撇开像素的桎梏,品味出一个宏大的世界和八位有血有肉的旅人形象,堪称艺术。
如果按照普遍的看法所言将伊甸猫归入类单机的JRPG,那我觉得伊甸猫在场景代入感的营造和故事的叙述方式上对比八旅或者勇气默示录是欠火候的。我是一个钟爱JRPG老玩家,无论是上世代的FF系列,3DS的勇气默示录,还是PSP轨迹系列较早的卡卡布三部曲也好,我认为JRPG要讲好一个故事,最需要的是把握好故事节奏,在场景刻画上用精湛又不多余的美术技巧来烘托出每一段过场和内容,使其给玩家以沉浸式的代入感,而不只是单纯的叙述或是CG切换了事。
最后,伊甸猫在处理单机和抽卡内容的冲突时,倒是很像异度之刃2的处理方式,即将抽卡内容设定上几乎完全和主线剥离,使主线有能够自洽的清晰脉络,撇开表现手法不谈,认真玩下去会感受到这是一个用心撰写的优秀剧本。而现在某些游戏(比如死而不僵的某某师),名曰RPG,其实剧情早已支离破碎添头凑尾,沦为商业化抽卡的附庸,还恬不知耻地给玩家灌输抽卡一时爽一直抽卡一直爽的游戏观念,其所拥有的资金技术实力,加上无数得天独厚的美术和音乐资源,原本能讲出一个优秀的故事,却只捞出一手铜臭。希望伊甸猫能一直坚持以剧情和玩家体验为核心,成为网游与JRPG交汇之后的一股清流。
杜洪晨 2020-07-18 19:34:03
除了运营有点屎,真的是爱了。主线,支线,角色剧情。可以说每个角色都塑造很丰满。立绘也很可。到现在几乎每个属性都伤害飞天。游戏机制也比较容易理解,BUFF/DEBUFF可以控血,溢伤。可怕的是这个游戏可以不肝不氪到又肝又氪。抽卡咱不想说什么,公司毕竟还是要赚钱,只能说理性消费,咱可是有朋友茶壶300抽爆炸的。总之,喜欢JRPG的还等什么呢?
慕鱼柒 2020-07-18 19:34:03
玩着还可以啦,玩的时候竟然有种玩仙剑时感觉,不过感觉剧情没有仙剑那么吸引人就是了。第二次之后的对话不能跳过的确很让人头疼,还有就是有些需要到处解机关或者很多岔路需要确认的地图怪也太多了,没走几步就碰到怪,导致游戏进度很慢,其实完全可以剧情的时候遇小怪少一些,再次剧情过完之后遇小怪多一些。
总体上挺好的,嗯,老好人的主角,还有很多蛮不讲理的支线剧情人物都挺好的。
2020-07-18 19:34:02
呜呜呜,我
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