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你的位置 : 首页 角色扮演 另一个伊甸 : 超越时空的猫
类型:角色扮演
开发商:WFS, Inc.
发行商:WFS, Inc.
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传统日式RPG的味道...但!某些地方真的要扣分
比如那该死的建模僵硬得不得了还有那该死的剧情节奏和该死的系统设计
抽卡游戏通病...角色太多了技能就复制黏贴没太大分别
非酋玩到大后期才有一个五星,虽然全四星也可以过...不过肝高难就很痛苦了
还有n多个提升游戏性的空间,比如育成系统
嘛,其他还行,勉强还可以吧
整体体验不错啊,这种不妖艳做作的rpg好久没有玩过了
这里南方电信可直连,也不卡。
有中文体验真好,翻译还有点调皮,比如刚穿越之后艾米说了“摸鱼”这词。
唯一不满的就是和日服刚开服一样,初始啥都不送,只有成就那里的钻差不多能一抽,国际服送了个四星,教程中间也能自选一个四星。不过教程足足半个多小时,剧情没法跳,也就是想刷初始要么剧情玩到攒够十抽,要么只抽送的那一抽,五星率2%。
五星有男主175天,风刀79天,艾米78天,水弓76天(含as),玛莉50天,会长48天(含as),狗头40天(含as),中二40天(含as),水剑40天(含as),米悠38天,巫女32天(含as)伪娘25天,莉卡74天,青蛙20天,火刀20天(含as),风法20天,水枪16天,雷莉16天,独眼16天,火拳20天,碧薇特17天,茶壶16天,水法16天(含 as),钓鱼法16天,玛娜16天,老师5天,国王as4天,as纱希3天,稻草人5天,猫刀40冥,章鱼46冥(含as),海蕾娜53冥,尼姬as36冥,精灵剑24冥,风拳24冥,婚法20冥,尤因16冥,水锤16冥(含as),阿露提娜16冥,两个联动送的角色都是16冥,魔兽王11冥,火法60冥
现在还有土法,国王,谢提,妖刀,火补,圣骑,眠剑,166没有升五星
现在刀6,刀2,剑6,枪9,拳7,杖7
刀剑因为是180冥拿满三格奖励,所以不是很想去打
所以不打算加7了
现在绿票混古代东方,红票各种职业书
梦书现在37本
异节情况(仅记录没有的)
女教皇2本,火枪1本,风拳4本,猫刀0本,雷莉0本
在这里我提一下SE去年的大作八方旅人,同样是JRPG在本世代的星火延续,八旅的人物形象表现方式比伊甸猫更难,必须通过分辨率并不高的像素人物,人物的脸上能看清的只有眼睛,然而尽管如此,八旅赋予人物丰富的小动作和眼部的微表情,应用出色的场景移轴技术和远近景晕染,并辅以适当的粒子,让玩家在脑海中都能撇开像素的桎梏,品味出一个宏大的世界和八位有血有肉的旅人形象,堪称艺术。
如果按照普遍的看法所言将伊甸猫归入类单机的JRPG,那我觉得伊甸猫在场景代入感的营造和故事的叙述方式上对比八旅或者勇气默示录是欠火候的。我是一个钟爱JRPG老玩家,无论是上世代的FF系列,3DS的勇气默示录,还是PSP轨迹系列较早的卡卡布三部曲也好,我认为JRPG要讲好一个故事,最需要的是把握好故事节奏,在场景刻画上用精湛又不多余的美术技巧来烘托出每一段过场和内容,使其给玩家以沉浸式的代入感,而不只是单纯的叙述或是CG切换了事。
最后,伊甸猫在处理单机和抽卡内容的冲突时,倒是很像异度之刃2的处理方式,即将抽卡内容设定上几乎完全和主线剥离,使主线有能够自洽的清晰脉络,撇开表现手法不谈,认真玩下去会感受到这是一个用心撰写的优秀剧本。而现在某些游戏(比如死而不僵的某某师),名曰RPG,其实剧情早已支离破碎添头凑尾,沦为商业化抽卡的附庸,还恬不知耻地给玩家灌输抽卡一时爽一直抽卡一直爽的游戏观念,其所拥有的资金技术实力,加上无数得天独厚的美术和音乐资源,原本能讲出一个优秀的故事,却只捞出一手铜臭。希望伊甸猫能一直坚持以剧情和玩家体验为核心,成为网游与JRPG交汇之后的一股清流。
总体上挺好的,嗯,老好人的主角,还有很多蛮不讲理的支线剧情人物都挺好的。