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你的位置 : 首页 动作 梦回战场(测试服)
类型:动作
开发商:天漠映画
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优点
1.依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
2.卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3.多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
缺点(或者说个人觉得需要开改进的方面)
1.枪械设计有些不足
目前游戏里出现的枪械大致上有
冲锋枪(美军的M3黄油枪、英军的斯登式水管枪、毛子的波波沙冲锋枪、德军的MP40)
半自动步枪(德军G43半自动步枪、美军M1加兰德步枪、)
栓动步枪(莫辛甘纳)
突击步枪(德军STG44、美军的M1***)注:M1***其实只能算是比较接近现代突击步枪的冲锋枪,因为其射程和倾切力略高于冲锋枪而远低于现代使用中间型弹药的突击步枪,但该游戏中M1***的射程跟STG44完全一样,故算在突击步枪行列了。
轻机枪(美军的勃朗宁1918、英军的布伦式轻机枪、德军的FG42伞兵型轻机枪)
希望以后能有更多的二战知名武器出现,比如MG42撕布机、98K、春田1903、汤姆逊、SVT等等
再就是枪械实际使用手感差异并不明显。
游戏中的半自动用起来那个枪声感觉和自动步枪也没差别了,近距离钢枪枪感觉完全不虚突击步枪……
机枪和栓动步枪的伤害有些低……
个人感觉机枪可以适当提高一些伤害,大幅度增加站姿射击时的后坐力,在蹲姿时保持现有的后坐力,降低所有枪械有掩体依托时的后坐力。
莫辛纳甘作为目前唯一一把栓动的狙击步枪这个伤害感觉有点低…… 可适当调整为满血敌人命中身体三枪带走,命中头部两枪带走,血量低于220的敌人命中头部直接秒杀。
2.技能平衡性有待加强。
某些技能实在是过于强势。比如侦察兵的全程显示敌人方位的技能,基本就等于是开了个透视的挂一样…… 感觉可以改成有CD冷却限制的主动技能会好一点。 还有个无限手雷的机枪手也是强大的让人无语……虽然手雷的伤害并不算高,但是架不住你无限炸啊……双方依托掩体对峙的时候优势不是一般的大。
3.动作流畅性和操作手感有待提高。
总体而言这是个很有发展潜力的游戏,希望日后退出类似战地的游戏模式。
但是,卡顿的问题是真的严重鸭╮( •́ω•̀ )╭我的835和朋友的710都有明显卡顿,而且操作手感和键位问题也略显蛋疼(°ー°〃)毕竟还是测试版嘛,期待以后的更新优化y( ˙ᴗ. )耶~
其次,我知道作者只有一人,但是我还是找出了不少不合实际的地方,我对二战还是比较了解,以下就是我找出的bug
1:m1加兰德步枪打完子弹没有我桥匣弹出的那声清脆的“叮”,那可是加兰德的最大特征
2:联机模式的角色道斯明明是USMC(海军陆战队),他却穿着陆军战队101空降师的m42空降服(可能是因为建模烂大街吧)
3:同样是因为道斯是USMC的人,他却身处欧战战场的西线(看背景)他不应该在太平洋岛屿上打鬼子
还有游戏需要改进的地方,对于我这种陀螺仪玩家来说,没有陀螺仪后技术可以说是不忍直视,比有陀螺仪下降了好几倍,对于屏幕划不动的玩家来说,没有陀螺仪也是个噩梦。根本不能让准星跟着人瞄准。。
另一个地方就是,这游戏的跳跃除了走位有用,其他几乎没有任何软用,跳起来连脚下一小块石头都跳不过去,经常因为这个被别人趁机打死。内心心态爆炸。。
坦克模式也有一些地方需要修复,那个坦克的操作手感个人觉得还行,但是一掉进河里就上不来了,哪怕是只进去一半,整辆坦克直接成了固定炮塔。。。给你履带干什么用的???还有就是那个游戏中途对敌人的雷达扫描,我根本看不见名字啊。。到最后还是要全图去找人。。。经常看见最后一个人的坦克在河道里孤零零的凳子我去找他。。。或者我在河道他也在河道,两个人胡乱开炮一阵子也见不到对方。。。降低了游戏体验。。
另外希望游戏制作者可以对游戏做出改进,最好优化一下游戏,让更多低配机型体验到这款游戏的乐趣。
来自红米note7,6+64g版本机型
第一,莫名其妙defeat
我搞不懂了,我们这边四个旗子对面俩旗子,别人还在继续游戏就判定我defeat?什么意思?这算是个什么鬼?
第二,上了坦克下不来,坦克不好开
这个就很迷了,我开坦克上了车我就下不来,这是什么原理?还有我开坦克,灌木丛都开不过去,战壕我都过不去,这什么鬼???坦克的诞生原本就是跨越战壕的对吧,你让我战壕都开不过去???还有这坦克为什么那么灵敏?太不真实了。
第三,操作问题
操作我是真的要说一下,手雷,就拿手雷说事,我不小心碰到手雷按钮你就给我扔出去了???还有,开镜能不能给一个按下开按下关的设置?我是真的不想这样长按好吧,你说电脑长按那也就算了,那不影响屏幕视觉,但我这个手机我按住就当我四分之一屏幕,而且这样反应也慢。
第四,外挂
这就很迷了好吧,这个游戏居然还有孤儿外挂,我有一次亲眼看到我的队友一蹦三尺你知道吗,还有我在桥这边,突然我就被打死了,一枪秒,非常精准的一枪,直接把***死了,这什么鬼啊,两三次都是这样,更绝的是系统直接判我defeat,wdnmd
第五,地形
这个地形我是真的要讲,蓝的有个旗子在楼顶上,我爬上去插红旗,看到一个人想打,结果后退两步掉屋顶的洞里了,这什么东西?我还出不去!操,既然出不去那就不要设置这个洞,你设了这个洞还能让人掉进去还出不去的那种,搞毛啊
画面之类的我也不太在意,那个雷达扫描出定位的玩法很有趣。
下面说一下缺点
优化优化优化!评论里有人说过435带不动,千元机带不动,960带不动。我的x30也带不动。各个档次的机型都有了,共同的特征就是带不动游戏……
开发者优化要加油了
游戏手感不是很好,可能是我习惯了其他射击游戏。想开枪的时候总会点到扔雷的按钮。玩狙的时候左侧开枪有时会失灵。
看广告获取人物的使用时间建议长一些,一局时间太短了对于我这样落地成包的人来说毫无游戏体验。建议改成看广告获得五局使用次数或者20分钟游戏时间之类的。
就酱,开发者加油啊
系统兼容性总体来说还可以,我用几部手机试了一下,目前市场上800元左右的机型都没什么问题,但是孤单的魅族(太多软件不兼容)我还没测,所以魅族用户自求多福(滑稽)
这个游戏从画质、武器、人物、地图看都非常奈斯,但是我特别想吐槽一下射击系统,手感说不上极差,但是也不算太好。
希望可以解决一下广告问题,做成付费下载?(我掏钱了),选武器就有广告,有点烦。
地图现在也就一张,玩久了没意思。玩法也单调,希望可以出载具和海岸地图(船舶、飞机、战车)
希望慢慢优化吧,因为我玩了算长时间了,游戏真的让人很满意。好事多磨嘛,我作为玩家愿意与游戏一起进步。
恩,从题材上来说这是一个值得玩的游戏,毕竟坦克飞机什么的都会有,对于喜欢战争游戏的我来说无疑于发现了一块宝嘿嘿(º﹃º ),但是呢我不得不吐槽一下,这游戏手感体验真的太差了,额也不是太差,总之就是感觉人物动作比较僵硬,尤其是那个一靠墙就自动掩护真的是够牵强的,有一次我在战壕里狙击敌人时,从后面传来子弹声,吓得我差点回首掏给他一枪
1.枪械后坐力巨大,一直往天上飘,根本压不住
2.坦克撞到人会停下,这就不科学,至少撞开或者撞s吧?
3.子弹判定问题,有时候明明射中了,但系统却判定没有击中,子弹下垂也有点奇怪
4.灵敏度实在很差,转个头都累,默认也就算了,还不能自己设置
5.坦克炮弹必须打在人身上或者旁边一点点的障碍物/地面,偏半米都不行,应该弄个弹片伤害,就算打在旁边也应该扣一些血
6.人物动作过于僵硬,跑步时也感觉不到那种奔跑效果
7.地图没有可破坏物,应该把树,草,箱子之类的物品设定成可破坏
8.账号绑定问题,应该设置个绑定手机号,这样可以找回密码
9.待续
感觉这个游戏的设定很不错虽然有点像战地。
但是除了设定真的是令人无语。完全不知道敌人在哪自己在哪操作又时不时卡主,然后耳边伴随着尴尬的背景音乐。。。打了三没看到一个敌人就莫名其妙死了。死了以后又得看广告再重新开始。行吧,希望这个游戏能变得更好。毕竟创作不易。
而且……坦克灵敏度有点太快了!敌人绕后的速度都没有我转炮塔的速度快……敌人和我的内心都是***的。