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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
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个人拙见,仅供参考。有剧透,慎读。
先说优点吧:1.相比迷失岛系列,剧情更明朗了,我知道我进行游戏的目的是什么了。
2.音乐依然十分动听且感人。
说说不足:
1.剧情没我想的那么感人,虽然确实没想到主人公的父母……但是没有剧情大反转的地方,以至于一路上的铺垫没了结果。题目一路,我以为孩子会在这一路获得成长,但剧情上没有体现这个,只是以一个小孩子的视角的一个冒险。总之剧情方面我不太满意。
2.解谜方面,因为限制在一个画面中解谜,所以难度得以大幅降低。但是希望提高一些解谜难度,找东西谁都会找,找到后解出迷题的过程仍显草率。很多地方只是点一点就能过关,建议后续作品能出现更多有难度迷题。建议可以把高难度迷题作为支线,以完成成就之类。
3.游戏性方面,略显无聊。也许是点触游戏本身的格局所致,但是这种一小关一小关的设计我不是很喜欢。整体游戏时间也不是很长。
总结,是一款不了多得的好游戏。但仍有不足,希望胖布丁能越做越好吧。
解密的难度仍然有些简单了,但总觉得对比迷失岛要好很多。玩起来比较通畅,不过收集全部的画有些难。没有对话的跳过键仍然让我不太舒适。
各关卡基本没有联系,也算是它的风格吧,虽然我不喜欢这种相互独立的但不用频繁存档了似乎也不错。
讲述了一个小孩子回忆和父母的生活画面的故事,和画风还蛮搭的。
和南瓜先生大冒险和迷失岛相比,一路故事性强,解密难度就弱了。当然也是因为局限于这个电梯上升的模式,每一层的空间小,解密难度就不高。
不过呢,相比其他国产同类,一路也算是翘楚了
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏开始有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
抛开价格等原因,胖布丁的解谜游戏,似乎一直在走下坡路,是质量下降了吗?不,就我的游玩体验来说,游戏质量是一直在稳步提升的,无论是谜题的设计、故事的立意、彩蛋的埋设、艺术的融合,都在一步步的变得更好。
可为什么,明明越来越好,玩的人却越来越少?我想可能和“稳步提升”脱不开关系,胖布丁的游戏,已经变得越来越模式化了,像是个成熟的生产线,一如既往的谜题形式、一如既往的线索展示、一如既往的彩蛋埋设、一如既往的艺术气息。
在这么一个框架内,无论填充什么样新鲜的内容,都让人难以再产生新鲜感,哪怕在行进方式上有所改变,也无法改变内容同质化这件事。特别是,游戏在故事性上还特别追求“深远”。
我个人觉得这不是什么坏事,在游戏里探讨某些事物,是游戏这个形式在进步的表现,是整个游戏制作者有着高尚追求的表现,但或许,在娱乐性与立意上,需要一个度。
就像一部好的喜剧,它会先把快乐贯彻到底,再在里面加入让人思考的东西,如周星驰的喜剧,从来不讲道理,不加思考的看可以收获快乐,加以思考的人可以收获不一样的东西。
解谜类游戏,剧情不消说,肯定是重中之重,那么,一个好的故事,应该要做到把人带入自己的节奏,在通过剧情的张驰变化调动观众情绪以带入到人物身上。
《一路》的故事很有代入感,可它没有足够的张驰来调动玩家情绪,以至于玩到最后,只在心中留下一个淡淡的情绪,没有遗憾也没有圆满,宛如雨后的湖面般不着痕迹。
不知道胖布丁的财政收支是否还足够健康,希望这支有着强烈艺术执着的团队能做得更高更远,也希望下一次玩到的新作,能让我大哭一场或是大笑三声,平平淡淡,可不是真。