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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
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我曾身处浩瀚星空
用梦想编织岁月
炫目的万花筒让我沉醉
却不及她一人予我的心动
♢
现实与幻交锋
甜蜜未能阻拦我的脚步
年与年化成脑海里的星图
灿烂宇宙到处是我留下的成就
♢
我拥有了一切
却又觉得一切都是错误
仿佛在过去的某一刻
我的选择
令梦想也失去光芒
♢
我终于醒悟
原来错过了她
幸福也随之停止在曾经
可无奈
我已须发皆白
遗憾永远只能是遗憾
♢
我带着悲伤回到地球
在一切开始的地方
孤独地生活着
我隔着遥远的星河
企图再次见到她的身影
这金色望远镜
是我唯一的希冀
♢
每一天都是煎熬
但希望正悄然来临
我突然惊觉
不!
我还有机会!
我相信
那个无助又天真的孩子
一定不会再做错选择
————————————
感觉有点时空穿梭内味儿了!大概就是老鲁比通过时空穿梭找到小孩子的自己,让他圆了自己未能探索宇宙的梦。一路上都是鲁比自己的经历和回忆,胖阿姨和害羞的画匠,大概都是鲁比曾经的邻居,马戏团也是鲁比和爸爸妈妈一起去过的。如果说这一路的前些部分是鲁比的过去,那后半部分一定是他的未来吧!用尽一生来研究制造火箭,在过程中遇见了各种新奇古怪的事,可惜当一切都完成的时候他已经老了,他没办法去看璀璨的星辰了,所以老鲁比选择找到过去的自己让他替自己完成梦想,毕竟他是从小就有着一个飞天梦的人呀。小鲁比在老鲁比行李箱看见的另一家人或许就是他未来自己组建的新家庭吧!画上的女孩可能是老婆或者女儿ww,超级可爱!
一路这个游戏除了创意满满的解谜之外就是浓浓的亲情吧,神秘物品拼起来很像一个妈妈抱着孩子,小鲁比真的很想妈妈呀 ,以及最后和老鲁比道别的时候我差点哭了555
最后再猛夸一顿胖布丁!!你们超棒!祝胖布丁越做越好!!
正如一路的设计师棉花所说,反正生活已经这么无趣了,不如有点梦想为好,反正生活必须要失去,不如大胆一点为好。
«一路»的关卡相比之下基本没难度,而且不会因为中途退出导致重置,操作起来很方便了,反而是收集成就和彩蛋相当废脑子hhh
故事剧情不用说,我觉得胖布丁的剧情一向都是出类拔萃的,这次也是,尤其是关于老爷爷的故事真的有被感动到。
总体来说游戏体验非常好!花钱值得!
所以,«迷失岛4»安排一下?
主要是因为这游戏的解谜空间都在一个楼层里,不同楼层直接也没有特别多相关联的互动,真要说也就那6个特殊物品和那个旅行箱。
游戏正常体验和常规解谜差不多,让我觉得这游戏比较特别的就是剧情,经过数年的打磨,让最终表现出来的东西感觉特别流畅。
在解谜过程中,你会发现不少的彩蛋和伏笔,可随着关卡的推进,结局的神秘感也越来越少。
虽然说剧情构思和彩蛋方面做的很好,但我感觉游戏内的剧透成分还是多了一点,一个早已知晓的结局,让人少了一些惊喜感,还是有点遗憾。
剧情方面我个人觉得比起南瓜先生和迷失岛而言是更加紧凑的,迷失岛的剧情可能给人留下了更多想象的空间,而一路本身是一个完整的故事。随着线索的积累加上自己的猜测逐渐拼凑出这一整个故事脉络的感觉很棒,全部通关之后在照片墙上还可以顺一顺整个故事的发展历程。首尾呼应的收束方式也很戳我。
虽然单线程的解密方式不如迷失岛多图并进那么烧脑,谜题的设置也更为简单。然而并没有让我觉得内容贫瘠,尽管大体剧情说起来也挺简单的,但小男孩在探险路上遇到的这些各种各样的人和其他生物的故事都很有趣,况且他们之间也有着自己的连接,有自己的分支小故事。
我在玩迷失岛的时候更多专注谜题本身,而在一路里更容易体验到沉浸式的感受。从序章起小男孩的经历就让我很有代入感,哪个孤独的小孩没有在黑夜中独自哭泣过,幻想着能有一个绳梯或一扇神奇的门、一艘宇宙飞船能带你到奇妙的世界里去探险呢?
虽然主线任务只是简单的单线程,但加上所有隐藏关卡、彩蛋和成就,内容是很丰富的。甚至明明谜题并不难而我的游戏时间却还超过了迷失岛,这个游戏重在体验细节,大量的细节给人带来很大的享受。成就方面要自己摸索全可能会比较花时间,要一下子集齐全部成就还是挺不容易的。(从一开始收集六样东西就让我花了不少时间,因为我一开始只想着找蓝色小球通关完全没注意收集物品。后来想集齐又不知道具体哪个物品在哪一关,只好从头开始一关一关来仔细寻找)只注重解谜和通关的玩家不建议买来玩,没有办法享受细节就没办法享受这个游戏带来的快乐。
再说画风,胖布丁传统手绘风,但和迷失岛的怪诞风格截然不同,少了很多尖锐的形状,多了很多圆润的勾勒,也很贴合游戏整体氛围。色彩也很丰富,饱和度很高,符合一个孩童所向往的探险世界。
个人最喜欢的一个特点是这部游戏里动画含量很高,小男孩每次见到一个人和离开一个人都要伸出手和对方打打招呼这个小细节也很用心,还有其他的肢体动作,都是很符合逻辑的,感觉就是我在操纵小男孩进行搜寻和对话,而不只是我在屏幕外随意点点点。
纯手绘制作这么多内容的游戏已经很不容易了,动画也如此丰富,给制作组点赞。这部的解密或许弱了一点,但剧情和美术都深得我心,整体体验五星。
这款游戏全程对话很少,但是剧情、背景却很容易理解
《一路》给玩家们带来了一个关于梦想的感人故事:
故事的开头是一个小男孩,他叫鲁比,他的父母因车祸而死亡,他被收养的那一家人不友好对待。
鲁比从小就向往着宇宙,在梦想的驱动下,他做了一个大胆的决定,他爬上了阁楼,从而改变了他的一生。
故事主要是鲁比乘着升降梯,去一步一步的实现自己的梦想,最终坐飞船终于达到的他所期望的那片星空
关卡设计:每一关都有多个小谜题构成,环环相扣。和胖布丁之前的游戏不同,《一路》不需要玩家在不同的场景切换。每一关只有一个场景,玩家需要运用自己的头脑,认真细心的去寻找每一个谜题的答案。
可能会有一些人说这样的事情会让游戏显得比较单调,但是我并不觉得这样,无论是在一个场景反复摸索,还是来回切换场景,其中的每一秒思考、寻找都有它的意义
《一路》中的彩蛋都藏在一些不起眼的地方,与背景融合的相当完美,穿插剧情和故事当中,给游戏加了很大的可玩性。
虽然本作的每一个关卡的设计比较丰富有趣。但是在实际体验中,会有很多的谜题出现一顿瞎点就能过关的情况。但是只在一个场景中能融入这么多奇思妙想,还是很不容易的。
在这部游戏中,有一个很关键的人物——神秘老头。
在第一层,他帮鲁比灯上升降梯。在最后一场,他帮鲁比实现梦想。但是在故事的结尾,他又回到了地面,仿佛在等下一个鲁比的到来。
与其说他是神秘的,倒不如说他是我们所熟悉的鲁比,神秘的老头就是未来的鲁比,来帮助小时候的鲁比。这个构想给整个的游戏故事增添了一份色彩。
这一款游戏其实在16年就准备上线,但是胖布丁为了不让玩家失望,经历了四年的修改,使《一路》几乎完美的来到了我们的面前。
独特的风格,应景的音乐,中等的难度。我相信应该有很多玩家会喜欢这样的解密游戏
我强烈推荐这款游戏,这款游戏充满了诚意,各种细节与彩蛋都非常用心,如果喜欢解密游戏的话,这款游戏真的很不错。
来自TapTap 用户[ID:63277366 鸽子の料理组——恋人]
故事依然是胖布丁的奇幻风格,小男孩遭受父母双亡的打击后被亲戚收养,但成长过程却饱受委屈。终于在一个风雨交加的夜晚,小男孩在再一次受到欺凌后,忽然从天降下一把***,来到了一个陌生的地方,在搭乘上一部电梯后一路向上,踏上了一场未知却有趣的旅途。整体氛围温馨,在游戏中,即使不用言语,却依然能带给玩家感动。保持童心是一种奢求,感谢胖布丁让我能再次体验到那份童年的纯真。
这次玩法相较于胖布丁以前的游戏大不一样,摒弃了过去的传统场景收集解密玩法,而是在玩家乘坐电梯不断向上到达新的楼层,收集小球并继续向上。在探寻过程中,每一层都是一个新的谜题,而每一个谜题又都短小精悍,极富创意。在游玩过程中许多小细节也能让人感到妙趣横生,场景互动非常丰富,看得出来制作组是用心重置了动画,整体感觉更上一层楼。相较于以前的跑图,这一次的游戏体验可谓是每一秒都是处于新鲜当中,不重复的关卡,在攻克一个又一个的楼层中,给玩家带来更多的成就感。
除此之外,依然丰富的收集要素,隐藏关,胖布丁游戏的彩蛋……这是一款体量十足的游戏,推荐给喜欢解密的朋友,相信一定不会让支持正版的你感到失望。
那么坏处说完了那就来说说好处吧。
这款游戏是胖布丁一直没有舍弃跨越四年才发售的游戏,可以说是非常漫长,从整个预告片来看,游戏迷题应该不少,我玩的时候也感觉很多,作为一款休闲游戏,我们不追求他有多难,我们只追求他的效果。因为配上一个情感型的剧情真的不要太难为好。
游戏流程是指鲁比(内小孩)从下水道盖里出来,经过老人的指点开启一座电梯,不息向上。
这款游戏的特色是故事交杂迷题,剧情向游戏,啊虽然我已经看到了有的TapTap博主是用了30分钟顺利通关,但是我还是觉得这款游戏可玩性很高,558MB的大内存,这是差不多两个迷失岛的量。因为我未成年哈,所以包括这个TapTap的计时也有问题,我只能是先体验,后说话。(我只玩了十多分钟就被强制下了。)既然这款游戏叫一路,一路一路,不仅仅是持续向前,还带给大家向上的力量,面对着生活的落魄或无奈你是否能像剧中的鲁比一样向外,向上?
迷题的难度如果降低,那么剧情便变得更多了,胖布丁游戏在国内外的成绩是有目共睹的,包括在一路的游戏里也能找到一些找按钮的元素。
还有人说没钱的问题,这个东西不能强人所难,不能因为没钱支持就说他不爱胖布丁,但是有能力的情况下,你可以选择购买,真的不错,可能有人说锈湖也是免费的啊,但是他们免费的毕竟都是小篇幅的,大的也挣了很多钱。
最后我想回怼内些应用商城的憨憨,游戏 本来就是付费的了,给你内购版就已经很仁慈了,你要是觉得不满意你做游戏,启动资金哪来?公司运营,员工工资?你付吗?
好了,具体还得到论坛……
毕竟我才玩了十多分钟(axb)