分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 一路
类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 73 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
胖布丁的《迷失岛》和《南瓜》系列 还有一些单品游戏 只要是胖布丁的 我都会第一时间去玩 而且胖布丁的游戏 从来都不会低于我的期望 但是在我玩到这部《一路》之后 我开始对胖布丁的游戏开始有点“申美疲劳”了
做了七年游戏 抛开《迷失岛》《南瓜》这种系列游戏不谈 其他的单品游戏也出了不少了 可是画风没有一点变化 虽然这种画风确实挺好看的 可是就像游戏周目一样 第一周目玩家都会很感兴趣 到了第二周目 玩家也会有点兴趣玩下去 可是三周目 多周目 就算游戏的内容会变化 但是玩法一样 过程一样 玩家自然而然对这部游戏就不会那么感兴趣了
然后就是“通关式”解谜 一种很老的解谜方式 游戏应该是不断创造新的玩法 而《一路》却是采用了一种很老的解谜方法 这种解谜方法大大限制了玩家的自由 而且减少了解谜的难度 因为当我进入一层的时候 我就知道我的目标是要通关这一层拿到球去往下一层 解谜游戏不应该给玩家一种思路明确的感觉 当一款解谜游戏会给玩家带来一种思路明确的感觉的时候 那这部游戏已经不能被称之为解谜了
那我们再谈谈《一路》的剧情怎么样
《一路》的剧情 除了在开始的房间里面和见到宇航员直到飞向太空之后 我实在不明白其他的一系列谜题和剧情有什么关系 我觉得 这些解谜不是为了剧情而解谜 只是单纯的为了“解谜游戏”这个标题而做出来的一系列谜题 剧情单一 甚至可以说是无聊 玩《迷失岛》和《南瓜》系列我才是真真的为了探索游戏剧情而解谜 而《一路》我完全就是为了通关而去解谜
简单的解谜和无聊的剧情 这是我对期待了这么久的《一路》的评价 在我看来 胖布丁是个非常厉害的独立游戏工作室 可是《一路》的质量实在是太低了
希望胖布丁后续能做出更多更好的作品
抛开价格等原因,胖布丁的解谜游戏,似乎一直在走下坡路,是质量下降了吗?不,就我的游玩体验来说,游戏质量是一直在稳步提升的,无论是谜题的设计、故事的立意、彩蛋的埋设、艺术的融合,都在一步步的变得更好。
可为什么,明明越来越好,玩的人却越来越少?我想可能和“稳步提升”脱不开关系,胖布丁的游戏,已经变得越来越模式化了,像是个成熟的生产线,一如既往的谜题形式、一如既往的线索展示、一如既往的彩蛋埋设、一如既往的艺术气息。
在这么一个框架内,无论填充什么样新鲜的内容,都让人难以再产生新鲜感,哪怕在行进方式上有所改变,也无法改变内容同质化这件事。特别是,游戏在故事性上还特别追求“深远”。
我个人觉得这不是什么坏事,在游戏里探讨某些事物,是游戏这个形式在进步的表现,是整个游戏制作者有着高尚追求的表现,但或许,在娱乐性与立意上,需要一个度。
就像一部好的喜剧,它会先把快乐贯彻到底,再在里面加入让人思考的东西,如周星驰的喜剧,从来不讲道理,不加思考的看可以收获快乐,加以思考的人可以收获不一样的东西。
解谜类游戏,剧情不消说,肯定是重中之重,那么,一个好的故事,应该要做到把人带入自己的节奏,在通过剧情的张驰变化调动观众情绪以带入到人物身上。
《一路》的故事很有代入感,可它没有足够的张驰来调动玩家情绪,以至于玩到最后,只在心中留下一个淡淡的情绪,没有遗憾也没有圆满,宛如雨后的湖面般不着痕迹。
不知道胖布丁的财政收支是否还足够健康,希望这支有着强烈艺术执着的团队能做得更高更远,也希望下一次玩到的新作,能让我大哭一场或是大笑三声,平平淡淡,可不是真。
这次的游戏当中,浮现了上世纪无声默片的艺术感。游戏全程没有任何的文字表述,即便是对白,也都是靠动态图片来传达含义。
游戏虽然有丰富的解谜玩法,但是在整体的感受上更像是一款讲故事的RPG游戏。
玩家将扮演一名非常富有想象力的孩子,由于自己的创作受到了家长的不理解,而只身进入了另一个奇幻世界的故事。
小男孩会在他的冒险历程中遭遇各种的困难和挑战,玩家需要进行思考将游戏的故事进程继续发展下去。就像是在看一部文艺的剧情片一样。
游戏的配乐为非常干净清澈的轻音乐,可舒缓玩家在游戏过程中的心态,使得最终保持一个非常放松的状态,
另外,游戏当中也有非常多的小细节,这些就不多说了,等待游戏发售之时由玩家们自行发现了。