分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 恙化装甲(测试服)
类型:冒险
开发商:养花和庄稼研究院
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
boss攻击分明躲过去了还是显示被击中
在大厅点人物互动只做动作,动动嘴,没有声音,是只有我有这个问题么。。
ps:现阶段明显还只是框架,还请多多加油,期待公测会有更好的成绩,期待值满分
ps:最严重的问题:我怎么进不去了,明明前两天还好好的
首先五星给还没有消退的热度,测服能让人长时间保持热度确实挺难做到的
先说优点,也是我热度的来源,就是恙核系统,它不像某崩无脑凑够一套就完事了,恙核要追求最大输出,需要你根据自己的仓库去组出来,很可能你抽到一个新核之后,要重组所有位置来达到最大收益。支撑起这些的就是抽卡系统了,恙化的抽卡感觉相对廉价,但是我认为这是好事,抽卡廉价代表着能更快抽到新装备以保持新鲜感,同时一套恙核多达六个位置,能保证不会短时间内凑齐所有装备失去动力。人物设计、配音和打击效果等都还不错,望保持
不过游戏还有很大进步空间,首先美工问题,人物建模粗糙,塑料感太明显了,有穿模现象。其次是游戏核心玩法单一,不过游戏刚测试可以理解,希望以后能增加玩法。剧情方面感觉一般,没有过失但是也不出彩,故事有点俗套,不是很能吸引我。操作系统方面,闪避是最大失分点 ,加上怪很迷的攻击判定,很影响体验
总的来说,恙化这次测试还是有吸引我的地方的。我现在手机上的三款动作游戏,恙化测服,某崩和某战双,每天第一个想打开的就是恙化了,登录就能抽几发的感觉谁能拒绝呢(๑•̀ㅂ•́)و✧不过游戏时长就不如某崩,毕竟某崩上我砸了几万,有更丰富的体验
希望能保持优势,能有较多机会抽卡,同时多设计几套适用于不同场合的恙核,不要有太强太通用的核,保证玩家不会短时间毕业
加油打磨吧(ง •̀_•́)ง
ui好不好看是一说,点击没有实感反而是让我感觉更难受都地方233。不过希望以后能做得更好吧,再玩玩再说
突然想起来,一边射击一边跑的时候,巨鬼畜【x】
因为作战全程自瞄,所以只能对着锁定目标的方向攻击,导致攻击时没法控制视角旋转,有时视角卡在。。不懂怎么形容,反正就是完全盲打。有时正在打地上的怪时无意间瞄准到空中的怪,然后视角不受控制,就只能看着被地上的怪攻击而没法攻击地上的怪。还有比如打第一行动的猩红女王时视角全程仰视,无法目测敌人的距离,对有距离限制的技能不太友好。总之建议去掉自动瞄准。
作战中不能暂停不能退出作战。
准备出击界面没法切换战姬更改装备。
界面左侧UI有些普通。。。
战姬界面下方切换战姬的图标有点小,其他地方有点空
关卡M3-3有bug,我把蜂窝打掉怪物都打光了结果一直不通关也没路标指示,于是我就逛了一圈找路,发现那个后面关闭的门竟然可以直接穿过去,饶了一圈之后我又回到一开始的地方,发现那个黄色的建筑物里竟然还有一只怪,不过卡在里面出不来,最后靠的很近才把它打死然后就才有路标指示出现
其他的还没遇到什么问题,等遇到了还来修改评论
2.换枪的按钮位置过于刁钻
3.系统辅助锁敌的方式更加刁钻,遇到空中固定炮台(暂且这么叫吧)时,莫名一直锁定它,别的怪都骑脸了还不切换目标
4.然后就是锁定目标时仰角的问题,那些boss一个个老高,然后一直锁定它身体的中间,然后……我他喵就看不见路了……
5.最后,那个狙我依然不会用……
...
...
我能说些什么呢,诸位大佬都已经言简意赅的点名了缺点,一针见血,让我看着都能感受到开发者们内心的剧痛...
可是补刀不是做人常识吗?
首先,首次内测开放应该是游戏性和游戏概念测试,在诸如美工和艺术设计之类缺点可以稍微次要,所以先说说对游戏模式感受吧
1.二次元tps玩法新颖,结合技能和不同枪械使用的射击手机游戏也的确不可多得。但是创意不错,但是我个人觉得对于技能cd的控制应该放松,否则枪械将会在战斗中起到过大的作用,第一使得有可能的氪金机制过于苛刻,第二不利于华丽的画面表现,建议大幅缩短技能cd,再弱化技能强度。
2.pve的怪物似乎过于愚蠢(新游通病),怪物分布不够合理,近,远程怪物击杀优先级对比过于明显,换言之,远程怪把你当孙子打,近程怪弱的像环境特效......而且强调射击固然重要,但我个人认为走这种“画风”的游戏应该注意的是画面华丽和攻击炫酷,“硬核对射”与宣传中的印象不服。
3.多人联机模式中的Boss击杀过于简单,互动元素不足(首测可以理解,隔壁某游戏一直如此)。
4.剧情未呈现,沉浸感不足。cg未加入,pve关卡之间衔接不紧密,容易产生疲劳。
好了接下来...说点什么呢?
哦对
说说麻烦大的
1.建模与原画不服,人体比例略有问题,贴图有水分,等等等等......开发中游戏通病?可不要抱着这种心态啊啊啊,后面再改模型可是会让玩家手感爆炸的...
2.然后还有动作设计的...过分了啊,你那么热爱牛顿干嘛,他又不是艺术家...爽就完事了,那么科学干嘛?还有角色移动,如果是疾跑的动作我还能理解,走路移动???我只能认为以后会有疾跑加速按钮了,不然真的没法想啊...其他的已经有人说过了,不再一一列举。
3.游戏音是哪里搞来的素材...放弃吐槽
4.UI。游戏内UI太突兀,与画面切合不够,沉浸感不足。键位大小设置不够合理,经常出现点不到技能之类的问题。除此之外,技能点击的反馈不够,甚至不知道自己是不是点到了开火或者是闪避,感觉很...硬质片?
5.界面UI。似乎浮夸了一点...问题不大,过度动画需要添加,此外,其他菜单栏的背景配色需要斟酌,尽量不落俗套。
6.美工。美工出来挨打!光看原画,觉得游戏美术设计别有风格,游戏内一看...哇美工建模贴图你们是分开工作的吗...怪物建模糊弄,配色接近纯色...模型没有辨识度...模型没有游戏特色...模型...
——————————分割线——————————
就在前天,tap上提醒我,我成功拿到了激活码,然后我就马上用我的流量下载了这款游戏【心疼流量】,打开游戏之后发现是17号开启测试【心里一阵mmp】,然后今天早上收到短信,提示已经开服,进入游戏发现了几点问题,①我麒麟970进游戏的时间是不是过久了,我差点就以为我手机死机了,②游戏加载界面只有一片黑和一个莫名其妙的小斜线【这里不能发图片不然我就发出来给你们看看了】加载界面可以改成活动详情或者一个海报什么的,那个小斜线应该是加载动画的bug吧希望能赶快修复,③游戏人物太笨拙了,感觉只能靠闪避移动了,希望把游戏人物的移动速度和灵敏度调高一点,游戏人物最好再加一点小互动【比如击杀了某个怪物就会触发吐槽语音什么的】或者小动作小彩蛋,④希望技能系统能多元化一些,多开放一点技能,还有平a放的炮弹最好给个提示,不然就是打着打着突然飞出一个炮,有点莫名其妙,加一个进度条会好很多,⑤还有最重要的,就是打击感,打击感,打击感,所谓打击感就是让玩家攻击打出去有感觉,通俗一点就是,子弹或者攻击打到怪物上的时候多给点反应或者音效。
——————————分割线——————————
因为某些原因,我没有长时间玩,以上就是我游玩几分钟的体验,可能有些片面,不过这游戏的画质真的惊艳到我了,希望《恙化装甲》越来越好,公测我一定来。
目前只通过了教程的几关。
①换弹按键太太太小了!关键是还不能自定义按键位置和大小。
②那个目标导航就不要直接在屏幕上搞个大方向标了吧...有一关要不是已经看见目的地了我还以为指楼上...搞个在人物脚下的指向标还好点...
③目前玩起来感觉又是个后期装备好就碾压,莫得多少技术性操作的游戏。
继续玩玩先,后面可能会修改
2019/10/23
虽然测试已经结束了几天了,还是来说点不足之处吧
①右手大拇指要兼顾的东西太多了,射击、技能、切换目标、换弹。(右手大拇指抽筋ing)
②狙击站定蓄力真的很烦...改成缓慢移动蓄力也好啊...
以上,愿恙化装甲越做越好。
看评论反馈的bug一大堆我就不细说我看见那点了
提几个小建议吧
1:闪避系统-闪避不要跟视角啊,最好是缓慢的视角转移突然换视角很多时候倒置闪避的计划路线全空了,而且那个锁定什么鬼呀,智能锁定根本没用辅助锁定也是瞎锁,我想转视角强行换锁定结果被强行换视角了,而且狙的锁定......撒敷敷的(建议狙的第三次蓄力开镜,自瞄保留但建议开镜)
2:卡池-建议把卡池分开抽,毕竟各取所需呀
3:战斗服-建议同款战斗服可以吞等级,不然太消耗材料了,sr的升级使用但再抽的一个同款ssr的却只能重新开始吞材料,过于浪费材料了,武器同理
4:角色升级-角色升级材料给的经验略少啊...现在还不到20级就要吞几十个r了太慢了
5:恙核-建议增加经验恙核,单吞n和r升级还是慢
6:战斗页面-建议增加角色选择选项!划重点!由于学院是限制角色所以继续打主线的话很容易忘了换角色,没有选择选项每次都要重新回到主页选择很麻烦的
7:主页-把UID和好友放到显眼的地方鸦~~!加个好友结果找半天才看见UID....,同样建议给好友申请加通知,名单里有申请没通知根本看不到呀
8;板娘-把脸上的相框去掉,看起来好尴尬,画蛇添足了
9:每日任务-建议增加几条任务,总任务点要大于任务点最高奖励需要,不然有时没时间限时任务赶不上任务点就不够奖励了
10:凑个整
1.首先来说,画质是真的不行,太粗糙了,给人感觉就像是那种,廉价劣质页游。可以再把画质等级分细一点,然后分辨率那个一定要有,还有高帧率。
2.然后是那个ui,不知道上面最大的那个版面有啥用,我点也点不动,就算是公告牌我觉得也太大了,然后可能是分辨率问题,整个ui看起来比较糊,右边那一坨文字排版可以重新弄一下。
3.说说人物建模,我个人挺喜欢的,就是容易穿模,还有一点就是在副本结算界面,我看到那个人物手指放在扳机圈里面,其实那个应该放在外面的。
4.这个战斗有点让我一言难尽,我以为会是那种很纯正的射击游戏,结果只是一个披着射击外皮的rpg,而且操作手感有点怪怪的。
-------------
我还是多喜欢这个游戏的,毕竟这个题材在手游上面比较少的,希望官方能够做好
——————————————————
首先还是吐槽不合理的问题,小队初次作战也就是说根本没有独立的实际作战经验,那么接到的任务是啥呢?然后核电站本来就是危险地区还是被恙占领的,也就是可能说面临着核辐射和恙的双重威胁,你们派一只仅有三人的没有任何独立实际作战经验的新人小队就过来了,未免太欠缺考虑了。
再就是动作和动作之间没有衔接,最明显的就是走路过渡到跑动的这里,显得非常违和。
——————————————————
17时
——————————————————
在炸服之后官方紧急剃头了半个小时终于稳定了服务器,现在我就是在正常服务器中的体验:
1.画面质量参差不齐:为什么说参差不齐呢?因为建模这里我可以理解场景建模比较粗糙但是你这画风差的也太大了吧!全程马赛克贴图伺候,不管怎么说也太那啥了吧。再就是UI分辨率实在是有点低,给人一种粗制滥造的错觉。
2.战斗很奇怪:战斗系统的完成度可以说令人发指,甚至说你可以一边跑一边打怪基本上碰不到你……我甚至在电梯的时候和BOSS直接打了个二人转,这战斗AI也需要强化一下了……怪物攻击基本上没有感觉,也让闪避这个功能在平时除了对抗远程和贴脸了离远点以外基本上就是个鸡肋系统。再就是伤害,这个残念的伤害让我感觉这个游戏比起动作游戏更偏向MMO游戏,就和当年我在认识到明日之后是MMO游戏之前懵逼一样。
3.虎头蛇尾人物设定:既然是美少女游戏那就得看看人设啊对吧,虽然内在还是熟悉的味道,但是外在的皮套可以说已经在把自己玩死的边缘疯狂蹦迪了。最明显的就是萨薇儿,简直就是整容失败,可以说改的那叫一个惨不忍睹啊!当年的老婆怎么变成这个熊样了?给人一种垃圾游戏人设的感觉。
4.UI:一个游戏的界面啥样肯定很重要啊!这么说吧,其实大部分UI都没啥问题,主要是战斗时候的对话UI还能再不明显点吗?有时候打架一分心那就根本看不见啊!
5.正常又奇怪的配音:和人设同理,美少女游戏也得看配音啊!虽然中日配音听着都听好的,但是说实话我现在非常懵逼,为什么战斗的时候说日语平时说中文?能不能统一一下?再就是台词啊,上来就是约会啥的,感觉过于媚宅了,很难受。
6.五毛钱的剧情:既然是一个有剧情元素的游戏,那就不得不提一下剧情了对吧!只能说前面感觉还行,后面直接震撼我朋友三十年。一个蜘蛛精,只会吐网和产恙晶虫,再就是机动性不错。就这个,你给我叫灾难级?我严重怀疑正常人类到底有多弱鸡……再就是萨薇儿的加入,你不是还在说警备队比不上咱的队伍吗?怎么下一秒就从警卫队里直接拉人啊?现场吃书?