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恙化装甲(测试服)
3.4
编辑推荐

恙化装甲(测试服)

类型:冒险

开发商:养花和庄稼研究院

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玩家评价

没有如果 2020-07-18 19:27:10
1.换弹的图标过小,位置过于刁钻
2.换枪的按钮位置过于刁钻
3.系统辅助锁敌的方式更加刁钻,遇到空中固定炮台(暂且这么叫吧)时,莫名一直锁定它,别的怪都骑脸了还不切换目标
4.然后就是锁定目标时仰角的问题,那些boss一个个老高,然后一直锁定它身体的中间,然后……我他喵就看不见路了……
5.最后,那个狙我依然不会用……
Air_Glorious♂ 2020-07-18 19:27:10
玩了半小时测试服就爽够了的我...
...
...
我能说些什么呢,诸位大佬都已经言简意赅的点名了缺点,一针见血,让我看着都能感受到开发者们内心的剧痛...
可是补刀不是做人常识吗?
首先,首次内测开放应该是游戏性和游戏概念测试,在诸如美工和艺术设计之类缺点可以稍微次要,所以先说说对游戏模式感受吧
1.二次元tps玩法新颖,结合技能和不同枪械使用的射击手机游戏也的确不可多得。但是创意不错,但是我个人觉得对于技能cd的控制应该放松,否则枪械将会在战斗中起到过大的作用,第一使得有可能的氪金机制过于苛刻,第二不利于华丽的画面表现,建议大幅缩短技能cd,再弱化技能强度。
2.pve的怪物似乎过于愚蠢(新游通病),怪物分布不够合理,近,远程怪物击杀优先级对比过于明显,换言之,远程怪把你当孙子打,近程怪弱的像环境特效......而且强调射击固然重要,但我个人认为走这种“画风”的游戏应该注意的是画面华丽和攻击炫酷,“硬核对射”与宣传中的印象不服。
3.多人联机模式中的Boss击杀过于简单,互动元素不足(首测可以理解,隔壁某游戏一直如此)。
4.剧情未呈现,沉浸感不足。cg未加入,pve关卡之间衔接不紧密,容易产生疲劳。
好了接下来...说点什么呢?
哦对
说说麻烦大的
1.建模与原画不服,人体比例略有问题,贴图有水分,等等等等......开发中游戏通病?可不要抱着这种心态啊啊啊,后面再改模型可是会让玩家手感爆炸的...
2.然后还有动作设计的...过分了啊,你那么热爱牛顿干嘛,他又不是艺术家...爽就完事了,那么科学干嘛?还有角色移动,如果是疾跑的动作我还能理解,走路移动???我只能认为以后会有疾跑加速按钮了,不然真的没法想啊...其他的已经有人说过了,不再一一列举。
3.游戏音是哪里搞来的素材...放弃吐槽
4.UI。游戏内UI太突兀,与画面切合不够,沉浸感不足。键位大小设置不够合理,经常出现点不到技能之类的问题。除此之外,技能点击的反馈不够,甚至不知道自己是不是点到了开火或者是闪避,感觉很...硬质片?
5.界面UI。似乎浮夸了一点...问题不大,过度动画需要添加,此外,其他菜单栏的背景配色需要斟酌,尽量不落俗套。
6.美工。美工出来挨打!光看原画,觉得游戏美术设计别有风格,游戏内一看...哇美工建模贴图你们是分开工作的吗...怪物建模糊弄,配色接近纯色...模型没有辨识度...模型没有游戏特色...模型...
2020-07-18 19:27:09
不知道这次激活码是全体发放还是我欧了一次,反正我是成功玩到了这款游戏,既然玩了,那我就来写写建议吧。
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就在前天,tap上提醒我,我成功拿到了激活码,然后我就马上用我的流量下载了这款游戏【心疼流量】,打开游戏之后发现是17号开启测试【心里一阵mmp】,然后今天早上收到短信,提示已经开服,进入游戏发现了几点问题,①我麒麟970进游戏的时间是不是过久了,我差点就以为我手机死机了,②游戏加载界面只有一片黑和一个莫名其妙的小斜线【这里不能发图片不然我就发出来给你们看看了】加载界面可以改成活动详情或者一个海报什么的,那个小斜线应该是加载动画的bug吧希望能赶快修复,③游戏人物太笨拙了,感觉只能靠闪避移动了,希望把游戏人物的移动速度和灵敏度调高一点,游戏人物最好再加一点小互动【比如击杀了某个怪物就会触发吐槽语音什么的】或者小动作小彩蛋,④希望技能系统能多元化一些,多开放一点技能,还有平a放的炮弹最好给个提示,不然就是打着打着突然飞出一个炮,有点莫名其妙,加一个进度条会好很多,⑤还有最重要的,就是打击感,打击感,打击感,所谓打击感就是让玩家攻击打出去有感觉,通俗一点就是,子弹或者攻击打到怪物上的时候多给点反应或者音效。
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因为某些原因,我没有长时间玩,以上就是我游玩几分钟的体验,可能有些片面,不过这游戏的画质真的惊艳到我了,希望《恙化装甲》越来越好,公测我一定来。
圣皓 2020-07-18 19:27:08
半小时初体验,写点感想和建议。
目前只通过了教程的几关。
①换弹按键太太太小了!关键是还不能自定义按键位置和大小。
②那个目标导航就不要直接在屏幕上搞个大方向标了吧...有一关要不是已经看见目的地了我还以为指楼上...搞个在人物脚下的指向标还好点...
③目前玩起来感觉又是个后期装备好就碾压,莫得多少技术性操作的游戏。
继续玩玩先,后面可能会修改
2019/10/23
虽然测试已经结束了几天了,还是来说点不足之处吧
①右手大拇指要兼顾的东西太多了,射击、技能、切换目标、换弹。(右手大拇指抽筋ing)
②狙击站定蓄力真的很烦...改成缓慢移动蓄力也好啊...
以上,愿恙化装甲越做越好。
手机用户16358791 2020-07-18 19:27:04
测试24小时肝了12个小时,总的来说还是挺好玩的,就是希望改一下坑爹的瞄准系统,多人联机方面太卡了,进去见boss还是满血呢,突然啪就死了,ԅ(¯﹃¯ԅ)太快了(打了一小时成就要杀10个就抢到8个),多人boss的血量和难度感觉可以适当调高。
雪糕~冰淇淋 2020-07-18 19:27:01
讲个好事情,我双有码了
看评论反馈的bug一大堆我就不细说我看见那点了
提几个小建议吧
1:闪避系统-闪避不要跟视角啊,最好是缓慢的视角转移突然换视角很多时候倒置闪避的计划路线全空了,而且那个锁定什么鬼呀,智能锁定根本没用辅助锁定也是瞎锁,我想转视角强行换锁定结果被强行换视角了,而且狙的锁定......撒敷敷的(建议狙的第三次蓄力开镜,自瞄保留但建议开镜)
2:卡池-建议把卡池分开抽,毕竟各取所需呀
3:战斗服-建议同款战斗服可以吞等级,不然太消耗材料了,sr的升级使用但再抽的一个同款ssr的却只能重新开始吞材料,过于浪费材料了,武器同理
4:角色升级-角色升级材料给的经验略少啊...现在还不到20级就要吞几十个r了太慢了
5:恙核-建议增加经验恙核,单吞n和r升级还是慢
6:战斗页面-建议增加角色选择选项!划重点!由于学院是限制角色所以继续打主线的话很容易忘了换角色,没有选择选项每次都要重新回到主页选择很麻烦的
7:主页-把UID和好友放到显眼的地方鸦~~!加个好友结果找半天才看见UID....,同样建议给好友申请加通知,名单里有申请没通知根本看不到呀
8;板娘-把脸上的相框去掉,看起来好尴尬,画蛇添足了
9:每日任务-建议增加几条任务,总任务点要大于任务点最高奖励需要,不然有时没时间限时任务赶不上任务点就不够奖励了
10:凑个整
笼中貲鮉 2020-07-18 19:27:13
单人训练3是认真的么,,标明适合等级6级我十多级吃满一次伤害都要残,容错率太低了吧。。
boss攻击分明躲过去了还是显示被击中
在大厅点人物互动只做动作,动动嘴,没有声音,是只有我有这个问题么。。
ps:现阶段明显还只是框架,还请多多加油,期待公测会有更好的成绩,期待值满分
ps:最严重的问题:我怎么进不去了,明明前两天还好好的
QQ用户16388145 2020-07-18 19:27:09
肝了几天也已经通了大部分关卡,写一点感想_(:з」∠)_
首先五星给还没有消退的热度,测服能让人长时间保持热度确实挺难做到的
先说优点,也是我热度的来源,就是恙核系统,它不像某崩无脑凑够一套就完事了,恙核要追求最大输出,需要你根据自己的仓库去组出来,很可能你抽到一个新核之后,要重组所有位置来达到最大收益。支撑起这些的就是抽卡系统了,恙化的抽卡感觉相对廉价,但是我认为这是好事,抽卡廉价代表着能更快抽到新装备以保持新鲜感,同时一套恙核多达六个位置,能保证不会短时间内凑齐所有装备失去动力。人物设计、配音和打击效果等都还不错,望保持
不过游戏还有很大进步空间,首先美工问题,人物建模粗糙,塑料感太明显了,有穿模现象。其次是游戏核心玩法单一,不过游戏刚测试可以理解,希望以后能增加玩法。剧情方面感觉一般,没有过失但是也不出彩,故事有点俗套,不是很能吸引我。操作系统方面,闪避是最大失分点 ,加上怪很迷的攻击判定,很影响体验
总的来说,恙化这次测试还是有吸引我的地方的。我现在手机上的三款动作游戏,恙化测服,某崩和某战双,每天第一个想打开的就是恙化了,登录就能抽几发的感觉谁能拒绝呢(๑•̀ㅂ•́)و✧不过游戏时长就不如某崩,毕竟某崩上我砸了几万,有更丰富的体验
希望能保持优势,能有较多机会抽卡,同时多设计几套适用于不同场合的恙核,不要有太强太通用的核,保证玩家不会短时间毕业
加油打磨吧(ง •̀_•́)ง
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