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类型:冒险
开发商:养花和庄稼研究院
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1,整体界面配色单调,有些ui按键过小,角色界面ui布局整个都是混乱的,大量内容都塞在一排里面。
2,卡池,这个卡池给我的体验感极差,不是说爆率,所有的东西全都混在一个池子里,武器,人物,恙核,都在一起抽,这种有多坑你们都懂。十连五个ssr全是恙核,笑都笑不出来。
3,自动瞄准这东西,我是无所谓的,有没有我都能玩,但是你这个锁定判断是不是有问题,而且手动转换目标基本做不到,这个要改。
半成品,能体验到一些内容,但是瑕疵真的很多,希望这次测试之后能好好改一下。
10.18 乌迦米这个枪械命中率你们是认真的?
双持手枪我站在原地打贴脸的怪,一个弹匣一枪没中。绝了,都给我气笑了。
射击模式扣一分。全程自瞄。大哥,那咋不出个自动射击呢,出了自动射击我就能单手操作了。毫无体验感。
卡池扣扣两分。氪金卡池能抽到二星三星武器?如果我没看错的话。并且卡池没有任何说明,只能闷头去抽。抽了个十连跟fgo友情点出货率差不多了。
公屏正中心一直有xxxx抽到ssr ???不是,这都2019年了,怎么还有公屏闪这个的。占据了我屏幕的核心部分。既膈应还影响视野。并且视角蜜汁锁定。
可能唯一拿得出手的就是立绘了?
给我一种三四年前玩的那种氪金带VIP等级手游的感觉。
给两星观望吧。希望能做的更好。
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首先还是吐槽不合理的问题,小队初次作战也就是说根本没有独立的实际作战经验,那么接到的任务是啥呢?然后核电站本来就是危险地区还是被恙占领的,也就是可能说面临着核辐射和恙的双重威胁,你们派一只仅有三人的没有任何独立实际作战经验的新人小队就过来了,未免太欠缺考虑了。
再就是动作和动作之间没有衔接,最明显的就是走路过渡到跑动的这里,显得非常违和。
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17时
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在炸服之后官方紧急剃头了半个小时终于稳定了服务器,现在我就是在正常服务器中的体验:
1.画面质量参差不齐:为什么说参差不齐呢?因为建模这里我可以理解场景建模比较粗糙但是你这画风差的也太大了吧!全程马赛克贴图伺候,不管怎么说也太那啥了吧。再就是UI分辨率实在是有点低,给人一种粗制滥造的错觉。
2.战斗很奇怪:战斗系统的完成度可以说令人发指,甚至说你可以一边跑一边打怪基本上碰不到你……我甚至在电梯的时候和BOSS直接打了个二人转,这战斗AI也需要强化一下了……怪物攻击基本上没有感觉,也让闪避这个功能在平时除了对抗远程和贴脸了离远点以外基本上就是个鸡肋系统。再就是伤害,这个残念的伤害让我感觉这个游戏比起动作游戏更偏向MMO游戏,就和当年我在认识到明日之后是MMO游戏之前懵逼一样。
3.虎头蛇尾人物设定:既然是美少女游戏那就得看看人设啊对吧,虽然内在还是熟悉的味道,但是外在的皮套可以说已经在把自己玩死的边缘疯狂蹦迪了。最明显的就是萨薇儿,简直就是整容失败,可以说改的那叫一个惨不忍睹啊!当年的老婆怎么变成这个熊样了?给人一种垃圾游戏人设的感觉。
4.UI:一个游戏的界面啥样肯定很重要啊!这么说吧,其实大部分UI都没啥问题,主要是战斗时候的对话UI还能再不明显点吗?有时候打架一分心那就根本看不见啊!
5.正常又奇怪的配音:和人设同理,美少女游戏也得看配音啊!虽然中日配音听着都听好的,但是说实话我现在非常懵逼,为什么战斗的时候说日语平时说中文?能不能统一一下?再就是台词啊,上来就是约会啥的,感觉过于媚宅了,很难受。
6.五毛钱的剧情:既然是一个有剧情元素的游戏,那就不得不提一下剧情了对吧!只能说前面感觉还行,后面直接震撼我朋友三十年。一个蜘蛛精,只会吐网和产恙晶虫,再就是机动性不错。就这个,你给我叫灾难级?我严重怀疑正常人类到底有多弱鸡……再就是萨薇儿的加入,你不是还在说警备队比不上咱的队伍吗?怎么下一秒就从警卫队里直接拉人啊?现场吃书?
还有部分场地太奇怪了吧!!巷战两远程互怼枪???喵喵喵???还有一远程怪和近战怪蹲在窄巷打我的这种奇怪组合???地图太小,跑着跑着一闪避怪都看不见了。
看评论反馈的bug一大堆我就不细说我看见那点了
提几个小建议吧
1:闪避系统-闪避不要跟视角啊,最好是缓慢的视角转移突然换视角很多时候倒置闪避的计划路线全空了,而且那个锁定什么鬼呀,智能锁定根本没用辅助锁定也是瞎锁,我想转视角强行换锁定结果被强行换视角了,而且狙的锁定......撒敷敷的(建议狙的第三次蓄力开镜,自瞄保留但建议开镜)
2:卡池-建议把卡池分开抽,毕竟各取所需呀
3:战斗服-建议同款战斗服可以吞等级,不然太消耗材料了,sr的升级使用但再抽的一个同款ssr的却只能重新开始吞材料,过于浪费材料了,武器同理
4:角色升级-角色升级材料给的经验略少啊...现在还不到20级就要吞几十个r了太慢了
5:恙核-建议增加经验恙核,单吞n和r升级还是慢
6:战斗页面-建议增加角色选择选项!划重点!由于学院是限制角色所以继续打主线的话很容易忘了换角色,没有选择选项每次都要重新回到主页选择很麻烦的
7:主页-把UID和好友放到显眼的地方鸦~~!加个好友结果找半天才看见UID....,同样建议给好友申请加通知,名单里有申请没通知根本看不到呀
8;板娘-把脸上的相框去掉,看起来好尴尬,画蛇添足了
9:每日任务-建议增加几条任务,总任务点要大于任务点最高奖励需要,不然有时没时间限时任务赶不上任务点就不够奖励了
10:凑个整
1.装备卡片系统,给了我一种伤害未来会膨胀的感觉,位置多而且还没有特色可言,除了固定数据而没有实质效果选择权的样子
2.推进器系统,我上一个玩过这个系统的是在神位纷争,明说的话,就是地图太小,行动不便,不适合推进器的速度(当前)
3.建模和玩法,包括操作的上限,没有给人太多追求,粘性差
4.前期怪伤害有点高
优点动作流畅画面好
手机烫
锁定模式恶心 开火期间锁定不会打想要攻击的目标不优先打近却锁远地方停止射击有几秒一直处于锁定状态 移送速慢 躲不开敌人技能
正面后面都有敌人有时会180转锁后面敌人智能锁定按键放到其他位置 按闪避经常按到锁定按键
闪避体力问题别说技术差什么的不够用m3-3关卡
boss冲过来两下直接残血而且特别频繁 一下接着一下
很多图片显示错误bug两件套效果不会触发
狙击枪 有时射击不会造成伤害贴脸的那种
射击开火体验极差 第一次蓄力攻击(不是满蓄力)第二次攻击半天不会射击很迟钝
重机枪角色大招有时不会抵挡远程攻击不会抵挡敌人技能攻击
建议优化各种boss攻击模式攻击模式过于频繁
敌人攻击范围标识更清楚一些加入敌人攻击瞬间出一个提示音提醒闪避闪避无体力限制(闪避两下冷却时间3秒每个闪避独立冷却时间)要么加多体力
bgm希望更好一些射击音效 怪物攻击音效优化一下
剧情角色语音希望加上字幕 剧情交代清楚 好游戏首先有个好剧情剧情玩起来杂乱无章
首先说一下这游戏的各个问题和bug吧
1.整个游戏的最大的问题,关卡难度数值的设计
从第一章第3关以后,这游戏就变成了黑魂类游戏,又或者说是tps版的恐怖游戏。一路上,全程没有补给,而怪的的伤害又疼得要命,被摸一下,甲就快爆了,再摸一下就直接濒死。然后小怪刷出的位置又特别迷,前面先给你刷出给小怪,然后屁股就直接被后面刷的小怪给***,瞬间残血,够真实的。其次boss的数值也设计得异常高,被打得怀疑是不是新手村了?还是百级大佬来虐新手?怪物虐人?
2.角色技能设计问题,新手给的角色技能没有无敌时间
cd时间长,伤害又不是太高,打怪又没太大的硬直,在boss战如果不掌握好时机,是真的不敢乱放技能,释放技能硬直大没无敌,在boss面前就是个站桩靶子,摸一下就凉凉
3.音效问题
听着新手角色的武器开枪声,感觉回到了以”前玩cf的那种音效,特别僵硬的感觉,连攻击到怪物的音效反馈也没有,跟打纸片人没什么区别。
4.动作问题
别以为玩家不会看剧情,就可以偷懒好嘛!明明有个角色做出张嘴的动作,而其他角色就没用做出张嘴的动作,连结算时的动作也不张嘴,看着很难受,剧情对话也是,还不如不做进去更好。
5.显示指导问题
达成奖励目标后,活动框内没用提示是哪个项目达成,要一个一个找,以及强化武器指导也没有,而且ui的数字选用细线字体,还是非常小的字体,是要刁难玩家视力吗?
接下来是游戏bug,建模的问题初期不追究。
1.打空弹夹自动换弹的时候,立刻使用加速时,可以直接重置换弹的cd,达到秒换弹的效果(良性bug?)可以无限风筝近战小怪。
2.小怪判定,攻击远程小怪的时候离远点,用自动瞄准锁定方向,然后就可以用弹道攻击小怪而小怪也不会触发攻击判定,站在那里挨打,缺点就是弹道不稳定要磨很久就是了(也是良性bug?)
3.可以说是恶性bug,霞弹枪在每次加速回避敌人时候,开的第一枪没攻击判定,无法击退敌人。
4.狙击手角色在使用控制技能命中敌人后,会将当前锁定位置转到下一个小怪身上,而浪费控制效果。(恶性bug)
5.操作冲突频繁,在后续被敌人咬住的时候,做出大量操作的时候,方向按键会自动失灵,需要重新按住,以及技能也放不了,甚至在靠近掩体的时候无法释放技能。
6.自动锁定bug,一旦锁定敌人,除非脱离视野,才能重新锁定下一个目标,被敌人从后面ass也不会回头(耿直)
这些是目前的问题,后期测试后还会继续更新评价,希望官方能及时反馈。