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类型:策略
开发商:Rogers
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1.31 1:59
第一印象还是比较有趣,但是bug很明显,时间不多只玩了两三关,讲讲一些bug和看法吧:
1.火球塔会有对竖直路线敌人打空的情况。
2.选取功能无意义,英雄似乎会直接打近战,不管血量多还是少,即使眼前有弓兵,也要跑个五秒去追残血近战,这点让我很想弃游,讲真摇杆不是必备的,因为塔防的核心是塔,英雄是锦上添花的,不应该有过多的比重,当然作者想把英雄做成很大的一部分内容,那可能摇杆会比较吸引人,个人觉得没有必要。
3.英雄模型移动后不会准确的和路径终点重合,有点偏移。
4.初期战士太强了,火球塔包住,有技能就放,法师这又短又慢的攻击,没有佣兵还是比较容易挂,而且选取功能又不好,所以前期用战士基本没问题莽过去就行了。