分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略勇者守卫

勇者守卫
4.4
编辑推荐

勇者守卫

类型:策略

开发商:Rogers

771 人安装

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

十多年后重新拿起键盘,从头开始学习游戏制作,历经半年多,数易其稿,一再推翻修正,终于有所得,算是给自己一个交代。
毕竟只有我一个人,所以不得不严格控制工作量,把重心放在最核心的玩法之上,尽可能使用已有资源。
因此,界面难免粗糙不堪,纰漏在所难免。
幸好有高人指点(某大学同学,从事游戏行业数十年),拨云见日,让我少走了许多弯路,并友情提供办公室支持,实在是暗夜里的明灯,在此表示感谢。
整个游戏框架算是完整,所有关卡元素,如地图、敌方出兵、召唤物、援助、英雄等均可快速拓展,希望各位不吝赐教,能够帮助我把这个作品做的更好。

谢谢!

简介

内测群群号:967492899
这是一款塔防游戏,借鉴了众多前人作品,希望能有所创新,给大家带来几分钟的快乐。

游戏特色:
※ 敌人随机路线:敌人不再是沿着固定的路线行进和攻击,会根据玩家的行为作出调整。也许你多放一个小兵,慢放了一个栅栏,吝啬了一个法术援助,整个局面都会完全不同。
※ 防御塔也会打空:防御塔不再是每发必中,必须在英雄和召唤勇者的配合下才能最大化的输出,这时,防御兵营的重要性就不言而喻。
※ 英雄想做主角:英雄是整个战斗中的主角。可以自由来去,可以引兵吸怪,同时还必须保证自己好好的活着,虽然死后一会即可复活,但要想拿满星通关的话,英雄可一次都不能死哦。
※ 敌人并不笨:敌人会有多种AI,可能见人就扑,可能挨打了才还手,可能专打防御塔,可能直奔你要保护的神像。所以,防御塔也不是百分百安全,小心吧!

还有其他特色等你发掘,希望你能玩的愉快,别忘了提建议和意见。

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月12日
  • 更新时间: 2019-07-12 18:47:53
  • 厂商: Rogers

宣传图片/截图

更多
总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

▇▆ 2020-07-18 19:18:13
第一
寒风刺骨 2020-07-18 19:18:13
什么时候更新?
手机用户23077385 2020-07-18 19:18:13
支持一下吧 接着努力
Francis 2020-07-18 19:18:13
这模组有点眼熟啊 ue4
Chang 2020-07-18 19:18:13
还没玩,红色袍哥拿剑这个图标,最外层的轮廓有点像……???
愿若今兮无亏 2020-07-18 19:18:12
推陈出新,说来容易却也难。
知你不易。
多努力。
云忧殇 2020-07-18 19:18:12
玩了一会,经典的机制,目前玩着还感受不到什么优点,但是有两个小问题,选取敌人的话,战士英雄会忽略并且直奔血量高的,一开始塔不能换,这样后面溢出的钱就没有意义。
——————
1.31 1:59
第一印象还是比较有趣,但是bug很明显,时间不多只玩了两三关,讲讲一些bug和看法吧:
1.火球塔会有对竖直路线敌人打空的情况。
2.选取功能无意义,英雄似乎会直接打近战,不管血量多还是少,即使眼前有弓兵,也要跑个五秒去追残血近战,这点让我很想弃游,讲真摇杆不是必备的,因为塔防的核心是塔,英雄是锦上添花的,不应该有过多的比重,当然作者想把英雄做成很大的一部分内容,那可能摇杆会比较吸引人,个人觉得没有必要。
3.英雄模型移动后不会准确的和路径终点重合,有点偏移。
4.初期战士太强了,火球塔包住,有技能就放,法师这又短又慢的攻击,没有佣兵还是比较容易挂,而且选取功能又不好,所以前期用战士基本没问题莽过去就行了。
x
x

请先登录后,再进行操作