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死亡之雨(测试版)
3.4
编辑推荐

死亡之雨(测试版)

类型:角色扮演

发行商:56AGAME

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玩家评价

曹子歌 2020-07-17 22:03:18
游戏通常分为六块:世界观、玩法、成长线、交互、商业化、辅助系统。
1、世界观是永恒的主题:末日亲情,类似默剧的表现方式既节省了成本,又符合末日的氛围,没毛病。
2、核心玩法是横版动作,相比3d动作游戏,2d明显代入感差了许多,游戏选择2d通常有两个原因,一是条件限制,比如只有能力做2d;二是降低操作难度,提升2d维度的玩法体验,比如简化视野限制、简化移动、简化目标选择,同时强化速度、增加爽快感、强化跳跃、躲避等体验,因为在3d维度,高速运动的环境下,人的反应很容易跟不上,导致游戏学习成本巨大,而2d游戏由于减少了一个维度的信息,同时视野拉远,通常可以让游戏速度变化更大,爽快感也因此更强。遗憾的是本游戏没有做出更好的爽快体验,跳跃不能攻击、攻击方向只有左右、跳跃没有加速度、没有防御技能、没有快速位移操作,因此核心体验还不及格。减一星。
3、关卡设计由于体验得还不够多,不多评价,希望后面有boss考验技巧,有机关增加地图复杂性吧。
4、成长线设计合理,丰富度有限,成长道具获取方式单调,容易枯燥。
5、交互基本没有。
6、内置广告确实应该更适度一些,现在广告入口太多时间太长。
我打星逻辑是完成度高、运行良好就给三星,代表及格,然后根据以上体验加减星数。
打星:3星-1=2星。
总的来说,游戏还有很多需要完善的地方,才会有足够乐趣,当前核心玩法的体验还不及格,只是能玩。如果您没有游戏可玩,这款适合打发下时间。
九条羽和 2020-07-17 22:03:50
我以为是个大型游戏啊。。。结果是个小游戏
作为一个敏捷类小游戏还算可以,但是为什么难度关解锁还要广告?小游戏里面本来也算普通的,广告倒是多了个几十倍。
蓝币是干嘛用的?三百多放库里存着吗?(也有可能我还没玩到)
总之挺失望的,以为能玩很久的大型游戏结果是小游戏,广告还特别多没有玩的欲望。
零零七 2020-07-17 22:03:42
游戏体验中规中矩,就是不停的刷刷刷打僵尸闯关卡,广告稍微有点多,操作别扭(也可能是我没玩习惯,个人观点),反正玩的不是很舒服,内容相对较少,有些单一,打到后期就有点无聊了,建议加入一些新内容,画风和玩法我觉得还是不错的(●—●)
远古灬豆浆 2020-07-17 22:03:41
不是!就这?果然cg都是骗人的,看着怪宏大的开端,进去就无脑突突突?还不带转身的,自动锁怪,移动射击。失望了,放在几年前还有点看头,搁现在那确实不怎么滴。
仔细想想,确实有点疯狂逃命的意思,但是所表现的紧迫感还是不足。
如果还会更新,建议
剧情需要完善,丰满人物
加入体力
破坏门或物体时能不能放几只怪?
小伙子 2020-07-17 22:03:39
看着tap上游戏截图感觉非常不错。
结果一下,发现只有32mb左右
可能与我想的相差太大了
顿时心凉了一半。
于是我进去玩了一会。
发现好多无脑操作。就是不断通关。
不断得金币。星星。
我本来以为这的非常具有画面性,操作性,和积累性的
可能是我要求太高。不过画面的柔滑还是可以的
3颗星给画风。
工厂生产 2020-07-17 22:03:37
游戏还不错吧,画风个人也比较喜欢,不过游戏性比较单一,这大锤的武器攻击动作多做可以做几个,毕竟不是枪这样可以丰富点,技能、天赋、人物、道具我觉得都可以考虑加入,看着跳柜子上大锤就打不大在旁边的僵尸难受的一逼,搞个啥下落重击战术突进大风车啥的,如果都已经考虑过了或者在开发那当我没说就行。
还有这广告是不是太多了点,虽然说广告拿的奖励可以加快不少游戏进度,但是个人不大喜欢看广告,宁愿是20-30这种合理的价格畅玩,不要让广告影响游戏体验,希望付费版能把广告的奖励分配到一些任务上,一些挑战关卡上。
莫遗憾 2020-07-17 22:03:35
普通
感觉没啥,就是以前日系那个什么影子忍者什么的,换了个丧尸主题和画风,
存在一些不痛不痒的bug不影响体验,
广告的植入我觉得没啥问题就那样,这年头用爱发电太难了,只要不是那些乱七八糟,一不小心点到就被迫下载的广告好吧
现在看来反正就是个小游戏,看以后能不能做个联机什么的增加一点游戏性吧
朧月白 2020-07-17 22:03:34
这种没有云存档的游戏还是在少数,因为不能存档就打低分对良心游戏来讲属实会过分,但是星数还是要扣的。
作为低成本低模小游戏,各项质量还算中规中矩,然而和外网那些同类型游戏相比实在差强人意,你说他是r12吧?这又是抢又是杀人僵尸的实在不能形成幼少年保护,你说他不是r15吧,同类型僵尸游戏实在过多了,国内确实少,但是百度一搜都有,在同行中属于中下水平了,但是作为快餐游戏,很适合喜欢打僵尸的上班族和中高校学子,休息时间一把两分钟,打一把手机上交给领导。
扣1星在没有云存档,1星在玩法复古无创新却没有云存档。
但是可以看出广告福利很高,简简单单挂机看个广告一天净收入上万游戏币(滑稽)。
游戏还算良心,值得一玩。多点点广告,国营良心快餐游戏不容易。
我的妈呀 2020-07-17 22:03:32
说下游玩第一感受:1.手感方面。跳跃起来不能抡锤子属实难受。
2.手感方面,最好把锤子砸门的判定范围改远点,一定要定点走到门前才能砸也属实难受。
3.没有营造出那种被僵尸追的紧张感,可能是新手关还有难度的问题,但是零碎几个小僵尸确实没给我产生压力。
要不改成,每过一段时间后面都会刷出一堆僵尸怎么样。
4.bgm略显单一,即使是剧情,也是同一个bgm,不是很好。
但是也有好的点
1.这种像素风我很喜欢,喜欢到看到是这种风格我就下下来玩了,反正我印象里像素风一向以游戏性取胜。要加油额。
2.僵尸追杀,反正这个剧情不出彩,但是看着也没啥漏洞,反正游玩游戏一部分也是冲着这个游戏名和剧情来的,死亡之雨嘛,听着还是很帅的。
为啥不能是男主也被死亡之雨感染了,一边跑一边进化,一边悬疑,最后玩家才知道,男主是跑到女主或者家人身边,保护她们然后咽下最后一口气。唉,剧情虽然没啥用不能赚钱,但是不做好剧情是不可能变成好游戏的。这样男主拿把枪冲冲冲,有啥感动可言呢。
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3.感觉上还是有点略单一,关卡如果全靠数值把僵尸往上堆,那么我觉得会有点单调好吧。
好吧,我承认我只玩了一会...就发表评价了。游戏没能那么抓住我。
北陆微 2020-07-17 22:03:25
游戏还不错,以下是对游戏的评低低
1.先说游戏剧情方面,剧情只是几个片段,没有文字,动作也特别少。整体游戏代入感差了好多,觉得应该添上一些人物之间的对话和一些肢体上的动作,让玩家从对话中得知自己的目的、整个世界故事背景、以及女孩所在,否则刚一进游戏,连发生计么,自己要干什么都不知道,一头雾水
为什么游戏剧情不能是多主线剧情,让玩家选择不同的道路,每一个道路最终结局各有不同,感觉这样可玩性会很高(个人看法)
2人物在跳跃时不能攻击,打击感不是很好,怪物就那几样,
3.游戏的图标还是改一下吧,不是太好看
4.武器种类有点少,我现在打到22关了,不知道还有没有更多的枪,类如手雷,手枪,撬棍。很久之前玩的一款也是打丧尸的游戏,忘了叫什么名字了,里面枪类就比较多,
游戏画面不错,比较喜欢,不知道有没有黑夜。
还是希望能继续优化
小D 2020-07-17 22:03:23
作为一个横版过关游戏还是有比较不错的可玩性的,画风独特,人物动作精细,有自动瞄准,远近程武器搭配操作起来很流畅,抡大锤爆僵尸也能让人玩出爽点。这些本来都可以作为卖点宣传的,但相反游戏宣传图片里所提到的探索、解谜、生存元素在游戏中几乎不存在,剧情也只是聊胜于无,雨的设定也没有充分表现出来,和预想的有一定差距。既然有雨会使僵尸病恶化这个设定,可以在关卡中加入利用地形躲避雨、有使用次数限制的雨伞、把僵尸引入雨中使其身上植物疯长而将其消灭等内容。此外第八关终点附近的平台站上来不及再跳就会塌,需要一直跳,本人试了多次才发现如何操作,个人感觉这样设计还是有点问题的,基本的操作至少应该有提示。关卡中经常会有两个楼层,在楼上时看不见楼下的情况,容易跳下后直接掉进僵尸群,建议增加拉远镜头或移动画面的功能,方便察看。
ᝰ陌上葬℡ 2020-07-17 22:03:21
画风不错,玩了几关,但是广告太多。
可以增加一些小武器,刀之类的,锤子敲门不错,但有攻击间隔时间,前期还没什么,后期如果怪物攻击血量上来,虽然能击晕,但是还是会受伤。
还有这个取金币的,有些地方需要来回跑,或者直接拿不到所有的金币,或者拿到就没子弹了,容易受伤伤。
如果后期有boss之类的怪比较难打(没有玩到后期,不知有没有)如果有的话可以增加手榴弹之类的,只有枪和锤子玩法太单一,可以通过增加不同武器实现多重操作流打法,增加乐趣性
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