分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 死亡之雨(测试版)
类型:角色扮演
发行商:56AGAME
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1、世界观是永恒的主题:末日亲情,类似默剧的表现方式既节省了成本,又符合末日的氛围,没毛病。
2、核心玩法是横版动作,相比3d动作游戏,2d明显代入感差了许多,游戏选择2d通常有两个原因,一是条件限制,比如只有能力做2d;二是降低操作难度,提升2d维度的玩法体验,比如简化视野限制、简化移动、简化目标选择,同时强化速度、增加爽快感、强化跳跃、躲避等体验,因为在3d维度,高速运动的环境下,人的反应很容易跟不上,导致游戏学习成本巨大,而2d游戏由于减少了一个维度的信息,同时视野拉远,通常可以让游戏速度变化更大,爽快感也因此更强。遗憾的是本游戏没有做出更好的爽快体验,跳跃不能攻击、攻击方向只有左右、跳跃没有加速度、没有防御技能、没有快速位移操作,因此核心体验还不及格。减一星。
3、关卡设计由于体验得还不够多,不多评价,希望后面有boss考验技巧,有机关增加地图复杂性吧。
4、成长线设计合理,丰富度有限,成长道具获取方式单调,容易枯燥。
5、交互基本没有。
6、内置广告确实应该更适度一些,现在广告入口太多时间太长。
我打星逻辑是完成度高、运行良好就给三星,代表及格,然后根据以上体验加减星数。
打星:3星-1=2星。
总的来说,游戏还有很多需要完善的地方,才会有足够乐趣,当前核心玩法的体验还不及格,只是能玩。如果您没有游戏可玩,这款适合打发下时间。
作为一个敏捷类小游戏还算可以,但是为什么难度关解锁还要广告?小游戏里面本来也算普通的,广告倒是多了个几十倍。
蓝币是干嘛用的?三百多放库里存着吗?(也有可能我还没玩到)
总之挺失望的,以为能玩很久的大型游戏结果是小游戏,广告还特别多没有玩的欲望。
仔细想想,确实有点疯狂逃命的意思,但是所表现的紧迫感还是不足。
如果还会更新,建议
剧情需要完善,丰满人物
加入体力
破坏门或物体时能不能放几只怪?
结果一下,发现只有32mb左右
可能与我想的相差太大了
顿时心凉了一半。
于是我进去玩了一会。
发现好多无脑操作。就是不断通关。
不断得金币。星星。
我本来以为这的非常具有画面性,操作性,和积累性的
可能是我要求太高。不过画面的柔滑还是可以的
3颗星给画风。
还有这广告是不是太多了点,虽然说广告拿的奖励可以加快不少游戏进度,但是个人不大喜欢看广告,宁愿是20-30这种合理的价格畅玩,不要让广告影响游戏体验,希望付费版能把广告的奖励分配到一些任务上,一些挑战关卡上。
感觉没啥,就是以前日系那个什么影子忍者什么的,换了个丧尸主题和画风,
存在一些不痛不痒的bug不影响体验,
广告的植入我觉得没啥问题就那样,这年头用爱发电太难了,只要不是那些乱七八糟,一不小心点到就被迫下载的广告好吧
现在看来反正就是个小游戏,看以后能不能做个联机什么的增加一点游戏性吧
作为低成本低模小游戏,各项质量还算中规中矩,然而和外网那些同类型游戏相比实在差强人意,你说他是r12吧?这又是抢又是杀人僵尸的实在不能形成幼少年保护,你说他不是r15吧,同类型僵尸游戏实在过多了,国内确实少,但是百度一搜都有,在同行中属于中下水平了,但是作为快餐游戏,很适合喜欢打僵尸的上班族和中高校学子,休息时间一把两分钟,打一把手机上交给领导。
扣1星在没有云存档,1星在玩法复古无创新却没有云存档。
但是可以看出广告福利很高,简简单单挂机看个广告一天净收入上万游戏币(滑稽)。
游戏还算良心,值得一玩。多点点广告,国营良心快餐游戏不容易。
2.手感方面,最好把锤子砸门的判定范围改远点,一定要定点走到门前才能砸也属实难受。
3.没有营造出那种被僵尸追的紧张感,可能是新手关还有难度的问题,但是零碎几个小僵尸确实没给我产生压力。
要不改成,每过一段时间后面都会刷出一堆僵尸怎么样。
4.bgm略显单一,即使是剧情,也是同一个bgm,不是很好。
但是也有好的点
1.这种像素风我很喜欢,喜欢到看到是这种风格我就下下来玩了,反正我印象里像素风一向以游戏性取胜。要加油额。
2.僵尸追杀,反正这个剧情不出彩,但是看着也没啥漏洞,反正游玩游戏一部分也是冲着这个游戏名和剧情来的,死亡之雨嘛,听着还是很帅的。
为啥不能是男主也被死亡之雨感染了,一边跑一边进化,一边悬疑,最后玩家才知道,男主是跑到女主或者家人身边,保护她们然后咽下最后一口气。唉,剧情虽然没啥用不能赚钱,但是不做好剧情是不可能变成好游戏的。这样男主拿把枪冲冲冲,有啥感动可言呢。
/
3.感觉上还是有点略单一,关卡如果全靠数值把僵尸往上堆,那么我觉得会有点单调好吧。
好吧,我承认我只玩了一会...就发表评价了。游戏没能那么抓住我。
1.先说游戏剧情方面,剧情只是几个片段,没有文字,动作也特别少。整体游戏代入感差了好多,觉得应该添上一些人物之间的对话和一些肢体上的动作,让玩家从对话中得知自己的目的、整个世界故事背景、以及女孩所在,否则刚一进游戏,连发生计么,自己要干什么都不知道,一头雾水
为什么游戏剧情不能是多主线剧情,让玩家选择不同的道路,每一个道路最终结局各有不同,感觉这样可玩性会很高(个人看法)
2人物在跳跃时不能攻击,打击感不是很好,怪物就那几样,
3.游戏的图标还是改一下吧,不是太好看
4.武器种类有点少,我现在打到22关了,不知道还有没有更多的枪,类如手雷,手枪,撬棍。很久之前玩的一款也是打丧尸的游戏,忘了叫什么名字了,里面枪类就比较多,
游戏画面不错,比较喜欢,不知道有没有黑夜。
还是希望能继续优化
可以增加一些小武器,刀之类的,锤子敲门不错,但有攻击间隔时间,前期还没什么,后期如果怪物攻击血量上来,虽然能击晕,但是还是会受伤。
还有这个取金币的,有些地方需要来回跑,或者直接拿不到所有的金币,或者拿到就没子弹了,容易受伤伤。
如果后期有boss之类的怪比较难打(没有玩到后期,不知有没有)如果有的话可以增加手榴弹之类的,只有枪和锤子玩法太单一,可以通过增加不同武器实现多重操作流打法,增加乐趣性