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类型:卡牌
开发商:The Rock Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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当然,游戏还是有很多缺点的:
1.战斗中查看防御牌后很容易自动打出。可以划一个手牌范围,卡牌不拉出这个范围就不会生效,的这么一个机制。
2.游戏中地图上一些点的分布还是有待改进,比如商店分布不均,事件分布过多什么的。
3.建议加一个每一小点结束就自动保存或手动保存的机制,要不然每次退出去就会回到很早之前的点,又要重新开始打,而且遇到的怪和随机事件还是不变的。
4.游戏战斗中存在的漏洞还是很多的,比如怪头上显示下回合攻击,可下回合却没有攻击,啥都没干就过了;有时候原本只有2个怪,杀完一个后居然出现了一个重叠在一个怪身后的,也不知是本身就有还是什么的,希望可以改一改;在第一关的Boss那儿,那Boss直接锁血!!!打了两次,第一次在剩5滴的时候卡在怪的回合结束,然后就不给我发牌了,两人就在那傻站着,第二次是在剩7滴血的时候。这是一个很严重的问题啊!!!
5.游戏中有一个机制的解释说明不是很清晰,比如“炎魂”什么的,希望可以解释得清楚一点。我玩过杀戮尖塔,大概还能理解一点,对于萌新来说可能就走一点难度了,希望改善。
6.在战斗是没法查看遗物(也就是装备),希望了加入一下战斗中装备的查看。营地中升级卡牌一旦选中就无法更改了,希望可以适当的改进一下。
7.人物是很多样的,这点杀戮尖塔也略逊一筹。但希望也可以分分职业,加入不同的套牌,给予玩家更多更好的游戏体验与乐趣。
8.音效什么的那倒无所谓,如果能与卡牌配合起来就更好了。卡牌使用是希望能配上一些音效,不会显得太过干巴。人物可以配上背景语音,增加与玩家的互动效果。
其它的还是做的很不错的,美工画风什么的也很有特色,不错!
以上全为我个人的观点,我很少会给游戏写评论,除非是遇到我真的很喜欢很支持,希望她变得更好的游戏。
打boss的时候会卡住不动什么都点不了只能强退(我的通关啊TAT)
第二章金色卡片又是卡死除非重打...
音乐感觉槽点没有特别像上面说的那么多~
画面过分简洁了全靠自己探索可能是没有新手教程的缘故吧QAQ
安卓机的日常习惯点返回退出游戏但是并没有,希望能加上吧,哪怕在设置里面加个退出游戏也行~
还是很期待的...
游戏商店分布有点奇葩扣一星
其他的人物一些各种都挺有趣玩法稍微有点少
希望可以弄一个玩家不用自己存档可以系统自动帮你存
有事情退出就可以下次继续玩
易伤改个名称:致伤,有点智商
卡牌基本照搬,名字一样牌面解释改了一些个名词也是跟棒棒
人物无法显示状态,中毒,致伤等等到底有用没也不清楚,哦,致伤简单可以算出来,这个还是能搞清楚的。装备栏就八个,这个算是一个自创点,游戏也的确稍低,打击和防御改改吧图案吧,明显一点,还真不一定分的出来,字那么小。
事件比较良心,有那么点小心动
心理评价就是不高不低,可以待手机里一段时间
哦,对了,谁能告诉我,怪一直复活怎么回事,打死了复活。这是什么机制?
还是说说我遇到的问题吧,一个是打第一章BOSS。
当他发起第嗯大概是第五次攻击游戏会卡住,我觉得他才是最终boss,打不死。
还有一个是卡牌按了一秒就变成使用状态不让看吗。
而且按了卡牌想不用也挺难的
但是bug太多了
1.野外事件里,只要碰见升级装备选项,选了升级,就会卡死,没有一次例外。
2.打怪,怪物死了,游戏也不结束。
3.像升级装备事件卡死后,强退游戏,再上游戏,就会退档,退回一到两步,之前打的怪白打。
4.营地里的采石场和林场升级后,可以添加的工人数量最多放10个工人,再多放就会重置。
还有就是游戏说明太少。
一些装备的效果,只有个名字,具体啥用不知道,比如绷带的给的两层暗体。
进图可以选择一主二辅助三个英雄,但是进游戏后辅助英雄就显示个图标,卵用没有。到底干嘛用的?第二条命?
1,优秀刚刚进入时它的UI界面吸引了我,是我喜欢的感觉
2,它的核心玩法还可以,我之前玩个这种类型的卡牌,一模一样
3,它的操作有点卡顿,一点都不流畅,很不舒服
4,战斗BGM超级难听,我刚刚开始战斗一听到BGM我马上关掉了声音,
5,勉强3星吧,再接再厉