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混沌狂潮(测试服)
2.7
编辑推荐

混沌狂潮(测试服)

类型:卡牌

开发商:The Rock Studio

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玩家评价

哈哈哈哈 2020-07-18 19:10:33
其实这个游戏的玩法还是挺新颖的,随机的事件,随机的卡牌,有几个小小(^_^)的问题,就是关于格挡和卡牌的效果。用掉卡牌后虽然人物栏有提示,但是好像点不动也看不到点数也不会显示目前有多少护甲(某石晚癌)。Besides,对于打完小怪以后的“战利品”,最好可以提醒一下玩家,(我手残﹋o﹋)好几次直接点击略过导致卡牌,装备没有获取。Finally,希望可以增加几个动作吧(٩(ˊ〇ˋ*)و~),攻击加状态都是一个动作。当然对于一个新游戏来说,这些都不能太强求了,总之这个游戏我觉得玩法挺新奇的,也算让我眼前一亮ฅ(⌯͒• ɪ •⌯͒)ฅ
晗可 2020-07-18 19:10:40
音乐没有特效,操作手感很差,创意还不错,没有新手教程,没有提示,刚进去我很懵,不过玩过卡牌游戏的很容易上手,可能是刚开发的游戏还不完善,4星期待,习惯类似卡牌游戏的,值得一玩,不过我再次强调下,背景音乐………很不喜欢……感觉懵懵的,重点是特效音…特效音…特效音!!!
JUNE 2020-07-18 19:10:36
游戏还是很不错的,卡牌内容也很丰富,相比于现在市面上的其他这类手游好太多了。
当然,游戏还是有很多缺点的:
1.战斗中查看防御牌后很容易自动打出。可以划一个手牌范围,卡牌不拉出这个范围就不会生效,的这么一个机制。
2.游戏中地图上一些点的分布还是有待改进,比如商店分布不均,事件分布过多什么的。
3.建议加一个每一小点结束就自动保存或手动保存的机制,要不然每次退出去就会回到很早之前的点,又要重新开始打,而且遇到的怪和随机事件还是不变的。
4.游戏战斗中存在的漏洞还是很多的,比如怪头上显示下回合攻击,可下回合却没有攻击,啥都没干就过了;有时候原本只有2个怪,杀完一个后居然出现了一个重叠在一个怪身后的,也不知是本身就有还是什么的,希望可以改一改;在第一关的Boss那儿,那Boss直接锁血!!!打了两次,第一次在剩5滴的时候卡在怪的回合结束,然后就不给我发牌了,两人就在那傻站着,第二次是在剩7滴血的时候。这是一个很严重的问题啊!!!
5.游戏中有一个机制的解释说明不是很清晰,比如“炎魂”什么的,希望可以解释得清楚一点。我玩过杀戮尖塔,大概还能理解一点,对于萌新来说可能就走一点难度了,希望改善。
6.在战斗是没法查看遗物(也就是装备),希望了加入一下战斗中装备的查看。营地中升级卡牌一旦选中就无法更改了,希望可以适当的改进一下。
7.人物是很多样的,这点杀戮尖塔也略逊一筹。但希望也可以分分职业,加入不同的套牌,给予玩家更多更好的游戏体验与乐趣。
8.音效什么的那倒无所谓,如果能与卡牌配合起来就更好了。卡牌使用是希望能配上一些音效,不会显得太过干巴。人物可以配上背景语音,增加与玩家的互动效果。
其它的还是做的很不错的,美工画风什么的也很有特色,不错!
以上全为我个人的观点,我很少会给游戏写评论,除非是遇到我真的很喜欢很支持,希望她变得更好的游戏。
何处再觅寻 2020-07-18 19:10:34
感觉可以说是对自己做的游戏不负责,不该掉到这么低分的。整体游戏是不错,但bug太多太大太明显,这个自己做完游戏之后自己玩一下都能发现的,光数据丢失和卡死就让人失去玩下去的欲望。等修好再来玩
A树深见鹿时 2020-07-18 19:10:33
好像是一测,bug有点多...
打boss的时候会卡住不动什么都点不了只能强退(我的通关啊TAT)
第二章金色卡片又是卡死除非重打...
音乐感觉槽点没有特别像上面说的那么多~
画面过分简洁了全靠自己探索可能是没有新手教程的缘故吧QAQ
安卓机的日常习惯点返回退出游戏但是并没有,希望能加上吧,哪怕在设置里面加个退出游戏也行~
还是很期待的...
A.罗小黑 2020-07-18 19:10:46
扣两星因为bug实在太多了,比如装备不生效,或者生效对象错误,然后就是,打完第一章然后就卡住,无法继续,点强制结算没反应,点暂时离开,会营地直接掉线。嗯,我网络没问题
玩世仙本仙 2020-07-18 19:10:38
bug太多扣一星
游戏商店分布有点奇葩扣一星
其他的人物一些各种都挺有趣玩法稍微有点少
希望可以弄一个玩家不用自己存档可以系统自动帮你存
有事情退出就可以下次继续玩
摸鱼 2020-07-18 19:10:36
虽然有很多怪物还是使用了杀戮尖塔的数据,但是还是有一些自己独特的设计,然而bug真的无穷多,首先是卡死,玩了三把就卡死两把,实在解决不了卡死问题就把数据存储做好,能恢复的话也还凑合,这样直接整个卡没了体验极差。另外技能牌只要拖动就会使用,拖回卡槽也无法取消。休息处升级点击升级卡牌后点X会直接退出而不会返回到选择界面,点击升级装备后关闭是可以继续选择休息或升级卡牌的。饭团的战斗结束后回血只在战斗界面结算而不会同步到界面的生命值上,比如我战斗结束时剩50点血,战斗界面会显示我回到54点血,然而退出到外面我还是50点血,等于装备是废的。另外怪物的攻击意图有时会显示错误,主要是攻击段数问题,也就是显示为攻击4,但会打4段,总共4×4,本来应该显示为4*4的。我才打三把就有五个bug,实在给不了高分
以往 2020-07-18 19:10:36
这游戏怕是有点毒
易伤改个名称:致伤,有点智商
卡牌基本照搬,名字一样牌面解释改了一些个名词也是跟棒棒
人物无法显示状态,中毒,致伤等等到底有用没也不清楚,哦,致伤简单可以算出来,这个还是能搞清楚的。装备栏就八个,这个算是一个自创点,游戏也的确稍低,打击和防御改改吧图案吧,明显一点,还真不一定分的出来,字那么小。
事件比较良心,有那么点小心动
心理评价就是不高不低,可以待手机里一段时间
哦,对了,谁能告诉我,怪一直复活怎么回事,打死了复活。这是什么机制?
蓝天 2020-07-18 19:10:36
这真的是借鉴吗?
还是说说我遇到的问题吧,一个是打第一章BOSS。
当他发起第嗯大概是第五次攻击游戏会卡住,我觉得他才是最终boss,打不死。
还有一个是卡牌按了一秒就变成使用状态不让看吗。
而且按了卡牌想不用也挺难的
Spike 2020-07-18 19:10:33
游戏挺好玩,跟之前玩得命运之戒挺像,不管是装备还是卡牌。
但是bug太多了
1.野外事件里,只要碰见升级装备选项,选了升级,就会卡死,没有一次例外。
2.打怪,怪物死了,游戏也不结束。
3.像升级装备事件卡死后,强退游戏,再上游戏,就会退档,退回一到两步,之前打的怪白打。
4.营地里的采石场和林场升级后,可以添加的工人数量最多放10个工人,再多放就会重置。
还有就是游戏说明太少。
一些装备的效果,只有个名字,具体啥用不知道,比如绷带的给的两层暗体。
进图可以选择一主二辅助三个英雄,但是进游戏后辅助英雄就显示个图标,卵用没有。到底干嘛用的?第二条命?
꧁Freedom.꧂ 2020-07-18 19:10:33
个人意见,仅供参考,别喷。
1,优秀刚刚进入时它的UI界面吸引了我,是我喜欢的感觉
2,它的核心玩法还可以,我之前玩个这种类型的卡牌,一模一样
3,它的操作有点卡顿,一点都不流畅,很不舒服
4,战斗BGM超级难听,我刚刚开始战斗一听到BGM我马上关掉了声音,
5,勉强3星吧,再接再厉
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