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混沌狂潮(测试服)
2.7
编辑推荐

混沌狂潮(测试服)

类型:卡牌

开发商:The Rock Studio

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开发者的话

关于测试:
本次删档测试将于2月10日24点结束。感谢各位玩家的参与,测试版本还很不完善,游戏过程中遇到问题请多多体谅。我们将多多听取玩家意见,完善好这个游戏,官方QQ群:532228719。
关于游戏:
如果你有很强烈的既视感,没错,本游戏借鉴了《杀戮尖塔》的核心玩法,如果对此类游戏感兴趣强烈建议可以去steam上体验下。此游戏的诞生是因为我们觉得杀戮尖塔的玩法非常不错,所以想自己尝试做一个借鉴其核心玩法的手机版,当然在此基础上我们也加入了一些我们自己的创意。这款游戏正在开发中,完成度还不高。由于人力和精力有限,还有大量的进步空间。
这一次期待通过测试,各位可以帮助我们改进游戏~
关于我们:
THE ROCK 是我们这间小工作室的名字,激励自己能像顽石一样永不妥协。遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与我们一样在前行,而我们想成为其中优质的一员。后面的路需要诸位多多支持,能得到大家的认可会是最有成就感的事情,为此我们将咬紧牙关继续前行,感谢!

简介

此游戏为卡牌闯关类游戏。玩家需要组建挑战队伍,在挑战关卡的过程中,构建自己的卡组,用自己的卡组不断击败敌人,完成闯关。

⭐无需爆肝的资源收集
通过放置来收集游戏资源,让你摆脱需要爆肝的烦恼。
⭐极富脑洞的卡牌组成
150余种卡牌供你选择。转动你的大脑,试着从卡牌种排列出最适合过关的卡组。
⭐充满挑战的DBG玩法
创造属于你自己的卡牌套路!通过不同的套路组合,体验不一样的过关乐趣。
⭐各具特色的英雄
每个英雄都拥有个性的卡牌和技能,可以组成各种强大的阵容挑战关卡。

最近更新

*2月5日21:54更新:
1.修复怪物意图显示错误的bug。替换意图图标。添加意图显示面板,长按怪物可显示意图文字描述。
2.修复部分怪物buff描述不明确的问题。
3.修复装备饭团无效的bug
4.修复图腾战士天赋无效的bug
5.修复多次添加暗影buff导致效果不消失的bug
6.修复爆裂buff无效的bug
7.修复卡牌冻伤、撕裂伤口效果与说明不一致的问题
8.修复绷带修复无法使用的bug。
9.修复部分怪物AI的bug。

详细信息

  • 文件大小: 2019年02月05日
  • 更新时间: 2019-02-05 18:41:59
  • 厂商: The Rock Studio

宣传图片/截图

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总评分
2.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

A.罗小黑 2020-07-18 19:10:46
扣两星因为bug实在太多了,比如装备不生效,或者生效对象错误,然后就是,打完第一章然后就卡住,无法继续,点强制结算没反应,点暂时离开,会营地直接掉线。嗯,我网络没问题
Mix.star 2020-07-18 19:10:45
杀戮尖塔的游戏模式,有新东西,但是bug有点多,可以将战斗中卡牌的效果等做得更好一点。
关于bug,刚玩就发现装备给的buff都给错了,比如给敌人加的,却给自己加上了。等等
又玩了一把,bug真多,未完成品请勿轻易发布!
丶炽焰 2020-07-18 19:10:44
连卡牌的效果都和杀戮尖塔一模一样,牛啊
幻蓝星禅 2020-07-18 19:10:41
技能点不准很容易跳牌 而且有的怪在边缘非常难点到 玩了一会净跳牌了 还好怪弱的跟个猪似得 不然早死了
老猫 2020-07-18 19:10:41
首先不说抄袭问题 卡片游戏目前大同小异 但是我就想问问这个游戏的制造者玩没玩过这游戏? 怪物叠加 一看两个怪 敌方回合仔细一看伤害打明明就是3个 其次第二关一来场上3个怪每个怪头上顶个4×4,48点血就消失了 人物血量100-,你告诉我怎么打?
せんば 2020-07-18 19:10:41
系统非常不方便比如我开局不知道技能是啥还有一格能量然后用了才发现是个加成,杀死怪拿牌时不能详细看牌的效果点一下就直接拿了,到了类似于杀戮尖塔的营地时我按返回看一下地图然后就直接跳过了营地 ???bug也是层出不穷卡死闪退五花八门,画风也莫名违和
晗可 2020-07-18 19:10:40
音乐没有特效,操作手感很差,创意还不错,没有新手教程,没有提示,刚进去我很懵,不过玩过卡牌游戏的很容易上手,可能是刚开发的游戏还不完善,4星期待,习惯类似卡牌游戏的,值得一玩,不过我再次强调下,背景音乐………很不喜欢……感觉懵懵的,重点是特效音…特效音…特效音!!!
想翻身的咸鱼 2020-07-18 19:10:38
玩了一会儿就卸了,战斗只有背景音乐,攻击什么声音也没有,贼难受,这种东西也敢拿出来测试,你测试前自己玩过吗
玩世仙本仙 2020-07-18 19:10:38
bug太多扣一星
游戏商店分布有点奇葩扣一星
其他的人物一些各种都挺有趣玩法稍微有点少
希望可以弄一个玩家不用自己存档可以系统自动帮你存
有事情退出就可以下次继续玩
摸鱼 2020-07-18 19:10:36
虽然有很多怪物还是使用了杀戮尖塔的数据,但是还是有一些自己独特的设计,然而bug真的无穷多,首先是卡死,玩了三把就卡死两把,实在解决不了卡死问题就把数据存储做好,能恢复的话也还凑合,这样直接整个卡没了体验极差。另外技能牌只要拖动就会使用,拖回卡槽也无法取消。休息处升级点击升级卡牌后点X会直接退出而不会返回到选择界面,点击升级装备后关闭是可以继续选择休息或升级卡牌的。饭团的战斗结束后回血只在战斗界面结算而不会同步到界面的生命值上,比如我战斗结束时剩50点血,战斗界面会显示我回到54点血,然而退出到外面我还是50点血,等于装备是废的。另外怪物的攻击意图有时会显示错误,主要是攻击段数问题,也就是显示为攻击4,但会打4段,总共4×4,本来应该显示为4*4的。我才打三把就有五个bug,实在给不了高分
以往 2020-07-18 19:10:36
这游戏怕是有点毒
易伤改个名称:致伤,有点智商
卡牌基本照搬,名字一样牌面解释改了一些个名词也是跟棒棒
人物无法显示状态,中毒,致伤等等到底有用没也不清楚,哦,致伤简单可以算出来,这个还是能搞清楚的。装备栏就八个,这个算是一个自创点,游戏也的确稍低,打击和防御改改吧图案吧,明显一点,还真不一定分的出来,字那么小。
事件比较良心,有那么点小心动
心理评价就是不高不低,可以待手机里一段时间
哦,对了,谁能告诉我,怪一直复活怎么回事,打死了复活。这是什么机制?
JUNE 2020-07-18 19:10:36
游戏还是很不错的,卡牌内容也很丰富,相比于现在市面上的其他这类手游好太多了。
当然,游戏还是有很多缺点的:
1.战斗中查看防御牌后很容易自动打出。可以划一个手牌范围,卡牌不拉出这个范围就不会生效,的这么一个机制。
2.游戏中地图上一些点的分布还是有待改进,比如商店分布不均,事件分布过多什么的。
3.建议加一个每一小点结束就自动保存或手动保存的机制,要不然每次退出去就会回到很早之前的点,又要重新开始打,而且遇到的怪和随机事件还是不变的。
4.游戏战斗中存在的漏洞还是很多的,比如怪头上显示下回合攻击,可下回合却没有攻击,啥都没干就过了;有时候原本只有2个怪,杀完一个后居然出现了一个重叠在一个怪身后的,也不知是本身就有还是什么的,希望可以改一改;在第一关的Boss那儿,那Boss直接锁血!!!打了两次,第一次在剩5滴的时候卡在怪的回合结束,然后就不给我发牌了,两人就在那傻站着,第二次是在剩7滴血的时候。这是一个很严重的问题啊!!!
5.游戏中有一个机制的解释说明不是很清晰,比如“炎魂”什么的,希望可以解释得清楚一点。我玩过杀戮尖塔,大概还能理解一点,对于萌新来说可能就走一点难度了,希望改善。
6.在战斗是没法查看遗物(也就是装备),希望了加入一下战斗中装备的查看。营地中升级卡牌一旦选中就无法更改了,希望可以适当的改进一下。
7.人物是很多样的,这点杀戮尖塔也略逊一筹。但希望也可以分分职业,加入不同的套牌,给予玩家更多更好的游戏体验与乐趣。
8.音效什么的那倒无所谓,如果能与卡牌配合起来就更好了。卡牌使用是希望能配上一些音效,不会显得太过干巴。人物可以配上背景语音,增加与玩家的互动效果。
其它的还是做的很不错的,美工画风什么的也很有特色,不错!
以上全为我个人的观点,我很少会给游戏写评论,除非是遇到我真的很喜欢很支持,希望她变得更好的游戏。
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