开发者的话
关于测试:
本次删档测试将于2月10日24点结束。感谢各位玩家的参与,测试版本还很不完善,游戏过程中遇到问题请多多体谅。我们将多多听取玩家意见,完善好这个游戏,官方QQ群:532228719。
关于游戏:
如果你有很强烈的既视感,没错,本游戏借鉴了《杀戮尖塔》的核心玩法,如果对此类游戏感兴趣强烈建议可以去steam上体验下。此游戏的诞生是因为我们觉得杀戮尖塔的玩法非常不错,所以想自己尝试做一个借鉴其核心玩法的手机版,当然在此基础上我们也加入了一些我们自己的创意。这款游戏正在开发中,完成度还不高。由于人力和精力有限,还有大量的进步空间。
这一次期待通过测试,各位可以帮助我们改进游戏~
关于我们:
THE ROCK 是我们这间小工作室的名字,激励自己能像顽石一样永不妥协。遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与我们一样在前行,而我们想成为其中优质的一员。后面的路需要诸位多多支持,能得到大家的认可会是最有成就感的事情,为此我们将咬紧牙关继续前行,感谢!
本次删档测试将于2月10日24点结束。感谢各位玩家的参与,测试版本还很不完善,游戏过程中遇到问题请多多体谅。我们将多多听取玩家意见,完善好这个游戏,官方QQ群:532228719。
关于游戏:
如果你有很强烈的既视感,没错,本游戏借鉴了《杀戮尖塔》的核心玩法,如果对此类游戏感兴趣强烈建议可以去steam上体验下。此游戏的诞生是因为我们觉得杀戮尖塔的玩法非常不错,所以想自己尝试做一个借鉴其核心玩法的手机版,当然在此基础上我们也加入了一些我们自己的创意。这款游戏正在开发中,完成度还不高。由于人力和精力有限,还有大量的进步空间。
这一次期待通过测试,各位可以帮助我们改进游戏~
关于我们:
THE ROCK 是我们这间小工作室的名字,激励自己能像顽石一样永不妥协。遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与我们一样在前行,而我们想成为其中优质的一员。后面的路需要诸位多多支持,能得到大家的认可会是最有成就感的事情,为此我们将咬紧牙关继续前行,感谢!
简介
此游戏为卡牌闯关类游戏。玩家需要组建挑战队伍,在挑战关卡的过程中,构建自己的卡组,用自己的卡组不断击败敌人,完成闯关。
⭐无需爆肝的资源收集
通过放置来收集游戏资源,让你摆脱需要爆肝的烦恼。
⭐极富脑洞的卡牌组成
150余种卡牌供你选择。转动你的大脑,试着从卡牌种排列出最适合过关的卡组。
⭐充满挑战的DBG玩法
创造属于你自己的卡牌套路!通过不同的套路组合,体验不一样的过关乐趣。
⭐各具特色的英雄
每个英雄都拥有个性的卡牌和技能,可以组成各种强大的阵容挑战关卡。
⭐无需爆肝的资源收集
通过放置来收集游戏资源,让你摆脱需要爆肝的烦恼。
⭐极富脑洞的卡牌组成
150余种卡牌供你选择。转动你的大脑,试着从卡牌种排列出最适合过关的卡组。
⭐充满挑战的DBG玩法
创造属于你自己的卡牌套路!通过不同的套路组合,体验不一样的过关乐趣。
⭐各具特色的英雄
每个英雄都拥有个性的卡牌和技能,可以组成各种强大的阵容挑战关卡。
最近更新
*2月5日21:54更新:
1.修复怪物意图显示错误的bug。替换意图图标。添加意图显示面板,长按怪物可显示意图文字描述。
2.修复部分怪物buff描述不明确的问题。
3.修复装备饭团无效的bug
4.修复图腾战士天赋无效的bug
5.修复多次添加暗影buff导致效果不消失的bug
6.修复爆裂buff无效的bug
7.修复卡牌冻伤、撕裂伤口效果与说明不一致的问题
8.修复绷带修复无法使用的bug。
9.修复部分怪物AI的bug。
1.修复怪物意图显示错误的bug。替换意图图标。添加意图显示面板,长按怪物可显示意图文字描述。
2.修复部分怪物buff描述不明确的问题。
3.修复装备饭团无效的bug
4.修复图腾战士天赋无效的bug
5.修复多次添加暗影buff导致效果不消失的bug
6.修复爆裂buff无效的bug
7.修复卡牌冻伤、撕裂伤口效果与说明不一致的问题
8.修复绷带修复无法使用的bug。
9.修复部分怪物AI的bug。
详细信息
- 文件大小: 2019年02月05日
- 更新时间: 2019-02-05 18:41:59
- 厂商: The Rock Studio
宣传图片/截图
总评分
2.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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关于bug,刚玩就发现装备给的buff都给错了,比如给敌人加的,却给自己加上了。等等
又玩了一把,bug真多,未完成品请勿轻易发布!
游戏商店分布有点奇葩扣一星
其他的人物一些各种都挺有趣玩法稍微有点少
希望可以弄一个玩家不用自己存档可以系统自动帮你存
有事情退出就可以下次继续玩
易伤改个名称:致伤,有点智商
卡牌基本照搬,名字一样牌面解释改了一些个名词也是跟棒棒
人物无法显示状态,中毒,致伤等等到底有用没也不清楚,哦,致伤简单可以算出来,这个还是能搞清楚的。装备栏就八个,这个算是一个自创点,游戏也的确稍低,打击和防御改改吧图案吧,明显一点,还真不一定分的出来,字那么小。
事件比较良心,有那么点小心动
心理评价就是不高不低,可以待手机里一段时间
哦,对了,谁能告诉我,怪一直复活怎么回事,打死了复活。这是什么机制?
当然,游戏还是有很多缺点的:
1.战斗中查看防御牌后很容易自动打出。可以划一个手牌范围,卡牌不拉出这个范围就不会生效,的这么一个机制。
2.游戏中地图上一些点的分布还是有待改进,比如商店分布不均,事件分布过多什么的。
3.建议加一个每一小点结束就自动保存或手动保存的机制,要不然每次退出去就会回到很早之前的点,又要重新开始打,而且遇到的怪和随机事件还是不变的。
4.游戏战斗中存在的漏洞还是很多的,比如怪头上显示下回合攻击,可下回合却没有攻击,啥都没干就过了;有时候原本只有2个怪,杀完一个后居然出现了一个重叠在一个怪身后的,也不知是本身就有还是什么的,希望可以改一改;在第一关的Boss那儿,那Boss直接锁血!!!打了两次,第一次在剩5滴的时候卡在怪的回合结束,然后就不给我发牌了,两人就在那傻站着,第二次是在剩7滴血的时候。这是一个很严重的问题啊!!!
5.游戏中有一个机制的解释说明不是很清晰,比如“炎魂”什么的,希望可以解释得清楚一点。我玩过杀戮尖塔,大概还能理解一点,对于萌新来说可能就走一点难度了,希望改善。
6.在战斗是没法查看遗物(也就是装备),希望了加入一下战斗中装备的查看。营地中升级卡牌一旦选中就无法更改了,希望可以适当的改进一下。
7.人物是很多样的,这点杀戮尖塔也略逊一筹。但希望也可以分分职业,加入不同的套牌,给予玩家更多更好的游戏体验与乐趣。
8.音效什么的那倒无所谓,如果能与卡牌配合起来就更好了。卡牌使用是希望能配上一些音效,不会显得太过干巴。人物可以配上背景语音,增加与玩家的互动效果。
其它的还是做的很不错的,美工画风什么的也很有特色,不错!
以上全为我个人的观点,我很少会给游戏写评论,除非是遇到我真的很喜欢很支持,希望她变得更好的游戏。