分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 下一站江湖Ⅰ

下一站江湖Ⅰ
4.3
编辑推荐

下一站江湖Ⅰ

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

仙人抚我顶 2020-08-26 06:05:27
满星好评,因为真的在我的印象中已经很久很久没有遇到过这种回合制的武侠单机游戏了,我还记得小时候玩的仙剑等类型的游戏,后来接触的是英雄无敌,再到后来就是各种要么玩儿命要么烧钱的网游,可能是让我找回到最开始玩游戏的感觉吧,记得那会儿为了过关,边查攻略,边打材料,边升级。为了早点知道剧情的发展还专门儿去看后面的剧情
冷雨映秋月 2020-08-25 09:02:47
华山线通关了,感觉结局之后要是还能在大地图上浪更符合开放游戏的设定,挂着一个长老的头衔,江湖话语权比之前大多了,任务也不一样了,觉得以后更新可以在结局之后多加些剧情,之前打了那么多怪换来的生活应该也可以在游戏中体验。就算是让我教教华山弟子武功养老也行。就这么用文字带过的话,就有一种自己之前肝那么久,结果毛也没得的感觉……
游戏很好玩,12块血赚,就算没打折也不亏。现在还是游戏早期,看了很多玩家的建议都觉得要是能加进去那就好玩多了,相信这么认真的游戏制作组会让游戏内容越来越丰富的。期待(•̀⌄•́)
高翔 2020-08-24 21:05:59
刚开启游戏时长,其实玩了最少九十个小时了,刚开服时长春谷长老通关一次,一代宗师难度,星宿宫魁首通关一次(最后还被皇帝封王,自己也是皇家后羿)。
如果每个分支剧情都这么丰富,那就太完美了,玩到最后五绝圣元功还是没能找齐
艾蕾什基伽尔 2020-08-24 21:05:56
好久没这么沉迷一个游戏了,虽说问题很多还是五星支持
游戏场景虽说比不上楚留香这种业界一流,但开电影画质还是比较精致(处理器855p不怎么卡,就是夏日暖手宝有点贴心),而且大地图是真的大,感觉至少有二十个不同的场景,开轻功跳来跳去还是很快乐的
剧情一般但胜在分支多,一周目豪侠+邪线别提多快乐了,阿木也很好,就是人称rpg扫地机的我,居然一个女主的支线剧情都没触发,邪线最后跟阿木在一起,正线就是苏姑娘,还没刷的归隐线猜测可能是云思思,这是豪侠线不配刷女主支线然后邀请入队嘛(•́へ•́ ╬)我也想正线跟阿木在一起呀喂!
既然是下一站江湖1,那我就期待一下后续作品吧
下面是建议,官方康康我!
想要二周目继承数据!心法修为什么的再刷一次太累了!
心法的描述和实际效果不一致,就经常骗我学心法,比如说那个什么武当初阳功,描述是固定减伤800,前期看见惊为神技,结果学了是减伤30%,还我花掉的修为!总之就是文案快优化!(以及能看出来官方在调平衡,新版公告也暗示要调九阴,但是单机就不要削弱了吧喂!抱紧我的九阴生怕贬值)
邪线居然无金色心法,我一个枪棍流时不时需要换天魔解体来打boss,这不够帅,所以快把五绝给我交了!(剑术和搏击比其他流派强太多了,希望能丰富一下这方面内容)
然后,不同的线给男主换几身时装啊!我都魔教教主了还是新手装扮,穿得也太寒碜了呜呜呜,以及游戏结束了我还是没看清女主的脸
自动存档,还有,还是那句话,空气墙给我自裁吧!
天才GAMER 2020-08-22 06:02:24
游戏出来的也有一段时间了,评论区里也有很多的测评评论,但我也还是大概的说一下我的游戏体验吧
因为有未成年人限制的原因所以游戏时长不是很长,就十多个小时,但是我的游玩体验还是相对全面的了(作为一名不推主线去游历江湖的大侠)
游戏本身给我的感觉吧,很不错,但也仅仅是很不错,因为像我这种四处走不务正业的人就会到处跑图,然后就发现一个很严重的问题,空气墙太多了,比如杭城里就有两处,一处是码头一处是镖局外面靠西湖的地方,两个看上去走路都能走到的地方有空气墙,这个着实很影响(毕竟要重新绕路),其他还有就是落云庄一处长廊竹子长进了走道(不得不说落云庄植物真茂盛),其他的问题倒是没有了,其实折个中吧我是想打四星半的,可奈何不行啊,出于对国产游戏的支持还是打了个五星,希望游戏越做越好吧
暴力酱 2020-08-21 18:03:24
一直很喜欢单机游戏,支持一下!!不管什么游戏,直接开最高画质,耗电就耗电吧,最喜欢做奇遇了,战斗模式也喜欢。这款游戏真心等了蛮久,虽然现在还有一些bug,但是制作组一直在积极修改,还在线更新真是厉害了,全程配音也是很优秀啊,剧情,隐藏任务都挺多,世界观挺庞大的,之前看了好几部武侠片,最近真的好迷这种江湖恩怨的游戏啊,刚开始不知道打开游戏计时,现在还在继续玩,尽管游戏并不是无比完美,本来准备打个四星的,但想了想还是五星好评吧,做国产单机真心值得鼓励!希望继续优化,也希望有更多新作品带来更多新体验!!
土生金 2020-08-21 15:03:34
1,上次更新后,点击我已经学了的武学,可以给武学升级的那个界面,出现了多个同名武学,比如3个侠客行,3个神机妙手。
2,商店是定时刷新,还是随机时间?希望增加一个时间显示,显示倒计时时间,距离下次刷新还要多久。
3,商店买东西,只显示商店有多少存货,不显示自己有多少存货,希望增加这项。
4,队伍最多只能带4个人。但是希望可以增加2个候补位置,就是说,队伍可以6人,上阵最多4人,这样比较符合现下流行设定。
5,钓鱼,显示鱼竿和鱼饵,希望在切换鱼饵的界面可以显示鱼饵数量。钓鱼有个按钮“退出”,希望更改位置,比如屏幕上方,现在太靠近按钮“收竿”。
6,在每个地点,比如村庄,连环坞等等,在展开项增加一个按钮,“回到大地图”,这样可以节省玩家回头跑的时间。
7,在每张小图,希望在地图上对可以买东西的NPC用不同符号或者不同颜色标记,有时候记得就在这张图卖什么东西的,着急了就是找不到那个人。
8,新手村每次交5个铁剑或宝叶鱼,对话太多,希望增加跳过按钮。战斗界面有个加速按钮,按了加速,如果战斗结束紧跟着有剧情展开,那段对话也是加速的,想点减速,发现没有减速,却把对话点过去了,就这样错过了对话,根本没看清刚才剧情展开了什么
9,如果可以增加一个公共仓库,所有存档共享就更美好了。比如在家里增加一个仓库,可以放钱,可以放物品,如果有麻烦可以对物品做些限制,比如剧情物品和唯一物品不可放入。这样做的吸引力是:多次玩通关的玩家,可以重新开小号,但是有大号支撑着资源。
WulSun 2020-08-19 12:03:20
个人建议:
1.最重要的就是空气墙的问题,城内有很多无意义的空气墙,明明就隔了一条河,硬是被空气墙挡住了,非得绕路,这点很不爽
2.我看有些城的城门有马车,希望后期是传送门类似的功能,现在跑图跑得有点反胃了
3.角色代入感不强,尤其是主角,做了这么多任务我更感觉自己是配角,剧情我都好好看过了,真的,就觉得自己是配角
4.任务失败及剧情杀的问题,打输了我承认自己菜,问题是我打赢了,最后出的结果却是我输了??这个很有问题,希望后期能针对这种情况补充剧情(比如对方有援兵我方见势不妙跑了或者类似的)
5.希望武功在背包里还没学的时候能够标识他的属性阴阳刚柔,这样就不用走错路线了,作为一个半收藏党,希望学习功法只学自己用的,不用的留背包里,这样能精简学会的功法列表,不用在领悟后才发现我走的阳刚路线学的却是阴柔功法。后期功法越来越多的时候记不住对应路线的功法
心木 2020-08-16 21:03:45
游戏框架建的不错,是个好游戏,让我沉迷,但是还是有很多需要打磨的地方
你们说过,需要自己去交朋友,但是都是支线强制性的剧情而已,我希望出一个好感系统,每个人都有心仪的物品,送给他增加好感度,可以接受更多的交互动作,可以约会,约酒等,不只是几个队友,而是整个沙盒世界,或者说尽量多的人。
自由度,自由度,自由度,重要的事情讲三遍,虽然可以自由探索,但是自由选择的东西太少了,太多东西是强制性的,不能拒绝,路上有些人表里不一,我看他很不爽,但是我不能干掉他,有些人身怀绝世武功,我却不能掐着他脖子让他交出来。
主角的存在感太弱了,首先明白主角就是主角,其他人都是陪衬。每部武侠剧的主角,哪个不是江湖的中心?然而力挽狂澜的都是其他人,主角只是个小跑腿的。每个人玩江湖都想当别人敬仰的大侠。我这么辛苦的修炼刷武功,成为绝世高手,出去竟然还是个小跑腿的。在剧情里我把他打死了,他就该死,然而战斗结束却是我败了。然后配角从天而降,疯狂的抢镜头,抢威风。拯救主角与水火之中。让主角当回主角吧,他太惨了,像是个路人甲。不不不,看他衣服就知道他是路人甲。
声望系统,还是需要声望系统起一点作用,不只是几个数字而已。比如声望高可以获得一些什么称号,然后在这个世界里人人都知道你。有你的传闻。还有可以向排行榜的人发起挑战。获取他的排名,从而得到一些奖励。
我还是蛮希望出个家园系统的,毕竟沙盒游戏嘛,谁不想在这个江湖有个家,中国人都想常回家看看。
还有我想给各位在座的玩家一个建议,不能一味的夸,还是需要让他们看看脚下。虽然如此,我还是打了5星
手机用户66338761 2020-08-14 12:03:21
30小时通了一周目谈谈我对游戏的想法和建议。
首先,开放式武侠单机游戏一直不是游戏市场的主流,游戏中规中矩,但能够碰到同好花费心血开发这样一款游戏实在令人感动。作为一个95后单机游戏爱好者,河洛的粉丝,我想提一下我对于游戏的建议。
建议的核心在于取消刷经验的设定,经验有限,遍布于各个事件之中。就像远古的金庸群侠传以及苍龙逐日mod一样。
战斗系统是单机游戏的核心,决定单机游戏的乐趣所在。当我打骑砍,一杆骑枪杀几十个很爽;大菠萝刷boss一地装备很爽;三国无双割草也很爽。但是碧游宫开自动刷女弟子很无趣,天魔炸七截阵也很无趣。
这是因为slg战旗类游戏乐趣核心在于策略和人物培养上。曹操传为什么是经典?因为每一场战斗都需要策略,人物要在有限的条件下合理的培养。侠客或者说武林群侠传为什么是经典?因为时间有限,要合理分配泡妞交友和练功,战斗也有挑战性。
当你能够刷级,开局轻易得到高级武功时,就不仅仅是刷级无聊了,而是稀释了整个游戏的乐趣。战斗没有难度谈不上策略,经验无限刷谈不上培养。
我的建议体现在游戏中也很简单。
1.无论九品,碧游还是武当只提供有限的经验,和苍龙逐日里的小和尚道士和金龙足球队一样,大地图无限刷的怪,有限有条件的出现。镖车只给一次经验。同时,事件经验大幅加大,要让玩家感到能过剧情就不缺经验,鼓励玩家探索获取经验。
2.大大加大强力武功的获取难度,比如九阴决战给个了大腿,主角队伍贴贴debuff就能过。但是可以留下bug一点的武功给剧情档和佛系玩家比如无敌极限流,野球拳那样的,我感觉把侠客行改改就行了。同时提供低难度选项,砍砍敌人属性让不熟悉套路的玩家能过关。
3.多做剧情,没有必要做多复杂的剧情,搞点轻松有趣的就行,城市里那么多有名有姓的人不让互动就离谱,奖励给给经验,一般的装备图纸什么的就行。难度要有梯度,有白给的也有强力的boss鼓励玩家探索和变强。
4.丰富战斗体验,本作丰富的武功十分令人满意,继承于侠客的战斗系统也比曹操传火焰纹章之类的有趣的多,好好利用可以设计很有趣的关卡,我觉得真武七截阵很棒但被数值碾压毁了,这就是无限经验武功的弊端了。
当然了,取消刷经验在现在的游戏中非常不常见,这种想法也很少被人提出来。欢迎同好交流和工作室的反馈
四丝乃 2020-08-10 06:02:25
说实话觉得它作为一个武侠单机非常不错,直接抛弃传统的升级系统,装备强化系统是很大胆的,这一点我支持。另外剧情的设计也很好,一些角色的形象很丰满。而且队友的成长也很可观,就是队友不能换装备有点迷。缺点也有,比如一些支线没有任务提示,接了之后不知道怎么去完成,还有人物的移动速度感觉有点慢,跳跃高度随轻功的提升变化不是很大等等。不过整体来讲真的不错,官方加油!
Refrain_ 2020-08-08 21:04:30
12块钱不够一张月卡,甚至某些游戏的首充都不够(18起充的绝了)。现在做仙侠武林国风题材的很多,但是真正做好的不多,做手游的很多,做单机的很少。
我觉得这一块还是有搞头的,真正的好作品会得到市场认可的。
官方对玩家的意见和反馈回应很快,真的,就现在榜单上前几位,特别是什么蜗牛什么图,我都开过月卡的游戏,他们听过玩家一句吗?不多说了,支持一波。希望工作室保持本心,也能收到金钱的回馈。
x
x

请先登录后,再进行操作