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类型:角色扮演
开发商:成都地瓜网络科技有限公司
发行商:搜发互娱
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游戏很好玩,12块血赚,就算没打折也不亏。现在还是游戏早期,看了很多玩家的建议都觉得要是能加进去那就好玩多了,相信这么认真的游戏制作组会让游戏内容越来越丰富的。期待(•̀⌄•́)
如果每个分支剧情都这么丰富,那就太完美了,玩到最后五绝圣元功还是没能找齐
游戏场景虽说比不上楚留香这种业界一流,但开电影画质还是比较精致(处理器855p不怎么卡,就是夏日暖手宝有点贴心),而且大地图是真的大,感觉至少有二十个不同的场景,开轻功跳来跳去还是很快乐的
剧情一般但胜在分支多,一周目豪侠+邪线别提多快乐了,阿木也很好,就是人称rpg扫地机的我,居然一个女主的支线剧情都没触发,邪线最后跟阿木在一起,正线就是苏姑娘,还没刷的归隐线猜测可能是云思思,这是豪侠线不配刷女主支线然后邀请入队嘛(•́へ•́ ╬)我也想正线跟阿木在一起呀喂!
既然是下一站江湖1,那我就期待一下后续作品吧
下面是建议,官方康康我!
想要二周目继承数据!心法修为什么的再刷一次太累了!
心法的描述和实际效果不一致,就经常骗我学心法,比如说那个什么武当初阳功,描述是固定减伤800,前期看见惊为神技,结果学了是减伤30%,还我花掉的修为!总之就是文案快优化!(以及能看出来官方在调平衡,新版公告也暗示要调九阴,但是单机就不要削弱了吧喂!抱紧我的九阴生怕贬值)
邪线居然无金色心法,我一个枪棍流时不时需要换天魔解体来打boss,这不够帅,所以快把五绝给我交了!(剑术和搏击比其他流派强太多了,希望能丰富一下这方面内容)
然后,不同的线给男主换几身时装啊!我都魔教教主了还是新手装扮,穿得也太寒碜了呜呜呜,以及游戏结束了我还是没看清女主的脸
自动存档,还有,还是那句话,空气墙给我自裁吧!
因为有未成年人限制的原因所以游戏时长不是很长,就十多个小时,但是我的游玩体验还是相对全面的了(作为一名不推主线去游历江湖的大侠)
游戏本身给我的感觉吧,很不错,但也仅仅是很不错,因为像我这种四处走不务正业的人就会到处跑图,然后就发现一个很严重的问题,空气墙太多了,比如杭城里就有两处,一处是码头一处是镖局外面靠西湖的地方,两个看上去走路都能走到的地方有空气墙,这个着实很影响(毕竟要重新绕路),其他还有就是落云庄一处长廊竹子长进了走道(不得不说落云庄植物真茂盛),其他的问题倒是没有了,其实折个中吧我是想打四星半的,可奈何不行啊,出于对国产游戏的支持还是打了个五星,希望游戏越做越好吧
2,商店是定时刷新,还是随机时间?希望增加一个时间显示,显示倒计时时间,距离下次刷新还要多久。
3,商店买东西,只显示商店有多少存货,不显示自己有多少存货,希望增加这项。
4,队伍最多只能带4个人。但是希望可以增加2个候补位置,就是说,队伍可以6人,上阵最多4人,这样比较符合现下流行设定。
5,钓鱼,显示鱼竿和鱼饵,希望在切换鱼饵的界面可以显示鱼饵数量。钓鱼有个按钮“退出”,希望更改位置,比如屏幕上方,现在太靠近按钮“收竿”。
6,在每个地点,比如村庄,连环坞等等,在展开项增加一个按钮,“回到大地图”,这样可以节省玩家回头跑的时间。
7,在每张小图,希望在地图上对可以买东西的NPC用不同符号或者不同颜色标记,有时候记得就在这张图卖什么东西的,着急了就是找不到那个人。
8,新手村每次交5个铁剑或宝叶鱼,对话太多,希望增加跳过按钮。战斗界面有个加速按钮,按了加速,如果战斗结束紧跟着有剧情展开,那段对话也是加速的,想点减速,发现没有减速,却把对话点过去了,就这样错过了对话,根本没看清刚才剧情展开了什么
9,如果可以增加一个公共仓库,所有存档共享就更美好了。比如在家里增加一个仓库,可以放钱,可以放物品,如果有麻烦可以对物品做些限制,比如剧情物品和唯一物品不可放入。这样做的吸引力是:多次玩通关的玩家,可以重新开小号,但是有大号支撑着资源。
1.最重要的就是空气墙的问题,城内有很多无意义的空气墙,明明就隔了一条河,硬是被空气墙挡住了,非得绕路,这点很不爽
2.我看有些城的城门有马车,希望后期是传送门类似的功能,现在跑图跑得有点反胃了
3.角色代入感不强,尤其是主角,做了这么多任务我更感觉自己是配角,剧情我都好好看过了,真的,就觉得自己是配角
4.任务失败及剧情杀的问题,打输了我承认自己菜,问题是我打赢了,最后出的结果却是我输了??这个很有问题,希望后期能针对这种情况补充剧情(比如对方有援兵我方见势不妙跑了或者类似的)
5.希望武功在背包里还没学的时候能够标识他的属性阴阳刚柔,这样就不用走错路线了,作为一个半收藏党,希望学习功法只学自己用的,不用的留背包里,这样能精简学会的功法列表,不用在领悟后才发现我走的阳刚路线学的却是阴柔功法。后期功法越来越多的时候记不住对应路线的功法
你们说过,需要自己去交朋友,但是都是支线强制性的剧情而已,我希望出一个好感系统,每个人都有心仪的物品,送给他增加好感度,可以接受更多的交互动作,可以约会,约酒等,不只是几个队友,而是整个沙盒世界,或者说尽量多的人。
自由度,自由度,自由度,重要的事情讲三遍,虽然可以自由探索,但是自由选择的东西太少了,太多东西是强制性的,不能拒绝,路上有些人表里不一,我看他很不爽,但是我不能干掉他,有些人身怀绝世武功,我却不能掐着他脖子让他交出来。
主角的存在感太弱了,首先明白主角就是主角,其他人都是陪衬。每部武侠剧的主角,哪个不是江湖的中心?然而力挽狂澜的都是其他人,主角只是个小跑腿的。每个人玩江湖都想当别人敬仰的大侠。我这么辛苦的修炼刷武功,成为绝世高手,出去竟然还是个小跑腿的。在剧情里我把他打死了,他就该死,然而战斗结束却是我败了。然后配角从天而降,疯狂的抢镜头,抢威风。拯救主角与水火之中。让主角当回主角吧,他太惨了,像是个路人甲。不不不,看他衣服就知道他是路人甲。
声望系统,还是需要声望系统起一点作用,不只是几个数字而已。比如声望高可以获得一些什么称号,然后在这个世界里人人都知道你。有你的传闻。还有可以向排行榜的人发起挑战。获取他的排名,从而得到一些奖励。
我还是蛮希望出个家园系统的,毕竟沙盒游戏嘛,谁不想在这个江湖有个家,中国人都想常回家看看。
还有我想给各位在座的玩家一个建议,不能一味的夸,还是需要让他们看看脚下。虽然如此,我还是打了5星
首先,开放式武侠单机游戏一直不是游戏市场的主流,游戏中规中矩,但能够碰到同好花费心血开发这样一款游戏实在令人感动。作为一个95后单机游戏爱好者,河洛的粉丝,我想提一下我对于游戏的建议。
建议的核心在于取消刷经验的设定,经验有限,遍布于各个事件之中。就像远古的金庸群侠传以及苍龙逐日mod一样。
战斗系统是单机游戏的核心,决定单机游戏的乐趣所在。当我打骑砍,一杆骑枪杀几十个很爽;大菠萝刷boss一地装备很爽;三国无双割草也很爽。但是碧游宫开自动刷女弟子很无趣,天魔炸七截阵也很无趣。
这是因为slg战旗类游戏乐趣核心在于策略和人物培养上。曹操传为什么是经典?因为每一场战斗都需要策略,人物要在有限的条件下合理的培养。侠客或者说武林群侠传为什么是经典?因为时间有限,要合理分配泡妞交友和练功,战斗也有挑战性。
当你能够刷级,开局轻易得到高级武功时,就不仅仅是刷级无聊了,而是稀释了整个游戏的乐趣。战斗没有难度谈不上策略,经验无限刷谈不上培养。
我的建议体现在游戏中也很简单。
1.无论九品,碧游还是武当只提供有限的经验,和苍龙逐日里的小和尚道士和金龙足球队一样,大地图无限刷的怪,有限有条件的出现。镖车只给一次经验。同时,事件经验大幅加大,要让玩家感到能过剧情就不缺经验,鼓励玩家探索获取经验。
2.大大加大强力武功的获取难度,比如九阴决战给个了大腿,主角队伍贴贴debuff就能过。但是可以留下bug一点的武功给剧情档和佛系玩家比如无敌极限流,野球拳那样的,我感觉把侠客行改改就行了。同时提供低难度选项,砍砍敌人属性让不熟悉套路的玩家能过关。
3.多做剧情,没有必要做多复杂的剧情,搞点轻松有趣的就行,城市里那么多有名有姓的人不让互动就离谱,奖励给给经验,一般的装备图纸什么的就行。难度要有梯度,有白给的也有强力的boss鼓励玩家探索和变强。
4.丰富战斗体验,本作丰富的武功十分令人满意,继承于侠客的战斗系统也比曹操传火焰纹章之类的有趣的多,好好利用可以设计很有趣的关卡,我觉得真武七截阵很棒但被数值碾压毁了,这就是无限经验武功的弊端了。
当然了,取消刷经验在现在的游戏中非常不常见,这种想法也很少被人提出来。欢迎同好交流和工作室的反馈
我觉得这一块还是有搞头的,真正的好作品会得到市场认可的。
官方对玩家的意见和反馈回应很快,真的,就现在榜单上前几位,特别是什么蜗牛什么图,我都开过月卡的游戏,他们听过玩家一句吗?不多说了,支持一波。希望工作室保持本心,也能收到金钱的回馈。