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玩家评价

云阙 2020-09-02 15:03:24
我玩了50小时左右。没开计时
说实话,游戏的创做团队一直在优化听大家建议我很喜欢。我也一直安利这游戏给朋友。
我说说我的感受。
第一,剧情大家都觉得一般。正派主角都是工具人的,打架时,都是主角在打,他们就看着
W.ing 2020-08-30 09:03:46
游戏是不错的,我玩的进去。
能感觉到制作者想把这游戏做成真正的江湖的感觉,但是还是不够完整,感觉似乎哪里都缺了点什么。
先说说有优点吧,这游戏吸引我的地方...
首先新手村各种隐藏的支线确实吸引到我了,开局送神功,金手指啥的。确实给了我一种武侠小说主人公的感觉,而且各种高人感觉水很深,藏着很多秘密。感觉制作者应该是为了吸引玩家,花了很大精力在设计新手村上。
出了新手村看到大世界这么多张图,我确实吓了一条,想着图上每个门派都可以拜师吗?那这么多门派有点牛皮。虽然知道这个想法不太可能是真的,但是还是小期待了一下。不过知道不是这样也没有特别失望。符合我对一个小团队制作的游戏的心理预期。但是谁不是抱着期待去玩一个看起来开始还不错的游戏呢。
这个游戏我认为是开了个好的开头的(至少看上去新手村应该是我印象最深刻的地方,虽然单纯是用支线堆起来的,但是有的时候确实量变就是质变),不过问题在后面也陆续暴露出来了。
先说说剧情,可能是我对手游的期待本来就很低,要求手游的剧情好看确实很难,整体上主线不会给玩家太强代入感,特别正线更多是别人的故事。主角代入感不强,没啥存在感。大多是老套的武侠故事。而且玩不同的线重复的剧情也很多。如果是不同的线尽管同样是正线,剧情百分之80以上都是不同的也会让人更有打全结局的欲望。(说是30多种结局,但是重复的剧情还是比较多的,如果就只有10种结局,每结局的线都是全新的剧情也会很有魅力。)
玩法上,就是正常战旗的玩法,不过心法武功搭配组合还是挺多种类的。加分项。但还是不太够用,可以多出一些有意思的心法效果。看看能出来什么样的组合。(我玩反击加追击,一回合无限砍的时候想突然就想到一个英雄联盟的天赋,气定神闲,懂得都懂),收集起来也不肝,可以是说恨休闲了,太多可以白嫖的了。
整体内容上,就像我一开始说的,能感觉想要给玩家呈现整个江湖。天南地北大小门派都存在,但是架子起的太大,就显得内容很少(当然对手游来说内容已经很多了)。因为里面有太多可加的东西了。期待一下后面DLC吧。
而且很多心法,绝世武功很容易就能得到。这确实减少了游戏难度,缩短了游戏的时间。这个其实不是主要问题,毕竟出门刷神装,一路躺着通关也是挺爽的。个人认为问题是这个游戏变强最主要的途径太单一,只有心法一条路。没有其他的路可以走。获得修为的途经也很单一。这就导致你如果没牛逼功法给你白嫖一下,可能游戏反而更无聊。因为你可能不知道怎么变强了,或者变强的过程太长,太无聊了。我觉着可以适当增加一下厉害功法白嫖的难度。或者加一些刷修为的方法,或者变强的方法。但是这样工作量想想就很大。
还是很高兴碰到这样的一个rpg手游。我太喜欢rpg了。特别还是个武侠rpg。希望后面游戏会更好!
超拽小朋友 2020-08-30 09:03:41
玩了三四天了吧,游戏体验还行,在这里我想希望这个游戏能增加的功能,首先就是,游戏大结局以后,直接强制结束游戏,这一点会让玩家感到很恶心,希望大结局以后还可以继续游玩这个游戏,然后就是一些功能方面,希望能出个重新洗天赋的功能,就好比我前期喜欢玩阳刚,后面想玩阴柔一样,但是天赋是不会改变的,用着赤炎天赋玩九阴,感觉不是很好,虽说暴击下降了准星度增加,希望后续能出一个重新更改天赋的功能,其次就是这个是我个人认为,希望能出个退出门派。刚开始选了华山,想去圣火教的想退又退不了,这里就是特别让人恶心,退出的时候增加一个自废武功。让玩家返还本门派修为(这个就是我单人的个人认为,如果实在不行,影响到主线剧情发展的话,当我没说)然后就是我玩了这几天的最主要的想法,游戏前期体验感很不错,中期可以探索地图学习武学,让玩家深入其中,后期就越来越糟糕了,剧情不好等等。最好再出一个家园模式,增加生活休闲感,在这里我想大结局,以后还能继续玩下去,那这个游戏就对于我来说是完美了,比起那些腾讯游戏好很多!希望继续加油!这买的是真的不亏,我在这里[评分3.5☆],整体游戏来说4星还是太高了一点,前中期是满满的四~五星,然后就是画质增强一点,不要让手机发烫那么严重!
手机用户98079115 2020-08-29 06:07:33
玩了很久感觉游戏制作的出发点很棒但是为了快速回笼资金做了个不成熟的半成品,问题一大堆,而且自由度极低,玩家自我发挥的空间小,官方态度很好,经常跟新,但我还是只给三星,因为官方修复bug太不给力了,一大堆bug玩了一个月了没几个改掉的,官方给我的感觉就是嘴上说的好听,真让他们去优化就敷衍了事,比如说武向南比武bug不修复,改成了不给比武,着实把我恶心到了。希望官方可以给力点,尤其是在剧情方面多一点铺垫多一些情节,同时让主角的价值体现出来,最后就是武学方面我觉得大可以完全打破金庸的框架加大力度提高武学强度,提高武学的区分度,同时想办法让玩家花时间去搜集武学,争取做到让玩家把想要的武学搜集齐。同时让怪的难度层级也更明了,加大难度,充分发挥回合制游戏的策略性,让队友拥有更强的功能性,并且我觉得输出最高的未必是主角,队友也可以被作为主要培养目标,只有这样才有难度的区分度和阵盘游戏的策略性。要让队友更有存在价值游戏策略性才可以丰满,至于自由度与剧情则是策划你应该想的,最后我希望去掉空气墙减少跑图,减少bug,设置传送阵(马夫)。虽然对于这款游戏评价不高,但还是看好他未来的发展,所以多给一星,给予4星评价。
算命先生。 2020-08-28 09:02:36
也玩了几十个小时了,三个门派和豪侠也都玩了,还是感觉内容有点少,希望能加入更多的选择,比如加入(缥缈宫),刚开始看见景一方,就想看看武林盟主的门派啥样。或者加入风楼暗杀各门派长老,皇上之类的剧情。要不加入苗疆之类的也能是一条新线。天级功法也不一定非要维持在20个,可以加一些,保证每个职业都有对应的天级功法,还有就是装备锻造有些鸡肋,我通了四五周目了,除了开始好奇打造一点,后面基本上没用过,还有队友的问题,如果队友能学习主角的一些功法,心法,更换包裹里的装备,和尚的橙色功法也可以加进去,本来很强力的队友,少一个功法总感觉会差一点,总体玩下来感觉还是挺不错的,也希望后续能出更多的线路和结局,更多像红颜乱那样能影响走势的支线。
苯宝宝六不六 2020-08-28 09:02:34
华山,乱世名臣结局已达成,玩了40多小时,终于还是去把最终的剧情过了,基本算摸清了这个江湖的大部分,总体来说游戏不错,有点肝,但越到后面越有意思,对于收藏党,第一次玩感觉惊喜不断。优点大家说的差不多了,但作为一款新游戏,我来说说缺点吧。
1. 错别字扣分,虽然不多,但镶嵌在剧情各个角落,希望能优化一下。
2. 剧情里面朝代一会大明一会大宁,一会西厂一会月厂,皇帝一会万历一会朱祁钰最后又变成荣钰也很扣分,这些能不能统一一下?要架空就全架空,要虚构历史就虚构历史,这样掺在一起很像一个半成品。。。
3. 支线任务,虽然说是鼓励大家去摸索,但是也太看运气了吧,对老手,或者愿意探索的人来说很好玩,经常有惊喜,但是对新手来讲很不友好,我开始玩的时候经常陷入迷茫,主线打不过,又不知道去做什么,靠着交流群、社区才活下来,很多东西不搜攻略不去乱逛和询问,根本发现不了,建议可以在传闻里面对比较重要的内容加提示,比如碧游宫、真武七截阵这些肝修为的地方。。
3. 传闻,个人感觉太乱了太乱了太乱了,做过的没做过的,新的旧的都混在一起,打开就脑壳疼,分类做的也不是很好,有的分栏下面一大堆,有的一个都没有。。建议重新整理一下,或者已经做过的提示已完成?可重复的提示一下可重复?
最后还有个建议,所有主线过完之后能不能不要强制重开?希望能让玩家继续在江湖里面探索未完的武学、任务,玩到最后,又想知道剧情发展,但是好多东西还没去探索,过完主线,啪叽,游戏结束。。。。。。。。。。。很难受
肆言ᝰ 2020-08-26 06:05:22
给4星是因为bug的确还存在,但是游戏可玩性强,支线多,各种探索,多结局,自由度高,不急的话也可以当养成游戏慢慢玩(个人佛系想法),没事世界地图逛逛拿个药打个怪啥的。
但是因为支线多,结局多,所以耗费时间也多,不注意存档的话可能会因为各种支线的错过而从头再来。比较肝,所以我在做完几个结局(没错我还是没能佛系,累了
怪人 2020-08-24 18:07:07
橙武剑招感觉没有好看的,反而一些蓝色绿色的剑招帅的多。特别是九剑,地上的黑影是真的不好看,还不如改成蓝色的幻影。希望后续可以优化一下橙武的招式动画,毕竟作为一个战斗从不加速,喜欢观赏战斗过程的玩家,观赏感真的有点差。五岳倒为轻从新手村用到现在都不舍得换,比橙招帅太多了啊
我叫dalao 2020-08-24 18:07:07
玩了一段时间,觉得最好玩的是在新手村,出了新手村到杭城再到洛城荣城,感觉体验渐渐下降了。地图虽然越来越大,但是感觉内容比值越来越少。地图变大要走的路多了,路上的npc越来越提不起我和他们对话的兴趣。之前玩过某端游,陈长宏大的剧情都一点点体验下来了,自认还是一个比较有耐心的玩家。希望能多做一些多层次的大大小小的支线提升丰满度。
黄皮耗子 2020-08-23 09:02:31
游戏本身bug还是很多的,闪退,过多的空气墙,没用的npc太多了,跑图很累,车夫没什么用,游戏注重修为也注重金钱,导致一直在无脑刷怪和钓鱼,强行拖时常,过程枯燥乏味,如果能出固定范围自动寻怪和钓鱼自动甩竿收竿应该会好很多,游戏本身三星,多一星是因为买断制武侠手游真的太少了
Weilian 2020-08-22 15:07:14
剧情还行,武器,武功,NPC等等内容很丰富,画质的话开电影画质很不错,但不得不开启30帧,60帧卡的一批。各方面都还行,就是打斗场面有些稚嫩,没有打击实感,类似这样的游戏,比如隔壁“侠客风云传”它的打斗玩法与此游戏类似,但在地图角色操控,自由度体验,画质上“下一站江湖”更胜一筹,但是,在打击实感上没有“侠客风云传”做的好,希望官方可以了解,优化一下。
日暮笙歌远 2020-08-22 06:02:19
之前写过一次评价不过没怎么玩就急急发表了,上次评价“草草”,这次给个中肯的评价。
其实画质开电影画质还可以(但是有些场景卡有些场景流畅也不知道咋回事,比如蓉城我就很卡,也不知道是不是我的手机配置低了,蓉城不就是成都吗,为啥不能叫成都呢,很多游戏都有地名啊),之前因为和PC比较所以觉得画质啥的不大行(当然感觉人物立绘还可以进步)。玩法也还可以,值得表扬的是剧情丰富,世界做的也比较大(期待后续的继续开发,可以出些dlc什么的),武学也很丰富(武学如果能在战斗中切换就好了,不过这刷修为是不是太耗时间了),主线有配音也不错(其实很多PC端的都没配音的)。其实感觉这游戏和我之前玩的一款武侠单机''武林志''有点像。总之体验还不错,其实我感觉如果游戏在pc端的话体验应该更好,作为只要12元的游戏当然物超所值了,本来想给9分的但似乎给不了,总之加油(ง •̀_•́)ง期待后续的表现
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