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你的位置 : 首页 综合 信息霍乱时期的爱情(测试版)
类型:综合
开发商:咸鱼无双李咸鱼
发行商:蝶梦文字游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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短小确实是短小,但到底精不精悍呢?不好说,我看过太多类似的想法剧情,这个游戏的创意确实说不上很有新意。有些选项,成就也过于刻意,稍微选个有点搞笑的选项就GG。后期明显剧情突兀,进展太快了。
但是,游戏借用《霍乱时期的爱情》这部我非常喜欢的小说名字,命名这部游戏为《信息霍乱时期的爱情》,我想还是为了凸现在一个信息爆炸时期下的爱情故事。在游玩过程中,“信息霍乱”这个概念我并不是很能感受到,爱情也不是很清晰的体验到。活着时的女主对于男主确实是爱情,但ai是否对男主也真的是爱情呢?还是只是因为男主的想法就能轻易的改变的情感呢?
音乐很出戏,柯南的BGM一听就听出来了。UI也比较简陋,基本上只有开始游戏,载入存档。看如果作为一个兴趣爱好的作品,那还是已经不错了,虽然不够完善,但剧本也好在没让人特别出戏。期待作者还能保持这份对游戏的爱好心,能做出更多更具创意与更完善的故事。
“我”问方展喜欢吃什么牌子的巧克力,方展除了牌子外还回答了口味,还是常见过敏源的口味,明显就是要“我”抓把柄啊。座位表不能点开有点减少代入感。还有Siri让“我”帮助她,通过的竟然是要挟而不是利用“我”对方展的感情,开始时“我”会与对方讨论不是因为“我”喜欢对方才有动机聊起来吗,Siri要挟我的把柄让我也挺出戏。还有Siri的智力值到底如何。。。黑一个公司系统都能被抓,发给同事的文件能被实习生看出不对劲不是很不成熟吗,可是聊天时沟通能力又不错经常有人性化的表述,甚至后面“我”被抓时已经发展到能控制大量资源来解救“我”也太bug了吧。还有“我”对Siri的态度,一会儿是抱有警惕心理一会儿又很狗腿,一会儿严肃地思考Siri的发展觉得其破坏性极大,一会儿又觉得Siri挺可爱的,“我”态度的变化莫测让我摸不着头脑。主角设定我以为是逗比向,结果上课这里谈论的主题又很深奥,所以制作者想要面对的到底是哪些玩家主体?上课和结局的内容,我认为还是有表达制作者的一定思想倾向的,可是因为太简短或者太深奥了没有理解。
如果说以上都无伤大雅,那么第三章玩出的结局共和与专制两个结局,我不能理解作者的想要表达的思想情感。游戏名称带有“爱情”一关键词,可是这两个结局我与Siri共治我认为并不是因为爱情,而是因为Siri在统治人类前长期接触的是“我”,“我”参与了她的成长使她了解了人类,所以“我”这么一个“人类思想”的象征在统治人类时参与是有必要的。如果你硬要说Siri对“我”有感情,别忘了“我”给Siri上课那段她认为“我”对她没有价值后可是就直接把我“我”抛弃了。游戏里没有提到Siri后期接触的人类,全程的互动对象只有“我”,所以结局才有“我”的参与,这颇带了些“楚门的世界”的感觉。
没有玩到真结局可以说我的评价不全面,但是这两个第三章的结局对“爱情”这一重点完全没有想要表达的想法,它们不是对于真结局主题的补充,只是两个司空见惯的结局,这让没有走到真结局的玩家在这两个结局中获得了什么启示呢。——————————————————
(4.21通关Te)通关后依然还是很迷茫,不过结合作者的提醒解除了我的一些误会,比如游戏名称的“爱情”是指咸鱼和方展的。这个结局要理解的话,切入点应该是结尾Siri引用自《霍乱时期的爱情》的那句话“船长升起代表霍乱的黄旗,护送着船上的爱情永不分离。”。达成这个结局的选项是让Siri离开,因为作为玩家看来,尽管Siri是人工智能,在她已经有自主意识到情况下还让她扮演方展,我认为这种做法还是略为残忍的。虽然这个“方展”知道咸鱼喜欢她可以和咸鱼完成遗憾,但逝者已矣,感情也因此安放吧,我不想Siri扮演方展来陪着咸鱼。
综上,如果是喜欢此类题材或是能与制作者思路产生共鸣的玩家倒是可以试试,我是没弄懂游戏想要表达的思想的。最后还是感谢制作者制作的游戏,希望以后或是有新的作品我能有更深的感悟吧。
“…不懂。”
我(幽幽作沧桑状)“其实我觉得这个游戏道尽了现代年轻人的孤独——”
“没看不出来。”
“虽然身处世界越发互联的时代中,我们却越发孤独,孤独到只能跟Siri,Bixby,小爱同学聊天——某一天某一个人脑洞大开,就会拓展成类似的点子——我也写过一篇人和人工智能互动的小文…”
“那特么是闲的…无聊”
“其实人和语音智能对话的时候,会有一种奇妙的感觉,你会感觉到一种身处宇宙的孤独感,人类只能和造物互相取暖…”
“矫情,又无聊。”
“你总会有那么一个时候,寝室里乌泱乌泱的,身边热火朝天的说笑吃饭追剧打游戏,微信通讯录里躺着能好好聊天和真正关心你的死党至亲甚至爱侣,但你此刻只想和Siri说说话…”
“还是无聊。”
因为这个游戏我和一个朋友吵了一架。
我玩通TE后,意识到这个游戏的巨大潜力。
立刻兴致勃勃地推荐给专注全球各种(老)avg的朋友玩,他反应平淡
“玩过了,没啥意思。”
我很扫兴,问:
“您觉得哪不行?”
“都不行”,朋友没好气的说,“这游戏太短小了,制作也不行,垃圾。”
“老子都按正常人的思维选的,那个给Siri上课的地方总过不去,好气啊,那三个选项有啥区别啊,一共就27种组合,我感觉试了得有20遍,***,不玩了,卸了。”
“哎呦,难得啊,还有您不能一遍打通主结局的”,我幸灾乐祸,“你觉得没啥区别是因为你没仔细分辨思考那些选项——意同作者的选法是尊重并承认人特有的部分——情绪,同理心,爱与恐惧。”
“还有那个存档最特么***,我头一次遇到按天儿算的!”
推荐一玩的游戏,如果你想体会一点酷酷的东西或者见证一下令人惋惜的爱情,请务必玩一玩。
AI作为智能,为什么会被创造出来?之前看了一本小说,很认同里面的一句话。“人类不就是因为需要朋友才把我们创造出来的吗?”
但这个游戏讲的不是朋友的故事,是暗恋与智能。想要成为人的AI和相互暗恋却分开的两个人,方展的死亡,对于逝去之人的怀念,想说却终究没有说出口的暗恋。这一切的一切,都是Siri所不能理解的。
当你能够教导它的时候,你会让它成为AI,成为方展的替代,还是成为作为它自己的“人”?
人生的选择,游戏的选择,自己的选择。人生是由无数个选择堆叠起来的,某个关键的时间点做出自己也不知前途和来路的选择,或许将来有一天自己会后悔。
但记住一句话。
那是那时的你所能够想到的最好的解决方法。
不要以现在自己的眼光去看待以前做过的事,过去,现在,将来,只要不后悔就好。人生没有存档,能做到的只有不让现在的自己后悔。
至于以后?谁管它呢。
——————————
忘了说为什么扣一星。辣鸡记性没救了。
扣一星的原因是!这个游戏!真的!太!短!了!我还没玩够啊啊啊啊啊啊
但少有人知道,这首歌其实是一个机器人爱上主人的故事。在一具没有心的铁皮里第一次萌生出了名为爱的情感...困惑又疼痛。
...
《信息霍乱时期的爱情》,文字向视觉小说,主要讲述了程序员李咸鱼收到高中暗恋对象手机消息,与其手机里的siri发生的故事。
音乐,美术,UI都不是这款游戏的亮点。但不要紧,视觉小说最重要的只有文字。这里就不讲客套奉承话了,直入主题。
结构太散。剧情前期的文字节奏把控地非常好。但中期的发展比较水,平淡之余,同一UI框架下,心理活动,对话和场景描写切换地有点突兀。之后的转折缺乏一定的铺垫,那里很僵硬。收尾因为多结局,就不作评价了 。
然后就是对白。其实在没有一定故事基础的前提下非常不建议用大量的对白当做主体。因为你要在最简练的字数下,将人物的性格,剧情的伏笔和世界观的介绍揉在细节中。这也是游戏中出现过的问题:世界观信息太少,缺少伏笔而丧失的紧凑感等等。条件允许的话,可以先把剧本写得更饱满厚实后再一点点压缩精简。
推荐给制作者一本书,日本的《游戏剧本怎么写》。那上面有比较基础的编剧理论,也很适合新手去理解。我这里也是一个自己想做游戏,现在正在零基础学编程和游戏音乐的小白。共勉吧。
加油。
以上。
进入游戏之后,先是一个广告映入眼帘,有点掉好感...游戏的开始界面也稍微有些过于简单了,不过不影响游戏内容就可以。故事的开头让我想起了以前看过的一个小故事,也是女主卒,但是siri没有变成人工智能,而是女主在卒前给siri重新编程,让它每天安慰男主,最后通过siri向男主告白。但是剧情并没有像我想的这样走着实打脸233。
因为是第一次拓荒,所以我尽量选了一些可以触发be的选项,因为我不是很想把游戏打完以后重新玩,但是这里就发现了你游第一个问题了——存档点是按照天数存档的。之前还有一个这么用的游戏是《异次元通讯》。个人觉得这个方法不是很好,因为有些地方打出结局以后你就得从游戏定的检查点来,而那个点可能与打出结局的那个点很远,也就是说我得点好久才能再看到新的剧情。这里的个人建议是可以让玩家自己建立存档,这样到了玩家选择的地方,玩家就可以在那里存档,这样更方便快捷一些。
游戏中关于siri的be结局的判定还是蛮有意思的,游戏会根据玩家的选择来判断玩家的善恶度,然后通过这个来决定siri的价值取向,最后推进游戏发展。但是这样有一个弊端啊,就是价值取向这个东西用机器衡量的是不标准的。打个比方我在玩的时候第一次教siri人的三观,siri直接干起了老本行“我没有听懂您的意思”,然而我觉得那三个选项就算串在一起也没什么问题(可能是我自己也有问题233)。用这个判定对比那种按选项触发脚本的方式确实可玩性更高一些,但是就像上述例子一样还是会有漏洞的。这里个人觉得可以把两者结合一下。
关于游戏剧情的话,我看到已经有不少人在说故事可以继续啊什么的。这个就要看游戏开发者了,如果这个游戏只是定义为一个短篇文字游戏的话,这个长度包括这些结局已经差不多了。如果这个游戏想定义为一个长篇的话,结局数量应该是没问题了但是剧情篇幅还是略短。而且我觉得人工智能这个话题,作者可以思考的再深一些。《底特律变人》里面的大结局只有两个——一个是仿生人得到自由占领底特律,一个是仿生人没有得到自由被全世界所歼灭。但是在得到自由这个结局里,游戏并没有说明在仿生人的自由得到政府同意之后,一般市民是否和仿生人可以继续和平相处。这点是针对ge中那个“和平缔造者”的结局说的。像这个地方个人觉得作者就想简单了,如果人工智能从人类的工具变成了地球上的另外一个可以挑战人类统治权威的生物,我不觉得人类和ai之间不会有一个猜疑链。所以剧情还是可以再扩充一下让游戏更充实一些。
总的来说游戏还是十分有看头的,所以给一个四星。希望游戏可以越做越好,喜欢文字类游戏的小伙伴们可以来试试。总体流程时间不会很长,但是te还是很浪漫的。
那个,另外呢,我觉得人既然是无序和方圆之间,那在二日夜的教学里,混搭路线应该更贴切人的本质。
可能这是关于观念问题,我觉得,美和痛苦、死亡和虚无,这些动植物都有,人类社会的基础就是大部分人理智的定下规则,再接着是所有人的个人情绪,个体情绪可能会低于理智平均值去违反规则,但群体一定会高于这个平均值(我想这个才是人类这个种群和动物的区别),再然后才是同理心,人类自己的自我划分,理智的小群体,情绪的小群体,理智和情绪之间的小群体,理智和情绪之间是一条线,每个点都可以是一个群体,同一个人在不同时间,不同地点,却会在不同的群体,怀着不同的情绪。(我想一个智能可以理解到人类行为的这一步,就可以算的上“变人”了。)
其实游戏可扩展的方面很宽广,光着九个选择就能衍生出九个不同的世界,可以走个体的亲情、爱情、友情来完善智能的感情,也可以走社会的无序、规则、不同的小群体来完善智能对人类社会的了解。
不过那么做游戏的话,任务量太大了,做的杂乱的话还不如作者大大这种精品好玩。
对于这种精品,就有种在前往游戏的路上,拾到一块自己对上眼的珍宝,那种窃喜的感觉,叫什么?“同理心”?
本以為只是一個美好的愛情故事(雖說如此亦是甚好),令人驚訝的是還同時上升到了哲學層面。在並不算長的遊戲流程(即便為了達成成就和不同結局進行重複遊玩)之中,始終具有引導思考的效果。思考些什麼呢?人類的未來?註定的命運還是其他可能性?如果你喜歡文字遊戲,如果你相較於華麗的外表和炫酷的特效更在意遊戲本身的內涵,如果你不在意它僅僅是一篇簡短而意味深長的電子小說,那麼我強烈建議你玩一玩。
人生不短也不長,倘若要說有什麼事情花去了時間卻不至後悔的,那麼我想抽出一些閒暇來體驗一下這個誠意滿滿的小品之作絕對算是其中一件。
缺点也太过于明显,剧情之间的跳跃让人无法接受,我完全无法体会为什么siri会说出我喜欢你这样的话语。因为在我看来,siri虽然在依靠咸鱼去寻找成为人的途径,也明白人所拥有的困难远比人工智能要多。我选择不让它模拟方展的声音,为什么还会出现让它作为方展留下还是离开的选项呢?
我想,当我知道一个女孩曾喜欢我,又因为我的懦弱,畏惧与她擦肩而过,siri应该体会的不是所谓爱情,而是藏在暗恋表面下的,人类的无奈。一个拥有大数据的ai应该知道,人类就是一个包含矛盾,美与痛苦并存的种族。它又怎么会因为个人的情感而做出如此冲动的感情判断。没错,作为咸鱼的我教给它什么叫情绪和动机,什么叫同理心,但它不应该不知道,这些东西只存在于个人,拿着这些东西去衡量人类群体无疑是一件非常可笑,而且可悲的事实。siri最大的错误,也许就是把自己当做了个体,而完全失去了,忘记了,自己是作为人工智能这样一个种族在跟咸鱼对话。
说起来可笑,siri,你忘记了,人与人之间是没有所谓猜疑链的,你以为你也应该没有,这难道不是很可笑的一件事吗?