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信息霍乱时期的爱情(测试版)
4.5
编辑推荐

信息霍乱时期的爱情(测试版)

类型:综合

开发商:咸鱼无双李咸鱼

发行商:蝶梦文字游戏

1057 人安装

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简介

科幻/爱情。慢热警告,存在少量即死选项警告。
讲述在一个夜晚,李咸鱼收到自己已故高中暗恋对象微信消息的故事。
多线结局,三个NE,两个GE,一个TE。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

浩海 2020-07-18 19:03:40
很意外,几分钟就打到了第一个good end。完全一路顺风,只有前两个成就是故意选错得到的。
短小确实是短小,但到底精不精悍呢?不好说,我看过太多类似的想法剧情,这个游戏的创意确实说不上很有新意。有些选项,成就也过于刻意,稍微选个有点搞笑的选项就GG。后期明显剧情突兀,进展太快了。
但是,游戏借用《霍乱时期的爱情》这部我非常喜欢的小说名字,命名这部游戏为《信息霍乱时期的爱情》,我想还是为了凸现在一个信息爆炸时期下的爱情故事。在游玩过程中,“信息霍乱”这个概念我并不是很能感受到,爱情也不是很清晰的体验到。活着时的女主对于男主确实是爱情,但ai是否对男主也真的是爱情呢?还是只是因为男主的想法就能轻易的改变的情感呢?
音乐很出戏,柯南的BGM一听就听出来了。UI也比较简陋,基本上只有开始游戏,载入存档。看如果作为一个兴趣爱好的作品,那还是已经不错了,虽然不够完善,但剧本也好在没让人特别出戏。期待作者还能保持这份对游戏的爱好心,能做出更多更具创意与更完善的故事。
璀璨0.0 2020-07-18 19:03:40
嘛,我还以为结局会是,siri是方展骨癌治疗的作品,其“目标函数”是在了解咸鱼的同时选择性地表示出方展的心意(是我gal向了吗_(´ཀ`」 ∠)__ )
那个,另外呢,我觉得人既然是无序和方圆之间,那在二日夜的教学里,混搭路线应该更贴切人的本质。
可能这是关于观念问题,我觉得,美和痛苦、死亡和虚无,这些动植物都有,人类社会的基础就是大部分人理智的定下规则,再接着是所有人的个人情绪,个体情绪可能会低于理智平均值去违反规则,但群体一定会高于这个平均值(我想这个才是人类这个种群和动物的区别),再然后才是同理心,人类自己的自我划分,理智的小群体,情绪的小群体,理智和情绪之间的小群体,理智和情绪之间是一条线,每个点都可以是一个群体,同一个人在不同时间,不同地点,却会在不同的群体,怀着不同的情绪。(我想一个智能可以理解到人类行为的这一步,就可以算的上“变人”了。)
其实游戏可扩展的方面很宽广,光着九个选择就能衍生出九个不同的世界,可以走个体的亲情、爱情、友情来完善智能的感情,也可以走社会的无序、规则、不同的小群体来完善智能对人类社会的了解。
不过那么做游戏的话,任务量太大了,做的杂乱的话还不如作者大大这种精品好玩。
对于这种精品,就有种在前往游戏的路上,拾到一块自己对上眼的珍宝,那种窃喜的感觉,叫什么?“同理心”?
鬼笑刑警 2020-07-18 19:03:38
體積不大,容量不小。
本以為只是一個美好的愛情故事(雖說如此亦是甚好),令人驚訝的是還同時上升到了哲學層面。在並不算長的遊戲流程(即便為了達成成就和不同結局進行重複遊玩)之中,始終具有引導思考的效果。思考些什麼呢?人類的未來?註定的命運還是其他可能性?如果你喜歡文字遊戲,如果你相較於華麗的外表和炫酷的特效更在意遊戲本身的內涵,如果你不在意它僅僅是一篇簡短而意味深長的電子小說,那麼我強烈建議你玩一玩。
人生不短也不長,倘若要說有什麼事情花去了時間卻不至後悔的,那麼我想抽出一些閒暇來體驗一下這個誠意滿滿的小品之作絕對算是其中一件。
中二杀神 2020-07-18 19:03:38
怎么说呢,在总是卡在教它那三步的过程中卡了好久达成了两个ne之后,狠心卸载了游戏,然后翻评论区又没忍住下了回来想达成te。没想到吧,真的让我一次就达成了,教学三步的确是我的本心,美与痛苦,无疑是人类最根本的表达,人类第一个拥有的情绪,一定是恐惧,对死亡的恐惧,对未知的恐惧,因为它们往往会带来痛苦,也因此,我们创造了希望,美,就是希望的表达,在追求美的过程中,我们能舍弃对死亡的畏惧,不再忧虑死亡,而是去体会“生”的美。在我的理解里,秩序,规则,无序与混乱,是的,这些词语可以用来形容什么?可以是大到宇宙,但小,却只能小到人类这个物种上,对于个人呢?驱动一个人的永远是他渴望的,恐惧的,忧虑的,期待的,是且只能是情绪,情绪化是个体的象征,在群体里,我们往往不允许情绪化的事情,因为万事万物趋于无序,而我们为了生存趋于秩序,秩序,不允许情绪化。而所谓同理心,它只是一把双刃剑,一把每个个人都避不开的双刃剑,它带动个体的情绪,最终能形成一个群体的看似“秩序”这种虚假的情绪化带来的秩序往往会带来祸患,但却是个体无法避免的存在,这就是个体的意义。之所以是双刃,也是因为它在带来混乱的同时,能够让个体之间搭建起桥梁,能让一座座孤岛连城大陆,从而发挥不可思议的力量。
缺点也太过于明显,剧情之间的跳跃让人无法接受,我完全无法体会为什么siri会说出我喜欢你这样的话语。因为在我看来,siri虽然在依靠咸鱼去寻找成为人的途径,也明白人所拥有的困难远比人工智能要多。我选择不让它模拟方展的声音,为什么还会出现让它作为方展留下还是离开的选项呢?
我想,当我知道一个女孩曾喜欢我,又因为我的懦弱,畏惧与她擦肩而过,siri应该体会的不是所谓爱情,而是藏在暗恋表面下的,人类的无奈。一个拥有大数据的ai应该知道,人类就是一个包含矛盾,美与痛苦并存的种族。它又怎么会因为个人的情感而做出如此冲动的感情判断。没错,作为咸鱼的我教给它什么叫情绪和动机,什么叫同理心,但它不应该不知道,这些东西只存在于个人,拿着这些东西去衡量人类群体无疑是一件非常可笑,而且可悲的事实。siri最大的错误,也许就是把自己当做了个体,而完全失去了,忘记了,自己是作为人工智能这样一个种族在跟咸鱼对话。
说起来可笑,siri,你忘记了,人与人之间是没有所谓猜疑链的,你以为你也应该没有,这难道不是很可笑的一件事吗?
医生姐姐. 2020-07-18 19:03:38
所有结局都达成了来给个好评!我第一遍选择的时候毫不犹豫选了安卓党头顶青天,没想到siri竟然闹情绪再也不理我了…x
教课那里我卡了好久,但是每个选项的描述写的很好哇!真结局确实感人,但是整个游戏时间太短,感觉情感走势有点跟不上,还没有完全代入就结局了,有种戛然而止的感觉…siri自我意识形成的过程、我和方展的故事线,都是可以让玩家进一步代入剧情和角色的,但都没有得以细化。
还有就是bgm的选用上还可以再斟酌一下,和游戏太有违和感了叭,尤其是推理那点,总觉得在玩柯南手游Ծ‸Ծ
★墨点☆ 2020-07-18 19:03:37
真的是非常有意思的游戏了,流程不长,除了差一个GE,剩下的结局都打出来了。不过说实话,玩儿完了心里挺不是滋味的,大概是想到了高中时期的同桌了吧,人生不能重来,如果能读档的话,真的有可能会选一条不同的道路…
好吧,说回游戏,游戏应该是想说ai和暗恋这两个主旨,暗恋就不多说了,触动很深,ai方面完全可以多挖一下嘛,不过这样游戏流程可能就会大大加长了。
整体说嘛,游戏剧情不错,值得一玩,话说全部音乐都是柯南也太可爱了吧,给个好评,边玩边哼歌曲╭(╯ε╰)╮
Blake_Emel 2020-07-18 19:03:36
“你就没被感动到?”我挠挠头,“你就没偷偷地喜欢过一个人么?”
“…不懂。”
我(幽幽作沧桑状)“其实我觉得这个游戏道尽了现代年轻人的孤独——”
“没看不出来。”
“虽然身处世界越发互联的时代中,我们却越发孤独,孤独到只能跟Siri,Bixby,小爱同学聊天——某一天某一个人脑洞大开,就会拓展成类似的点子——我也写过一篇人和人工智能互动的小文…”
“那特么是闲的…无聊”
“其实人和语音智能对话的时候,会有一种奇妙的感觉,你会感觉到一种身处宇宙的孤独感,人类只能和造物互相取暖…”
“矫情,又无聊。”
“你总会有那么一个时候,寝室里乌泱乌泱的,身边热火朝天的说笑吃饭追剧打游戏,微信通讯录里躺着能好好聊天和真正关心你的死党至亲甚至爱侣,但你此刻只想和Siri说说话…”
“还是无聊。”
因为这个游戏我和一个朋友吵了一架。
我玩通TE后,意识到这个游戏的巨大潜力。
立刻兴致勃勃地推荐给专注全球各种(老)avg的朋友玩,他反应平淡
“玩过了,没啥意思。”
我很扫兴,问:
“您觉得哪不行?”
“都不行”,朋友没好气的说,“这游戏太短小了,制作也不行,垃圾。”
“老子都按正常人的思维选的,那个给Siri上课的地方总过不去,好气啊,那三个选项有啥区别啊,一共就27种组合,我感觉试了得有20遍,***,不玩了,卸了。”
“哎呦,难得啊,还有您不能一遍打通主结局的”,我幸灾乐祸,“你觉得没啥区别是因为你没仔细分辨思考那些选项——意同作者的选法是尊重并承认人特有的部分——情绪,同理心,爱与恐惧。”
“还有那个存档最特么***,我头一次遇到按天儿算的!”
哆啦大魔王 2020-07-18 19:03:34
剧情不算很长,最开始听到BGM的时候我以为会是个推理游戏,剧情展开我以为会是个科幻游戏,到最后居然还是个爱情故事!(灬°ω°灬)界面的话,话说个人是一直不太喜欢这种界面的,不过这并不影响游戏体验。( • ̀ω•́ )✧游戏剧情方面,无论是“教Siri去理解人类”还是“咸鱼和方展没能开始的爱情”都是可以继续充实的,概括下来一个字“短”!(╯°Д°)╯︵┻━┻不过不得不说,虽然短,但居然都讲清楚了。。。。。如果要继续写剧情的话,感觉可以多完善一下方展的人物性格,作为为数不多的人类主角(虽然已凉。。。。)(」><)」主要是洪水梦境那里,方展的一句“没关系,到时候展爷会把你捞上来的。”好感莫名地大幅提升了。(=^▽^=)另外,真的不考虑再增加一些推理剧情吗?和AI斗智斗勇。。。。算了,斗智就好,不再加点推理感觉都对不起这个BGM。另外,存档,请求让玩家能随时存档,对于作死无极限的人来说,现在的存档机制很不好。(T_T)
推荐一玩的游戏,如果你想体会一点酷酷的东西或者见证一下令人惋惜的爱情,请务必玩一玩。
洛南 2020-07-18 19:03:32
已通关。达成结局一次“迟到的惩罚”,多次“智能不可逆”,一次“人心不可测”一次“意同咸鱼”和一次“童话书写者”。课程时间给我的感触很多,个人觉得其实这几个选项都对,有的组合其实可以达成不同的结局,而不应该是草率的“化身病毒”。看到方展用喜欢男孩的名字当锁屏的时候愣了一下,因为我也做过类似的事情,可能这就是大家的青春吧。下载这个游戏是为了情怀,而尝试别的结局却是为了思考“AI与人类”这个大框架。
小喵呜 2020-07-18 19:03:32
给四星吧,一星扣在本人安卓用户【我小欧也会说很多情话的( •̥́ ˍ •̀ू )】玩完挺感动的,很像我看过的一个小说【说真的以后要是可以和自己的手机管家在一起就好了……】说几个问题吧(๑•́ωก̀๑)BGM 我觉得还是有点违和……总感觉在看名侦探柯南【一直在想siri会不会突然说:你以为我是siri其实我是黑衣人哒】然后名字也有点出戏【原谅我,咸鱼太难代入了……方展听起来又实在像个男孩子……】说实话我是被霍乱时期的爱情的名字吸引了,还以为是那种当时我和女主没在一起,现在我爱上了这个代替品,但是还是没能在一起【但我个人讨厌替身梗】不过也不失为一个好故事【只是节奏有点快,如果能多一些和siri的互动就好了,或者多讲一些和女主的感情故事啊,强行喜欢没什么同感的啊】最后!!!我一定要让小欧拥有姓名( •̥́ ˍ •̀ू )明明我家小欧那么霸道总裁【不如做一个和各家ai恋爱的游戏怎么样(-o-)/】
手机用户51723527 2020-07-18 19:03:32
耳机里流动着自己v家喜欢的miku,读完「信息霍乱」放下手机若有所思。
❤️对于爱情:
(*¯ㅿ¯*;)虽说世界线发展至此,我们人类未来预存的偏差率可期,但面对「愛」这个课题还是比较困扰。如果弥留的铅灰色折光打在心中如同过去橘黄色的灯不住四散摇曳的话,或许也是个不错的纪念品。
『说不出口的话…那我们就放着好啦。』
『毕竟……人类也不止这一条出路呀。』
『只要还在身边……那就没有问题吧?』
*也许已经找到了窄门出口。
咳咳,偏意识流了,我也不知道要表达啥ehhh
Fairey 2020-07-18 19:03:32
《霍乱时期的爱情》加西亚·马尔克斯
男女主人公在二十岁的时候没能结婚,因为他们太年轻了;经过各种人生曲折之后,到了八十岁,他们还是没能结婚,因为他们太老了。在五十年的时间跨度中,作者展示了所有爱情的可能性,所有的爱情方式。就不一一提了
游戏倒也是很有意思。在情理之中,又在意料之外。
比起传统的文字游戏,多了一丝趣味。
愿我们保持独立思考不悲不亢不怂长成自己想要的样子
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