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弈剑行
4.5
编辑推荐

弈剑行

类型:动作

开发商:青度互娱

发行商:青度互娱

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玩家评价

白旋风李鬼 2020-07-18 19:02:38
我是流星群侠传玩家,流星群侠传的轻重击连招和武器专属技能系统一直是手游里唯一一款此类型游戏,刚开始大家都没装备慢慢变得各种氪金武器,最夸张的差距能让两个玩家同一招的伤害差几倍,而且还是在属性相同情况下,各种小被动加成让原本普通的技能伤害高的吓人,现在都叫氪金修仙传了,我很喜欢弈剑,在我看来现在有希望在同领域与流星一争,希望不要步流星后尘,以后被人叫做弈钱
正體不明 2020-07-18 19:02:37
打下个4分,但实际是4.5
一分给玩法,这种玩法其实并不少见,像是《苍翼》之类的,其实都是这一种玩法,当然我不是说抄袭,因为这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在,所以我就予以观望
一分给音乐和音效,说实话,玩过了剑三,流星蝴蝶剑,楚留香包括其他各种武侠游戏之后,还是觉得这种快速连击的打击感和音效更接近于我心目中的武侠,在现在国内武侠游戏的大势驱动下,几乎有等同于半仙侠的效果,不论什么游戏都联系上强大的内功,从而用几乎类似的音效飞天以及释放各种大量的技能,但是俗话说得好,真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦
一分给动作和打击感,很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作
剩下一分给游戏的前程,说实话,国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感
扣掉的一分是游戏的单调性,说真的,太素了,玩法较为单一,长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做,所以在此期待官方的后续,希望不要让我们失望
多的0.5分代表我个人,和被我安利的几个好友的感受,我们都是看古龙小说长大的,虽然不是金庸般“侠之大者,为国为民”,但我们的武侠更接近于快意潇洒,而这种感受我们在游戏中切实的体会到了,所以多加0.5分感谢官方,期待你们的后续和更做更好的游戏。(* ̄3 ̄)╭♡
手机用户25919421 2020-07-18 19:02:36
四星为了观望,说说我的第一感受吧,我觉得制作团步子跨的有点大。制作团队发的我都看了,但是这个宗门系统有点不是很好吧,我想了一下因为玩家本来就是难控制的,宗门全由玩家组成那就会分上下级那,底层玩家怎么控制呢?由宗主发了任务然后要完成那这完成的奖励是从系统扣除还是宗门宝库扣除呢?
然后说到帮派的攻占,那土豪完全可以拉人来把全部的帮派给覆灭的(这可能就是可玩性之一吧!可能这就是江湖),这样我们又组建起来可能还会是一样的结果。
武侠游戏玩了很多但是真正有江湖气的真没有,(玩过剑网三,天刀,楚留香,天下2,九阴真经…)我希望能玩正的像武侠小说下的江湖。
把御剑改掉好点,有御剑不像是武侠了
最后希望制作团队加油,好的东西要慢慢打磨,只要做的好我们心甘情愿的氪金,只要有收入就可以更新,只要有收入就可以做的更好,只要有收入就有动力做出自己心中的武侠游戏,创业不容易,加油我会第一时间下载来玩的
龙龙 2020-07-18 19:02:36
武侠动作对战游戏,取消了UI改为滑屏出招,战斗更直观且新奇感强。
优点:
1. 滑屏出招,滑动方向即为挥剑方向,对比传统按键操作更有趣。同时玩家可以自由研究出招顺序,探索性强。
2. 通过预判对方的动作,正确滑动屏幕方向即可出招格挡敌人攻击,逻辑更符合武侠世界观,沉浸感出色。
缺点:
1. 对战模式单一,人物选择较少,缺乏变化性,长期以往易造成玩家疲劳感。
2. 最终测试版本缺乏详细的新手引导,战斗复杂性高,易造成挫折感。
总结:
玩法新奇的武侠对战游戏,战斗体验独特,招式系统深奥。但游戏模式略单一,战斗变化与意外较少,新人上手门槛略高。
厌气 2020-07-18 19:02:36
“弈剑”两字就很有国风,弈者,棋局也。剑招为子,人分黑白二色,星罗棋布。喜欢国风水墨的不妨玩一下,别有一番味道。棋有棋谱,剑有剑招,各种基础剑招,各式剑决,需要自己装备才能用上。目前还是人机对战多,局域网还是有点麻烦,想要跟好友 PK要多准备准备。人机分三等级,宗师最为难打,对手血量较高,不断用剑招消耗才是正道。比较推荐右下这招,连招较顺利,搭配也更多。其他两个等级入门新手都可以来当练连招,操作难度不算太高很适中。还有不能一昧进攻,要了解到防守,闪避也是很重要。进可攻退可守,也不失为是弈棋的一种策略。虽然说剑招都是任君选择,但是剑招来来去去也是这几种,优先选的也是破防,弹反这些。在自由的前提下,也有剑招优先等级,高度自由也是空话罢了。而且看上去没有按钮,划屏幕特定区域就能触发相应的动作,其实这些都是可以调的,到设置里面,就能调整区域大小。在我看来屏幕不设按钮确实比较新鲜,到设置一看,不过是把一般动作的按钮放大为一个区域。既方便也麻烦,按钮相对放大自然是方便,但是完全隐藏,全靠划屏也是麻烦之处,毕竟很多人都不能精准,做出多余手势反而不好。闲来无事,不妨来一局以剑为子的弈剑!
预约全部没出 2020-07-18 19:02:36
我有一个大胆的想法,之前我第一次看到武侠乂的时候,被他所谓的自由给迷惑了,我以为他所谓的自由是那种我可以骑马看遍长安花,可以在街上看到仇人就拔刀相向,像一个真正的侠,或者说一个人,但他给我的确实吃鸡模式,等他公测的时候我都哭了,简直气愤。
这次看到弈剑这款游戏,我觉得真的挺好的,他的一招一式都需要我滑动来选择,可以防御可以逃跑,可以偷袭可以反杀,我在玩测试版的时候我就有这样一个想法,如果这是在一条街上,我在人群中看见了他,而他也盯上了我,下一秒,便是拔剑,下一秒便分生死,没有任务,没有排名,没有滑稽的跟风,再这样的江湖里,也许会找到快乐
云舒 2020-07-18 19:02:35
这不跟。。。代号,某某某,一模一样吗
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