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类型:休闲
开发商:OKGAME
发行商:OKGAME
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比如集齐xx星可以解锁人物/皮肤
而且游戏中没有帮助【手残】玩家的方法,过不去就是过不去,只能瞎点点,其实可以增加一个类似于小帮手一样的角色,不同的角色有不同的技能,每局能够使用特定次数的技能,不然遇到困难关卡很容易卡关形成恶性循环。
这么简单的游戏玩法那设计上也不指望出什么bu。。。。。。我还真就遇到问题了,一页9关打完,翻不了页,想要进第10关只能打完第9关点下一关,当然再往后也只能不退出一口气打下去。
顺便这种游戏你搞账号和实名制和防沉迷是什么意思呢?你真指望有人为这游戏氪金?或者有人沉迷这个游戏?你们甚至连个养成都没有,随机性也没有,无非就是通关,全通完了游戏就毕业了,毕业之后连长草期都没有除了翻来覆去地玩就只剩卸载了。
稍微给你参考一下,以前看到的一个单局时长肯定比你长的同样益智游戏的表格,用户日均启动游戏时长为6到7分钟,而且人家广告塞得比你密集多了。哦对,人家主要是面向海外市场的,因为没那么多审查的事,翻译本身也没有难度。
缺点是这类游戏已经有很多了,玩法与拓展不具有很高的创新性
唯一的创意可能就是难度选择以及4面翻转大大提高了难度,需要做的计算步骤明显增多,智力锻炼功能还是很强的
不过画面与操作的流畅感值得肯定,可以看到很认真的有在做优化
建议加入成就或者竞速联机等扩展玩法,可以有效提高游戏粘性或者增强玩家的求胜欲
就这些吧,总体来看还可以
益智类小游戏,翻转方块让整体成为一个颜色。通关可以获得爱心,用爱心来替换游戏主题。
完成度⭐⭐⭐
美术性⭐⭐⭐⭐
适配性⭐⭐⭐⭐⭐(低端机)
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游戏问题:
游戏本体部分
1、中等级别和困难级别结算后没有下一关的按钮
2、游戏结算非要等到三颗星都跳出来才能交互其他按钮
3、我认为重置关卡没有看广告的必要
4、我记得在新手引导的时候说在前一关达到2星及以上才能开放下一关,实际操作的时候发现就算1星也会开放下一关;13-24格难度解锁后,初始进入是只有第一关是解锁的,退回再进入就是所有关卡全部解锁。
5、在开放新难度后在进入游戏时会引导至新难度而不是正在攻克的难度关卡,会导致漏关
6、体力耗尽后没有失败的结算界面
其他部分
1、通关获得的爱心在重新启动游戏后清零
2、在更新主题的界面,已获得的主题感觉没有必要再放一个看广告的按钮
3、看广告有广告加载超时的情况
4、在爱心不足的情况下购买新主题建议加个爱心不够的Toast提示,最好引导到当前正在攻克的关卡
5、方块世界主题下中等级别的颜色与上方展示各难度获取的星星的颜色不一致
6、选择难度界面UI,难度13-24、难度25-36,这两个大关的展示中,方块是长方形的……在方块世界主题下看起来更明显
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美术评价:
冰雪天地⭐⭐⭐⭐
设计完成度一般,配色看起来比较廉价但是同类型产品中也不拉胯,背景比较土
方块世界⭐⭐⭐
设计完成度高,上面加的小脸与方块不贴合,看起来很明显两类素材拼起来的,钻石非常无敌丑
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游戏是很不错的,希望在细节上用点心,特别是一些比较明显的逻辑问题需要调整。期待更新
1.开头界面进去的时候概率出现花屏,类似电视上突然乱码那种情况,不过时间很短,马上恢复正常,截不到图,但是我录下来了。
2.新手引导,新手引导一句话结束后要等个两三秒左右才能点击,在新手引导过程中点击完全没有作用,用起来感觉不流畅。
3.普通模式和困难模式不能直接点下一关。
4.背景音乐,背景音乐切换的时候中间空隙有点长,中间空了几秒,当时我以为我手机坏掉了不响了
仁者见仁智者见智,没必要戾气那么大。
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①音像
糖果色方块可以加上小表情或者其他装饰,这个糖果色有点深了,或者也可以把它做的更通透一点(我是美术生对这方面有点挑刺不好意思哈)
音乐有点刺耳,建议换一个更轻快的bgm,因为主色调是清冷的糖果色嘛
②玩法
通过点击使周围的四个方块变色,最后达成“颜色一样”的目标。挺好玩的说实话,没有很难,瞎点就可以了(我没那脑子思考,瞎点真的可以过关)两个颜色的难度还不是很大,三个四个的就已经第二关都过不去了,而且关卡的难度跨度有点大。太难了,真的太难了,但是会玩的肯定乐意玩。我看还有加格子的,后面还有很多关,我真的不会玩(*꒦ິ⌓꒦ີ)
③婆妈唠叨
我看评论区的几乎都是二星,我自己觉得没必要的,自己不会玩不能赖游戏不是?虽然这放到篝火有点……占位置,但是没必要戾气这么大。游戏再精致一点不输热门榜益智游戏。本来我是想打3.5星,奈何没有,那就凑个整吧。个人建议就是完善画质和关卡之间的难度跨度,智商有点跟不上……
比较常见的解谜类小游戏里会出现的翻牌子关卡,不过在内容设计也有创新,算是还不错啦
+ 适配情况
我是小米8青春版,主界面触碰感应非常随缘,不灵敏的时候翻个页要滑很多次才能成功,选择关卡的时候也是,偶尔又变得挺正常。不过游戏界面就还好,保持正常反应速度。
+ 美术画风
色彩搭配和画面舒适度上还行,差不多平均水平。
+ 个人意见
1.刚登上去看了一眼,前面通关的心全都被吞了?尝试又打了一关结果这关的心正常结算了,有点疑惑。
2.实名认证吓我一跳,这种程度的小游戏我觉得有点没必要8
3.游戏中暂停和继续只能靠悬浮窗来实现。
4.成就界面是不是没做完啊……?看着像是我做ppt没点保存,于是停留在了做到一半的进度。
1.简单和普通都通关了,有点小bug,就是打普通和困难没有“下一关”按钮。
2.还有时间用光后,点“重来”按钮会默认为“提示”?(弹出一个广告,然后关卡变简单了...)
3.关卡翻页没有专门按键,滑动的话不灵敏。成就页面的返回键颜色太淡不容易发现。
小米5X,流畅
规则理解没什么问题,玩法变化有点单一了,增加了不同种类的颜色让操作变得更复杂,思考量成倍上升,但是这并不是最有意思的规则扩展,如果开发者玩过那个FC游戏,其实应该明白作为棋子类游戏,对弈博弈才是最精彩的部分,而不是只玩反转。
一些可有可无的建议:
1、增加玩家之间的交互。如分数排行榜、对弈等。
2、可以尝试将通关目标变为设定的颜***形。不一定是全图非得一种颜色。
最主要的问题还是玩法太单一枯燥,且并不是很“休闲”。
翻转的玩法很多时候会拿来做解谜游戏中的小环节,但是如果专门拿出来做游戏,肯定还要添加很多东西。比如说,可以添加道具辅助过关,或者说用游戏内货币购买“提示”,以及添加一些新的机制或玩法供玩家选择,或者可以做成一系列小游戏的结合体。
然后,关和关之间难度跨度有点大,并不是非常“休闲”——不是每个人都会分析总结出套路来的。如果玩家只靠随意点点点就过关了,这个游戏也就失去了意义。毕竟很多人还是玩游戏图个乐呵。
希望能增加一些能留住玩家的东西。
优点
1,画面还可以,简洁风格搭配色彩,要说多好谈不上,但是足够支撑这个游戏了。
2,很多人说在别的地方体验过这个玩法,我没有,我是第一次体验这个玩法,非要说的话,可能跟魔方比较像。
缺点
1,新手教程确实挺简单的,随便点点就可以了,但是结束新手教程后的第二个关卡,就感觉明显和新手教程拉开差距了。
2,玩法比较单一枯燥,游戏的难度也只能通过增加格子的数量和颜色的种类来提升,而且和魔方类似,从9格魔方到16格魔方,需要多思考的可能不是一点点
3,卡关就真的是卡到死,还存在任何其他过关途径吗?
总结:游戏的体量不大,虽然画面不错,但是玩法在初接受的时候可能比较喜欢,但是玩久了或者卡关了会特别枯燥。
顺便一提:4色难度我真的过不了(我也不知道为啥游戏时长0,我至少玩了15分钟的)