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类型:休闲
开发商:OKGAME
发行商:OKGAME
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比如集齐xx星可以解锁人物/皮肤
而且游戏中没有帮助【手残】玩家的方法,过不去就是过不去,只能瞎点点,其实可以增加一个类似于小帮手一样的角色,不同的角色有不同的技能,每局能够使用特定次数的技能,不然遇到困难关卡很容易卡关形成恶性循环。
这么简单的游戏玩法那设计上也不指望出什么bu。。。。。。我还真就遇到问题了,一页9关打完,翻不了页,想要进第10关只能打完第9关点下一关,当然再往后也只能不退出一口气打下去。
顺便这种游戏你搞账号和实名制和防沉迷是什么意思呢?你真指望有人为这游戏氪金?或者有人沉迷这个游戏?你们甚至连个养成都没有,随机性也没有,无非就是通关,全通完了游戏就毕业了,毕业之后连长草期都没有除了翻来覆去地玩就只剩卸载了。
稍微给你参考一下,以前看到的一个单局时长肯定比你长的同样益智游戏的表格,用户日均启动游戏时长为6到7分钟,而且人家广告塞得比你密集多了。哦对,人家主要是面向海外市场的,因为没那么多审查的事,翻译本身也没有难度。
1.翻面同样的颜色,消除。这个玩法其实挺多的,但是你的那个难度等级,我真的很怀疑。难道简单就是点一次就可以通关,中等就是点击同一个地方两次通关,困难就是点击同一个地方三次通关?这个难度等级不太合理,希望可以再调整一下。
2.实名认证,这个不是不行,但是作为一款单机游戏,貌似没有这个必要吧?这也只是小面积的测试,会让人怀疑是否会被套取个人信息。
3.画风,感觉有点3D,颜色的配色也不是很好看。当然这个只是每个人的个人感受。还是希望游戏调整一下,变得更好吧。
★制作组辛苦了。
【小建议】
★就是单纯的翻面小游戏,一旦找到了规律,就非常简单,没有持续玩的动力。
★好像没有地方调节音量?
★有时候会希望能有能退回几步的按键
★和其他类似的益智类小游戏相比,这种翻面的小游戏,在游戏思路、解法上的套路太明显,玩家不能从中创造出更多牛逼的套路,玩法也不够新颖。
★玩了六分钟就不想玩了的说,捏⌯'ㅅ'⌯
Ps:新人一枚,还在学***佬们的评论,希望能给到制作组一点帮助。奥利给!
反转卡牌使之达到同色即通关的设定不能说是完全新鲜首创,很容易给人以枯燥感
画风有些奇怪,为追求简洁设计的纯色与圆角,阴影,背景显得格格不入,以三种模式为单位切换关卡的UI略微有点反人类,也请稍微改改
玩法较单一,各关卡的区别主要存在于色块的种类而非整体构造的改变上,显得重复,机械性地提升难度导致后期的关卡构造与破解都很费力
适配没什么问题
至于说建议,如果不改游戏方式,仍然做一款翻转为卖点的游戏,那或许只能依靠新元素的融入了
以上
谢谢
游戏体量实在是太小了,小到难以支撑起一款休闲益智游戏。玩法称不上新颖,翻转花色的操作在解谜游戏中也不算罕见,增加花色提高难度的做法更是《蜘蛛纸牌》就有的设计。总而言之,这游戏真的没法给玩家带来新鲜感,一切都看起来太熟悉了。
对于休闲益智游戏而言,熟悉基本就意味着无聊。要破这个局,制作组就必须把自己的奇思妙想融入进来,除此之外,别无他法。
1.美术问题,音效中规中矩,游戏整体是想做可爱风,但是方块毫不可爱... ...配色画风太过低幼。
虽然是休闲游戏,但是并不是面向小孩子玩的游戏,可以参考下开心消消乐什么的,可以把配色对比度做深点,方块加上更多表情。
方块周围也可以抛弃阴影,因为是可爱向,不需要这些增加真实性的元素,方块周围也可以做圆,抛光,不然跟配音和特效不太搭配。
2.体验问题,虽然难度是层层递增的,但是开局新手教程太过于繁杂,不就是翻转吗,开局多增加两关简单的,让玩家自己摸索比较好。
还有难度解锁机制,文本说的是,解锁上个关卡的中等难度之后才解锁最高难度,但是我打了简单之后,好像直接解锁了下一关最高难度(可能是弄错了,我太菜,后面的卡关了,试不出来)
解锁机制其实可以更自由一点,按关卡来解锁,这样更符合休闲烧脑游戏的方向。
3.玩法问题,可以出个新手引导,增加一个算法(从最佳通关的步骤来反向推导玩家下一步应该怎么走),这样玩家卡关可以引导过关。
现在的难度对不想深度思考的玩家来说,关卡阶梯性太强,可能卡在一关就再怎么也过不去了。对于高端玩家来说,会有固定的套路,公式,就像数字华容道那种套路,到后期虽然难度上来了,但是还是会没动力。所以可以增加关卡,让难度更平滑,增加评分系统,开放娱乐模式增加道具。
具体解锁方式可以采用放置类游戏常用的方法(打不过就先睡一觉),这个地方也可以设置付费点(付费之后给的收益要大,这样玩家才会氪金),给不想等待的玩家。
~~~~~~
最后要吐槽的就是要手机号和实名的防沉迷系统... ...这只是小范围测试游戏,就算是平台的要求,也可以先不实装吧。第一次不实名可以玩,后面需要实名我就不想继续了... ...
规则理解没什么问题,玩法变化有点单一了,增加了不同种类的颜色让操作变得更复杂,思考量成倍上升,但是这并不是最有意思的规则扩展,如果开发者玩过那个FC游戏,其实应该明白作为棋子类游戏,对弈博弈才是最精彩的部分,而不是只玩反转。
一些可有可无的建议:
1、增加玩家之间的交互。如分数排行榜、对弈等。
2、可以尝试将通关目标变为设定的颜***形。不一定是全图非得一种颜色。
最主要的问题还是玩法太单一枯燥,且并不是很“休闲”。
翻转的玩法很多时候会拿来做解谜游戏中的小环节,但是如果专门拿出来做游戏,肯定还要添加很多东西。比如说,可以添加道具辅助过关,或者说用游戏内货币购买“提示”,以及添加一些新的机制或玩法供玩家选择,或者可以做成一系列小游戏的结合体。
然后,关和关之间难度跨度有点大,并不是非常“休闲”——不是每个人都会分析总结出套路来的。如果玩家只靠随意点点点就过关了,这个游戏也就失去了意义。毕竟很多人还是玩游戏图个乐呵。
希望能增加一些能留住玩家的东西。
优点
1,画面还可以,简洁风格搭配色彩,要说多好谈不上,但是足够支撑这个游戏了。
2,很多人说在别的地方体验过这个玩法,我没有,我是第一次体验这个玩法,非要说的话,可能跟魔方比较像。
缺点
1,新手教程确实挺简单的,随便点点就可以了,但是结束新手教程后的第二个关卡,就感觉明显和新手教程拉开差距了。
2,玩法比较单一枯燥,游戏的难度也只能通过增加格子的数量和颜色的种类来提升,而且和魔方类似,从9格魔方到16格魔方,需要多思考的可能不是一点点
3,卡关就真的是卡到死,还存在任何其他过关途径吗?
总结:游戏的体量不大,虽然画面不错,但是玩法在初接受的时候可能比较喜欢,但是玩久了或者卡关了会特别枯燥。
顺便一提:4色难度我真的过不了(我也不知道为啥游戏时长0,我至少玩了15分钟的)
你说这个游戏好玩吧,也没觉得多好玩
你说这个游戏不好玩吧,它又能打发时间
让我不懂的是一个看起来是单机的游戏为什么要我填那么详细的个人资料???
另外好像有个问题不知道其他玩家有没有遇到
简单模式里面通关之后可以直接进入下一关
其余两个模式通关以后,一定要退出当前关卡手动选择才能进入第二关
这弄的我可是真心无语,本来游戏里面点来点去就够累的了
换关卡还得多一个步骤,这是人玩游戏的还是游戏折磨人呢?
单机游戏本来能黏住用户的可能性就比较低,如果在因为别的大大小小的问题让玩家反感,那游戏的开发者就真的应该反思一下了。
这类游戏我以前玩过,还不错,到后面烧脑是烧脑但因为总体有点单调吧,后期就没啥玩的动力了。但作为一款单机小游戏我觉得是不错了。就还是觉得可以再升华一下?毕竟这种玩法在很久很久以前已经有了。想要吸引多一点点玩家还是要下点功夫吧。
画风★★
画风平平无奇简简单单,我觉得背景是靠解锁获得的这个设定很不错,但既然要有这种设定那背景就要多花点心思整精致点,就目前来看背景上的吸引力不大,还不足以形成让玩家想去解锁。还有以此类推,这样的皮肤解锁设定还可以用在背景音乐、游戏方块上。
音乐★★★
音乐还不错的。
综合★★★
建议在上面已经有了,总的一句就是,亮点还有待提高。总之制作组加油吧!!!
•华为P30 运行完全OK没有出现画面不全等情况。但是一个bug就是如第一部分到后面的关卡打完没法直接进入下一关(按键没有了)只能退出来在选择菜单上进入。