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类型:休闲
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你说这个游戏好玩吧,也没觉得多好玩
你说这个游戏不好玩吧,它又能打发时间
让我不懂的是一个看起来是单机的游戏为什么要我填那么详细的个人资料???
另外好像有个问题不知道其他玩家有没有遇到
简单模式里面通关之后可以直接进入下一关
其余两个模式通关以后,一定要退出当前关卡手动选择才能进入第二关
这弄的我可是真心无语,本来游戏里面点来点去就够累的了
换关卡还得多一个步骤,这是人玩游戏的还是游戏折磨人呢?
单机游戏本来能黏住用户的可能性就比较低,如果在因为别的大大小小的问题让玩家反感,那游戏的开发者就真的应该反思一下了。
这类游戏我以前玩过,还不错,到后面烧脑是烧脑但因为总体有点单调吧,后期就没啥玩的动力了。但作为一款单机小游戏我觉得是不错了。就还是觉得可以再升华一下?毕竟这种玩法在很久很久以前已经有了。想要吸引多一点点玩家还是要下点功夫吧。
画风★★
画风平平无奇简简单单,我觉得背景是靠解锁获得的这个设定很不错,但既然要有这种设定那背景就要多花点心思整精致点,就目前来看背景上的吸引力不大,还不足以形成让玩家想去解锁。还有以此类推,这样的皮肤解锁设定还可以用在背景音乐、游戏方块上。
音乐★★★
音乐还不错的。
综合★★★
建议在上面已经有了,总的一句就是,亮点还有待提高。总之制作组加油吧!!!
•华为P30 运行完全OK没有出现画面不全等情况。但是一个bug就是如第一部分到后面的关卡打完没法直接进入下一关(按键没有了)只能退出来在选择菜单上进入。
问题1 广告问题 三次重置关卡直接出现广告?! 这里是篝火测试,也是贵游第一次内测,就迫不及待的加入广告?!当然游戏还是要赚钱的,但毫无告知,就不好了是吧!!!(登陆后,单机就好了,这也就是为什么我游戏时间只有几分钟的原因了)
问题2 ui问题 标题界面很整洁,首先你游是休闲游戏,新手教程之后玩一会儿,退出了,但再次进入游戏后就?!我该干什么,一个返回、一个皮肤、一个成就?!希望有所调整着重点。
问题3 结算问题 等那3颗星出来,我。。。我是个急性子,希望能快速结算。
问题4 成就界面 我这机型糊在一起了
其他问题 不知道这是不是单机休闲益智游戏?!一开始我真的以为这是个其他的游戏,希望有所告知登陆账号是为了储存游戏进度(如果我猜的有问题,这一条请忽略)
熟悉它的会感到身心愉悦(简不简单说不准),厌恶它的连碰都不想碰一下。虽说玩法不新了但游戏里的四色翻转确实是一大难点。
虽然说吧,第二个皮肤挺讨人喜欢,但除了游戏内表现,菜单里面却显得平平无奇规规矩矩,反倒不如第一套皮肤的统一。
三次一刷广告还能接受,但我刷不出来任何广告,不知是喜还是哀……
关卡页的滑动失败,是迟钝到老年程度的那种。想要匆匆忙忙找到后面的关卡,我受了很久的折磨……
也没什么说的……就是玩法上单调到不太吸引人的那种……吧。
1.翻面同样的颜色,消除。这个玩法其实挺多的,但是你的那个难度等级,我真的很怀疑。难道简单就是点一次就可以通关,中等就是点击同一个地方两次通关,困难就是点击同一个地方三次通关?这个难度等级不太合理,希望可以再调整一下。
2.实名认证,这个不是不行,但是作为一款单机游戏,貌似没有这个必要吧?这也只是小面积的测试,会让人怀疑是否会被套取个人信息。
3.画风,感觉有点3D,颜色的配色也不是很好看。当然这个只是每个人的个人感受。还是希望游戏调整一下,变得更好吧。
★制作组辛苦了。
【小建议】
★就是单纯的翻面小游戏,一旦找到了规律,就非常简单,没有持续玩的动力。
★好像没有地方调节音量?
★有时候会希望能有能退回几步的按键
★和其他类似的益智类小游戏相比,这种翻面的小游戏,在游戏思路、解法上的套路太明显,玩家不能从中创造出更多牛逼的套路,玩法也不够新颖。
★玩了六分钟就不想玩了的说,捏⌯'ㅅ'⌯
Ps:新人一枚,还在学***佬们的评论,希望能给到制作组一点帮助。奥利给!
反转卡牌使之达到同色即通关的设定不能说是完全新鲜首创,很容易给人以枯燥感
画风有些奇怪,为追求简洁设计的纯色与圆角,阴影,背景显得格格不入,以三种模式为单位切换关卡的UI略微有点反人类,也请稍微改改
玩法较单一,各关卡的区别主要存在于色块的种类而非整体构造的改变上,显得重复,机械性地提升难度导致后期的关卡构造与破解都很费力
适配没什么问题
至于说建议,如果不改游戏方式,仍然做一款翻转为卖点的游戏,那或许只能依靠新元素的融入了
以上
谢谢
游戏体量实在是太小了,小到难以支撑起一款休闲益智游戏。玩法称不上新颖,翻转花色的操作在解谜游戏中也不算罕见,增加花色提高难度的做法更是《蜘蛛纸牌》就有的设计。总而言之,这游戏真的没法给玩家带来新鲜感,一切都看起来太熟悉了。
对于休闲益智游戏而言,熟悉基本就意味着无聊。要破这个局,制作组就必须把自己的奇思妙想融入进来,除此之外,别无他法。
1.美术问题,音效中规中矩,游戏整体是想做可爱风,但是方块毫不可爱... ...配色画风太过低幼。
虽然是休闲游戏,但是并不是面向小孩子玩的游戏,可以参考下开心消消乐什么的,可以把配色对比度做深点,方块加上更多表情。
方块周围也可以抛弃阴影,因为是可爱向,不需要这些增加真实性的元素,方块周围也可以做圆,抛光,不然跟配音和特效不太搭配。
2.体验问题,虽然难度是层层递增的,但是开局新手教程太过于繁杂,不就是翻转吗,开局多增加两关简单的,让玩家自己摸索比较好。
还有难度解锁机制,文本说的是,解锁上个关卡的中等难度之后才解锁最高难度,但是我打了简单之后,好像直接解锁了下一关最高难度(可能是弄错了,我太菜,后面的卡关了,试不出来)
解锁机制其实可以更自由一点,按关卡来解锁,这样更符合休闲烧脑游戏的方向。
3.玩法问题,可以出个新手引导,增加一个算法(从最佳通关的步骤来反向推导玩家下一步应该怎么走),这样玩家卡关可以引导过关。
现在的难度对不想深度思考的玩家来说,关卡阶梯性太强,可能卡在一关就再怎么也过不去了。对于高端玩家来说,会有固定的套路,公式,就像数字华容道那种套路,到后期虽然难度上来了,但是还是会没动力。所以可以增加关卡,让难度更平滑,增加评分系统,开放娱乐模式增加道具。
具体解锁方式可以采用放置类游戏常用的方法(打不过就先睡一觉),这个地方也可以设置付费点(付费之后给的收益要大,这样玩家才会氪金),给不想等待的玩家。
~~~~~~
最后要吐槽的就是要手机号和实名的防沉迷系统... ...这只是小范围测试游戏,就算是平台的要求,也可以先不实装吧。第一次不实名可以玩,后面需要实名我就不想继续了... ...