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你的位置 : 首页 角色扮演 绯石之心
类型:角色扮演
发行商:护肝计划
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9月跳票到11月再跳票到12月,12月说好定的开测日子也不断更改延后,内测激活码每次做个莫名其妙的TAP社区问答,10个10个地给(而且我真怀疑有人拿到了么?毕竟每次他的活动官方都不回复的谁中了的,全走的TAP私信),真的不想让大家测试就麻烦认认真真把游戏做好再拿出来,而不是把玩家当猴耍,吊胃口,OK?大家进群,点预约,参与你的活动,是真的对你的作品感兴趣,都是你的潜在用户,而不是让你拿来不断消费热情的。
看重玩家带入感的心理,为了激活码,说多了自己都代入感很深了。纸片人游戏靠什么制作组很清楚,现在就开始培养玩家的厨力,还怕以后骗氪没人买账?
如果是因为服务器的原因,难道您的服务器是个笔记本?纯数值的挂机游戏需要多高的服务器要求?
胃口吊足了。现在就等你游能拿出来符合你们现在作为的质量。至少评分别跌的太难看。
两星扣在游戏体验上,毕竟首测,客观评价一下
一星给立绘,美工拉出来表扬
一星给护肝的宗旨,确实对胃口
一星给官方的态度,不吃饭的二狗我会记住的
既然说了是首测,那么现在对这个游戏下一个定义还过早,至于它未来的走向,作为一名医生,自然是尽全力去医治,呵护,陪伴它,直到你,我生命的尽头。
挂机放置类游戏我也玩了不少了,我还记得玩某某之光的时候,简直时间杀手,那用得着挂机,就一直推推推推,推着推着一个晚上就没了(老夫的肝呐)。不过绯石的数值问题和bug倒是强制玩家护肝,当然这在公测是不行的,这种阶梯式的难度会导致玩家在某个阶段保持长时间在线,之后,就会被打上了爆肝的标签,打不过去也会出现所谓的逼氪说法等等。这些,都是之后要改进的。
说完护肝的宗旨,接下来就是拉胯的游戏体验,从最开始的更新慢到最近攻略组阿猫的调戏进度条,bug多到还真是不愧对于“把游戏放出来就是让玩家帮忙找bug的”就是苦了攻略组的成员,官方是不是要给人家点安慰呢(疯狂暗示)。既然出现了,官方自然就会调整修复。
本着一边找bug,一边游戏的心态的我,进去就成了游戏的大bug,但是官方的态度是值得大力赞赏的,原本是我自己的问题反过来却要他们补偿我,我也是觉得怪不好意思的,一个人就一个人,反正就一护肝游戏,没必要去追求那么多,这才是一个需要护肝的玩家的正常心态啊。
这里也和大家说一下,官方也是人啊,他们只会比我们更忙,稍稍耐心一些,会得到满意的答复的。大家都是为游戏好,互相体谅一下,对大家都有好处。带一点主观色彩说,绯石的官方真的是接近玩家,对玩家福利也好,对玩家的反馈建议也都会及时处理,这是一个游戏发展的长久与平稳必不可少的条件,显然,绯石具备。
当然,决定这个游戏能走多远的不仅仅是官方态度,最主要的是,玩家要喜欢,大众要认可,那玩家凭什么喜欢呢?这就又回到了那拉胯的游戏体验。
二狗问我说玩了绯石之后的感觉如何,我说:“抛开立绘剧情(这不是RPG游戏),单纯的游戏体验,过于普通。”就是,即使没有新手教程,在随便点几下之后就明白了游戏的大致流程。几乎所有的放置挂机类都用的这一个模板。没有创新,没有新鲜的活力,就靠着一些活动留住玩家是不怎么可能的,就算是护肝游戏,护肝护到极致就是游戏都别玩了,不玩游戏何谈肝?
所以我觉得,官方在优化游戏体验的同时,在现有基础上多融合一些玩法。游戏没做完,话也说不了太多,加油,让奥米勒斯大陆越来越繁荣。
有两点希望官方注意
第一出了天赋,那么天赋就要对所有英雄起效才能做到自由搭配。别和某些游戏一样出了天赋到最后还得那些固定英雄才能起效
第二放置游戏是最近兴起的为了解放游戏时间而做出的游戏类别,希望不要搞什么定点活动。玩家就是为了能随意支配游戏时间又不会落后才玩的放置。
最后希望就是不要和某某某游戏一样,更新一次出个活动玩家辛辛苦苦培养起来的英雄因为版本问题而淘汰。
没参加过测试。看着画风很讨喜(哧溜哧溜)
注意氪点和福利。
抽卡保底和概率。
关卡强度。
走老婆路线就尽量少弄甚至不弄男角色。
强烈不建议走游戏内cp路线。
UI设计方面。字体大小,背景色,功能按钮大小。界面风格和游戏内核以及立绘画风融合等等。
提前做好服务器配置。别像前几天某游开服爆炸,这方面还是提高一下预估。
如果还是内测。一定一定要先做好某方面或者几方面,内测不要求面面俱到,但一定要有亮点,若是公测,你拿出来的就不应该是半成品了,玩家会很严格。
不过真正吸引我的是你们的目标
希望游戏出来也和你们的目标一样
护肝和放置还是让我挺期待的
四星先观望期待一下
希望放置可以没有限制
希望不是那种离线几小时就达到上限
必须要登录或者氪金延长时间的那种
能24小时往上啥的就很美好了
希望有每日签到礼包
毕竟佛系游戏总要有点甜头才让人更有上线的欲望
希望界面上整洁一点
不喜欢一登录就是各种充值活动图标眼花缭乱的界面
建议收到一个活动图标里
可以登录的时候提醒一下
平常玩的时候不会一直显示提示
想要参加活动的自然会点进去参与
放置类主要感觉还是以收集?养成?为主吧
至少我还是挺喜欢这类的
希望战斗画面不那么凌乱
毕竟偶尔还是会挂着机看看也是种乐趣
emmmm
感觉我要求有点多?
但是毕竟我是冲着护肝不逼氪进来的
期望值还是挺高的
所以不自觉的会希望更合心意一点
总之
希望这会是一个能让大家都赞不绝口的游戏
护肝+竖屏的核心理念,很戳我的心!
但感觉不少玩家,指喜欢二次元的学生,可能不是很喜欢放置,他们有时间,想玩有更多操作的游戏(崩三等)。
如今手游竞争激烈。那么希望你们能找准定位和方向,吸引喜欢放置护肝的玩家来玩这款游戏,做出好成绩赚大钱,提供更多的好内容给玩家。
二次元中也不是没有这种游戏,魂器学院就是,成绩已经蛮不错的了,所以还是很有希望的!
立绘我很喜欢的,但还需努力,做出特色!
前排大佬说的够广泛了,我在此之上说一条比较具体的吧:
我注意到你们游戏打怪界面里有疑似连段伤害的画面演示,一堆泡泡的那个。就很多人提到画面凌乱这个问题而言,这个界面是可以打零分的。三色致人盲,你们打算让玩家看泡泡,看数值还是看特效?强烈建议把伤害的泡泡出现位置随机距离变小,字体变小,颜色变单纯。
你们要搞清楚玩家看到什么会爽,看到什么会尴尬。
人设挺漂亮,我看这个就爽了,就这么简单
玩法随意,只希望不要搞得想隔壁无限大冒险那样玩数值。。。
希望在玩到这款游戏时,能让我和各位打出五星的评测啊!
但是开服等的太久啦!扣掉一分!
因为还没有玩过这个游戏【没有搞到内测码Ծ‸Ծ】
所以先讲一讲自己的期望
—————————分割线———————————
首先我是一名非常非常非常喜欢放置类手游的玩家,玩过不下十多种的放置。包括古代战争、闪烁、百万、魂器、远征等等。也希望能够找到一些更好的放置类手游,希望绯石之心就是我心目中的那个!
●不要在开服之后搞虚假广告!
闪烁:“开局就送一百抽,必出极品英雄。输入兑换码6个8立刻领取vip13”不要搞这种假广告,有一说一,这种诱人广告确实可以引来不少玩家下载,可是下载完了呢?广告上说的都没有,好了,大家都跑去给差评。tap评分三分、四分。
●不要满屏幕的充值页面!
百万:“十个活动九个充值【小周卡】【大周卡】【小月卡】【大月卡】【成长基金】【每日限量礼包】【每周限量礼包】【每月限量礼包】【活动限时礼包】......”活动周更,更一次这么多充值,当之无愧富豪游戏。土豪战力碾压平民。对不起,我平民不配玩这个游戏。tap评分三分、四分。
●抽卡一定要有保底!保底!
卡的出货率可以低,但是一定要有保底,因为无保底就让玩家感觉是一个黑洞,永远都填不满,根本不知道自己什么时侯能弄到想要的卡。久而久之,也就失望了。有了保底则不同,虽然这次又没抽到,不过自己再努力一下,就快拿到保底了。
●保底一定要真卡!真卡!
远征某玩家:“哇!我拿到保底了,激动!”抽完一看:“woc假卡,玩nm,告辞。”瞬间给人一种失落,努力白费。
●开局可以没有很多福利,但一定要常发福利!
远征:主要获取钻石手段就是主线关卡,前期关卡很好过,后期就难了,后期想要过关,就必须提高卡牌质量,就需要钻石抽卡,但是不过关卡我又怎么拿钻石呢?这就成了一个恶性循环。后期游戏体验极差。所以一定要常常通过活动给一些福利,一是保证玩家游戏积极性,二是不至于后期成了恶性循环。
●一定要保证平民玩家的游戏体验!
这一点古代战争的策划就做的非常好!策划大大真的可以去看一看!在放置类手游评分都很低的情况下,他的评分达到了9.2,这绝不是徒有虚名。
虽然氪金大佬是你们的主要饭点,但是游戏更多的是平民玩家,后者人数比前者多得多,只有大家给你们的评价好了,整个游戏的知名度才会提高,才会有越来越多的玩家【土豪】来玩这个游戏。游戏才会越来越好。而且有的时候平民带给你们的收益也不比少量的氪金佬差。“我不能让一个人充值一百块,但我可以让一百个人充值一块。”
●画风!
画风和声优是非常吸引玩家眼球的!
●附上刚才举例的几个游戏目前的tap评分
百万骑士团 4.8【抽卡无保底】【满屏幕氪金】
闪烁之光 4.9【虚假宣传】【角色不平衡】
剑与远征 5.8【卡关严重】【后期体验差】
古代战争•放置救世主 9.2【游戏界面不美观】
●策划大大一定要取其精华去其糟粕!
●最后希望绯石之心越来越好!