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你的位置 : 首页 角色扮演 绯石之心
类型:角色扮演
发行商:护肝计划
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开始第一波十连就出了个ssr,上TapTap一看结果发现是很欧的情况23333这么好的运气还是头一次。
开始我是单人推图的,看到有一些剧情,后来组队以后经常队友一下子推了二十几三十几个图,然后剧情全没了,不知道是不是bug?
关服前送了一大波钻,抽到爽了,然而ssr出率是真的低,点到烦也没到3星,不过六星sr确实比两星ssr强。。。毕竟有保底嘛。
装备系统有个工房打造,没送材料之前是做不到一天一件的,所以那个日常就很迷,后来送了一波材料看看也得省着花(不过现在马上关服了。。。)
基本玩法已经确定了,不知道远征和探索是什么,有点好奇,打到萤火之森20也没开。
别的没什么,希望下次会好一点。
又及,ssr出率好歹要到1%啊。。。。
“唉,多少年了…”老人看着自己忽上忽下的心电图忍不住叹息道,夕阳的余晖洒进房间,将他的背影拉的很长很长……
这时,忽然一阵手机铃声打破了宁静,老人回过神急切地抓起手机,眼里闪动着光芒,那是一则TapTap的推送:您预约的《绯石之心》将延期首测,预计2080年末,这次决不再鸽,我们郑重承诺:咕咕咕…咕咕咕咕哒!
老人默然,枯瘦的面颊似乎又苍白了几分,一旁的检测仪器发出了各种各样的警报声。这是他在2019年预约的一款游戏,一个甲子过去了,他还在等,只是童心尚且在,岁月不待人。
不知过了多久,老人直起身,似乎心中已有了计较,眼神慢慢转为坚定,他理了理身上的病服沉声道:“来人!扶我去特需病房,我要…我要再撑一年!”
1.护肝。不是说要靠减少内容和玩法,而是要操作便捷,UI美观合理,减少玩家浪费时间的无效操作。
2.既然定位为放置游戏,玩法应主要体现在收集、养成和策略,那么就应该多一点小姐姐,立绘和模型美观一些,慢慢的至少要有几十个吧。多一点其他可供收集养成的东西比如宠物、装备、坐骑、称号什么的,然后可以考虑以技能、羁绊、种族、阵营、职业、站位等各种搭配增加游戏策略性。
3.英雄的养成上限低一点,让玩家可以慢慢的养更多的英雄,在不同的玩法里采用不同的英雄搭配,有利于提高收集乐趣和游戏策略性。不要像某些游戏,虽然可培养英雄很多,但是由于英雄养成上限非常高,一旦固定了阵容就基本没有中途换阵的可能了,或者说换阵代价很大,比如某强者之路,玩几年都没办法把一个英雄培养到上限,这是非常不合理的,极大限制游戏乐趣。当然,要做到这点的同时又要兼顾游戏寿命,是有些难度的,一是上限要合理,二是要扩大英雄池,三是适时更新,避免收集进度过快影响游戏寿命。
4.个人认为竖屏虽然没有横屏美观,却是最适合放置游戏的,因为放置游戏不是深度游戏,很多时候玩家是使用碎片时间,所以必须要能做到随时想玩就玩,便捷性永远是最重要的。
5.尽量不要滚服。大多数玩家对于滚服的游戏可能都没什么好感,滚服必定造成老服务器的鬼服现象,还给人一种开发商分分钟卷钱跑路的错觉。但是不滚服又很可能影响新鲜血液进入。要想兼顾,可以参考天天打波利、古代战争等在这方面做得比较好的游戏,侧重pve玩法,并且在各pvp活动中要么划分段位,要么优化匹配系统,要么适当调整双方数值,让双方实力相近,pvp要以策略取胜,不要近依靠数值碾压。这样新玩家也可以在老服里生存。
既然你们对自己的要求是护肝,休闲,不逼氪。讲道理要求实在太高,就目前市面上我是没见过能达到这些5要求还能成功的手游。
1,护肝:这个其实很难定义,举个例子就是最近大获成功的明日方舟,跟这游戏一样一没有fgo那样的粉丝基础和厨力底蕴在,完全的新ip。
难么方舟肝吗?我个人认为并不肝,不是一掷千金的大佬,没有特殊情况(比如开活动)基本不会碎石去买体力的。除去活动体力也就是每天刷10把经验本的样子半个小时左右就完事还能挂机干别的事,我觉得非常ok,非常休闲。
接下来就是重点了,那么普通玩家和氪金爆肝大佬的差距非常大吗?并没有,我从6月玩到现在,没有任何一次碎过石买体力,活动以及剧情本该过的照样过,毕竟一队就12个队员。方舟的角色培养成本是真的非常合适,举个例子技能10级确实非常厉害,但是7级已经能应对各种情况了。干员精二的材料说难也难,但是比起各种其他游戏好像也轻松不少。那么我在这叽叽歪歪一大堆其实是想说想要游戏护肝最好是让这个问题不要严重影响到游戏平衡,氪金肝帝肯定比一般玩家强,关卡可以难,但请不要难在“数值”这个地方。毕竟数值的积累就只有肝和氪两条路。
2氪,上面已经带过一嘴了(购买体力),不过我这里说点别的点,基本上现在玩家的心态都是:你这个角色做的用心,好看,故事不错,人设还好,冲冲冲!这属于骗氪,不管别人怎么想我反正是最吃这套的。
想赚钱就多花心思在上面,玩家会做出正确的选择的。
3休闲,这个我就不太懂,我觉得应该和护肝是一样的。
最后祝贵游戏越来越好,早日过审获得版号。
看着头像点进来的,画风很好啊,希望游戏性不要拉胯,加油吧!