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你的位置 : 首页 角色扮演 绯石之心
类型:角色扮演
发行商:护肝计划
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两星扣在游戏体验上,毕竟首测,客观评价一下
一星给立绘,美工拉出来表扬
一星给护肝的宗旨,确实对胃口
一星给官方的态度,不吃饭的二狗我会记住的
既然说了是首测,那么现在对这个游戏下一个定义还过早,至于它未来的走向,作为一名医生,自然是尽全力去医治,呵护,陪伴它,直到你,我生命的尽头。
挂机放置类游戏我也玩了不少了,我还记得玩某某之光的时候,简直时间杀手,那用得着挂机,就一直推推推推,推着推着一个晚上就没了(老夫的肝呐)。不过绯石的数值问题和bug倒是强制玩家护肝,当然这在公测是不行的,这种阶梯式的难度会导致玩家在某个阶段保持长时间在线,之后,就会被打上了爆肝的标签,打不过去也会出现所谓的逼氪说法等等。这些,都是之后要改进的。
说完护肝的宗旨,接下来就是拉胯的游戏体验,从最开始的更新慢到最近攻略组阿猫的调戏进度条,bug多到还真是不愧对于“把游戏放出来就是让玩家帮忙找bug的”就是苦了攻略组的成员,官方是不是要给人家点安慰呢(疯狂暗示)。既然出现了,官方自然就会调整修复。
本着一边找bug,一边游戏的心态的我,进去就成了游戏的大bug,但是官方的态度是值得大力赞赏的,原本是我自己的问题反过来却要他们补偿我,我也是觉得怪不好意思的,一个人就一个人,反正就一护肝游戏,没必要去追求那么多,这才是一个需要护肝的玩家的正常心态啊。
这里也和大家说一下,官方也是人啊,他们只会比我们更忙,稍稍耐心一些,会得到满意的答复的。大家都是为游戏好,互相体谅一下,对大家都有好处。带一点主观色彩说,绯石的官方真的是接近玩家,对玩家福利也好,对玩家的反馈建议也都会及时处理,这是一个游戏发展的长久与平稳必不可少的条件,显然,绯石具备。
当然,决定这个游戏能走多远的不仅仅是官方态度,最主要的是,玩家要喜欢,大众要认可,那玩家凭什么喜欢呢?这就又回到了那拉胯的游戏体验。
二狗问我说玩了绯石之后的感觉如何,我说:“抛开立绘剧情(这不是RPG游戏),单纯的游戏体验,过于普通。”就是,即使没有新手教程,在随便点几下之后就明白了游戏的大致流程。几乎所有的放置挂机类都用的这一个模板。没有创新,没有新鲜的活力,就靠着一些活动留住玩家是不怎么可能的,就算是护肝游戏,护肝护到极致就是游戏都别玩了,不玩游戏何谈肝?
所以我觉得,官方在优化游戏体验的同时,在现有基础上多融合一些玩法。游戏没做完,话也说不了太多,加油,让奥米勒斯大陆越来越繁荣。
9月跳票到11月再跳票到12月,12月说好定的开测日子也不断更改延后,内测激活码每次做个莫名其妙的TAP社区问答,10个10个地给(而且我真怀疑有人拿到了么?毕竟每次他的活动官方都不回复的谁中了的,全走的TAP私信),真的不想让大家测试就麻烦认认真真把游戏做好再拿出来,而不是把玩家当猴耍,吊胃口,OK?大家进群,点预约,参与你的活动,是真的对你的作品感兴趣,都是你的潜在用户,而不是让你拿来不断消费热情的。
有两点希望官方注意
第一出了天赋,那么天赋就要对所有英雄起效才能做到自由搭配。别和某些游戏一样出了天赋到最后还得那些固定英雄才能起效
第二放置游戏是最近兴起的为了解放游戏时间而做出的游戏类别,希望不要搞什么定点活动。玩家就是为了能随意支配游戏时间又不会落后才玩的放置。
最后希望就是不要和某某某游戏一样,更新一次出个活动玩家辛辛苦苦培养起来的英雄因为版本问题而淘汰。
没参加过测试。看着画风很讨喜(哧溜哧溜)
注意氪点和福利。
抽卡保底和概率。
关卡强度。
走老婆路线就尽量少弄甚至不弄男角色。
强烈不建议走游戏内cp路线。
UI设计方面。字体大小,背景色,功能按钮大小。界面风格和游戏内核以及立绘画风融合等等。
提前做好服务器配置。别像前几天某游开服爆炸,这方面还是提高一下预估。
如果还是内测。一定一定要先做好某方面或者几方面,内测不要求面面俱到,但一定要有亮点,若是公测,你拿出来的就不应该是半成品了,玩家会很严格。
开始第一波十连就出了个ssr,上TapTap一看结果发现是很欧的情况23333这么好的运气还是头一次。
开始我是单人推图的,看到有一些剧情,后来组队以后经常队友一下子推了二十几三十几个图,然后剧情全没了,不知道是不是bug?
关服前送了一大波钻,抽到爽了,然而ssr出率是真的低,点到烦也没到3星,不过六星sr确实比两星ssr强。。。毕竟有保底嘛。
装备系统有个工房打造,没送材料之前是做不到一天一件的,所以那个日常就很迷,后来送了一波材料看看也得省着花(不过现在马上关服了。。。)
基本玩法已经确定了,不知道远征和探索是什么,有点好奇,打到萤火之森20也没开。
别的没什么,希望下次会好一点。
又及,ssr出率好歹要到1%啊。。。。
不过真正吸引我的是你们的目标
希望游戏出来也和你们的目标一样
护肝和放置还是让我挺期待的
四星先观望期待一下
希望放置可以没有限制
希望不是那种离线几小时就达到上限
必须要登录或者氪金延长时间的那种
能24小时往上啥的就很美好了
希望有每日签到礼包
毕竟佛系游戏总要有点甜头才让人更有上线的欲望
希望界面上整洁一点
不喜欢一登录就是各种充值活动图标眼花缭乱的界面
建议收到一个活动图标里
可以登录的时候提醒一下
平常玩的时候不会一直显示提示
想要参加活动的自然会点进去参与
放置类主要感觉还是以收集?养成?为主吧
至少我还是挺喜欢这类的
希望战斗画面不那么凌乱
毕竟偶尔还是会挂着机看看也是种乐趣
emmmm
感觉我要求有点多?
但是毕竟我是冲着护肝不逼氪进来的
期望值还是挺高的
所以不自觉的会希望更合心意一点
总之
希望这会是一个能让大家都赞不绝口的游戏
“唉,多少年了…”老人看着自己忽上忽下的心电图忍不住叹息道,夕阳的余晖洒进房间,将他的背影拉的很长很长……
这时,忽然一阵手机铃声打破了宁静,老人回过神急切地抓起手机,眼里闪动着光芒,那是一则TapTap的推送:您预约的《绯石之心》将延期首测,预计2080年末,这次决不再鸽,我们郑重承诺:咕咕咕…咕咕咕咕哒!
老人默然,枯瘦的面颊似乎又苍白了几分,一旁的检测仪器发出了各种各样的警报声。这是他在2019年预约的一款游戏,一个甲子过去了,他还在等,只是童心尚且在,岁月不待人。
不知过了多久,老人直起身,似乎心中已有了计较,眼神慢慢转为坚定,他理了理身上的病服沉声道:“来人!扶我去特需病房,我要…我要再撑一年!”
看重玩家带入感的心理,为了激活码,说多了自己都代入感很深了。纸片人游戏靠什么制作组很清楚,现在就开始培养玩家的厨力,还怕以后骗氪没人买账?
如果是因为服务器的原因,难道您的服务器是个笔记本?纯数值的挂机游戏需要多高的服务器要求?
胃口吊足了。现在就等你游能拿出来符合你们现在作为的质量。至少评分别跌的太难看。
1.护肝。不是说要靠减少内容和玩法,而是要操作便捷,UI美观合理,减少玩家浪费时间的无效操作。
2.既然定位为放置游戏,玩法应主要体现在收集、养成和策略,那么就应该多一点小姐姐,立绘和模型美观一些,慢慢的至少要有几十个吧。多一点其他可供收集养成的东西比如宠物、装备、坐骑、称号什么的,然后可以考虑以技能、羁绊、种族、阵营、职业、站位等各种搭配增加游戏策略性。
3.英雄的养成上限低一点,让玩家可以慢慢的养更多的英雄,在不同的玩法里采用不同的英雄搭配,有利于提高收集乐趣和游戏策略性。不要像某些游戏,虽然可培养英雄很多,但是由于英雄养成上限非常高,一旦固定了阵容就基本没有中途换阵的可能了,或者说换阵代价很大,比如某强者之路,玩几年都没办法把一个英雄培养到上限,这是非常不合理的,极大限制游戏乐趣。当然,要做到这点的同时又要兼顾游戏寿命,是有些难度的,一是上限要合理,二是要扩大英雄池,三是适时更新,避免收集进度过快影响游戏寿命。
4.个人认为竖屏虽然没有横屏美观,却是最适合放置游戏的,因为放置游戏不是深度游戏,很多时候玩家是使用碎片时间,所以必须要能做到随时想玩就玩,便捷性永远是最重要的。
5.尽量不要滚服。大多数玩家对于滚服的游戏可能都没什么好感,滚服必定造成老服务器的鬼服现象,还给人一种开发商分分钟卷钱跑路的错觉。但是不滚服又很可能影响新鲜血液进入。要想兼顾,可以参考天天打波利、古代战争等在这方面做得比较好的游戏,侧重pve玩法,并且在各pvp活动中要么划分段位,要么优化匹配系统,要么适当调整双方数值,让双方实力相近,pvp要以策略取胜,不要近依靠数值碾压。这样新玩家也可以在老服里生存。
既然你们对自己的要求是护肝,休闲,不逼氪。讲道理要求实在太高,就目前市面上我是没见过能达到这些5要求还能成功的手游。
1,护肝:这个其实很难定义,举个例子就是最近大获成功的明日方舟,跟这游戏一样一没有fgo那样的粉丝基础和厨力底蕴在,完全的新ip。
难么方舟肝吗?我个人认为并不肝,不是一掷千金的大佬,没有特殊情况(比如开活动)基本不会碎石去买体力的。除去活动体力也就是每天刷10把经验本的样子半个小时左右就完事还能挂机干别的事,我觉得非常ok,非常休闲。
接下来就是重点了,那么普通玩家和氪金爆肝大佬的差距非常大吗?并没有,我从6月玩到现在,没有任何一次碎过石买体力,活动以及剧情本该过的照样过,毕竟一队就12个队员。方舟的角色培养成本是真的非常合适,举个例子技能10级确实非常厉害,但是7级已经能应对各种情况了。干员精二的材料说难也难,但是比起各种其他游戏好像也轻松不少。那么我在这叽叽歪歪一大堆其实是想说想要游戏护肝最好是让这个问题不要严重影响到游戏平衡,氪金肝帝肯定比一般玩家强,关卡可以难,但请不要难在“数值”这个地方。毕竟数值的积累就只有肝和氪两条路。
2氪,上面已经带过一嘴了(购买体力),不过我这里说点别的点,基本上现在玩家的心态都是:你这个角色做的用心,好看,故事不错,人设还好,冲冲冲!这属于骗氪,不管别人怎么想我反正是最吃这套的。
想赚钱就多花心思在上面,玩家会做出正确的选择的。
3休闲,这个我就不太懂,我觉得应该和护肝是一样的。
最后祝贵游戏越来越好,早日过审获得版号。