3.9
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我建议:中午和晚上开战,其余时间免战,合理安排一下时间
希望游戏越做越好,就这样
建议能额外加一个快速模式,为了我们这些学生党上班族考虑一下下,我们都是用的碎片时间玩的,还经常提心吊胆的担心被打,若是你一上线发现自己挂了,肯定会崩溃一下下,说不定还会退游。还有,就是希望可以换盟友或者多几个盟友。
最后,五星好评,支持支持(๑><๑)
不错,挺好玩的。
就是攻打别的玩家需要10倍资源,无疑拉长了游戏时间。
一局游戏需要打几天的。。。
手机像世界征服者。欧陆,战略与战术,文明时代,之类的
电脑像钢铁雄心之类的
其实对这类游戏还挺着迷,画质不求多精致,精致到手机爆炸那种,但一定要做到美观简约。
侧重点一定要是战术和战略的运用,所以道具得多加限制。另外可以有些创新,新图,地形,天气,其实挺多的
不过不要像世界征服者那样后期一波推!
暗物质可以多给点,顺便降点价呗,30块钱只够抽一次?,我觉得10块钱抽一次差不多了,
其实内容还行,但很多机制不是很完善。像玩家挂机,也能理解。毕竟有事做,,但挂机七八个小时以上也太过分了
1.游戏资源可分为:水晶,氮气,钛晶,暗物质(氪金币),其中水晶,氮气可以在游戏对局内通过建筑获得,是游戏内造兵,调兵遣将的重要物资,钛晶可以通过完成任务获得,用于购买人物装备,暗物质(氪金币)则可以兑换之前三种物资,也可以用于购物,我也知道做游戏是要恰饭的,但前提是你要做个好游戏,像是这种的,一分钱我都不会给,留着也是污染国内游戏市场环境。
2.人物属性:游戏内人物可通过抽奖活动,并且人物有星级,这个几乎每个游戏都有类似的抽奖机制,这里就不吐槽了,毕竟都是要恰饭的,你要是做成高质量的游戏如崩坏3,地球末日生存,不可能的大冒险,这是从大到小的排序,你就算做成一个动漫风Q版人物的如皇家守卫这样的塔防游戏都是有玩家买账的,但是这个游戏不行。
3.科技树:游戏兵种分为:机甲,战车,战机,兵种之间有加成互相克制效果,并且三大类里面还有各兵种的升级版,而且兵种还有等级,而升级就需要钛晶,但像这类游戏任务获得奖励能有多少可想而知,不够那就只能氪金买。
4.要怎么说这个游戏呢?就目前来看,光是看人物属性星级就能看出未来会向着重氪方向发展,更别提氪金币能兑换游戏物资(这是slg,rts游戏的大忌)这两类游戏本身就是拼的玩家调兵遣将的技术实力包括资源发展,但把这种类型的游戏直接把RMB变为游戏资源无疑是比拼双方财力,可现实又有多少人会去氪金跟人比拼(补充:就算有钱又能怎么样?两人开战必有一人化身喷子污染聊天环境,这也是我讨厌这样游戏的原因之一),有实力的人没钱氪就乖乖被VIP重氪玩家吊打,并且该游还有兵速移动加成道具能加快调兵遣将的速度,这无疑又是对这类游戏的疯狂改造使其氪金度加强,尽管前期看不出来,但后期绝对会变成重氪玩家狂欢,也许有人反驳只能用两个加速,但您能保证后期不会像权利与纷争那样出个VIP?什么加速道具使用上限加成,角色战力加成,稀有武器概率变大乱七八糟的加成,写的这我已经不想在写了,教程一过基本内容就完全暴露在我眼前,科技树兵种等级,人物属性加成,人物星级加成,人物装备系统,人物技能系统,人物搭配加成等等,总结就是一款朝着重氪游戏发展的连三流都不到的游戏(质量)
这款游戏一局时间较长,只适合部分小众玩家
游玩时新人总会遇到一些问题(O_O)?
总体新人在游玩时应该注意:
1.合作很重要,不仅能加快游戏速度,还能更好取得胜利
2.科技没卵用,顶多升到10级先
3.在升到新的等级时定需把所有军官升级个遍,一般来说军官经验都不会缺少的
4.装备很优先,装备可以实时搭配与切换,自由性较强,后期蓝装绿装不要投资
5.军官一定要搭配好,羁绊很重要,还有最好把防御类放前面,攻击类放后面
6.一般来说,在人未满情况下,人机共有3个,假如你一局共有4个人,这说明除了你全是人机,不必与人家交流
7.人机不会主动攻击其他势力,人机之间会随时间结盟,但与玩家不会结盟
8.一等兵后兵种克制极为重要,按照对方阵营调兵种能极大增强实力,一般兵种升到10级即可
唔,没错,完了,写的不怎么好,没啥天赋TAT
直到最近,我PC端迷上了文明6,然后又想到了这个游戏,就又开始玩ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ这次新手教程部分取消了后面打AI的过程,我还是觉得挺不错的(虽然我做好了打完AI的准备)
下面说说游戏吧
首先,这是我在手游里面见到的为数不多的优质RTS游戏,各方面做的都不错,唯一我觉得有点遗憾的是,这游戏一局动则两三个小时起步,平时空闲时间零散的人们几乎没有能力完完整整打满整局╯^╰
(我就见到过几家,足足一个多小时没有操作,我打城也不反击,也不守)
我觉得这样的话,对我对他都没有特别好的游戏体验
当然除了这个,其他方面真心没话说。看评论里有说匹配问题,看上去也已经解决了(我玩的时候碰到的都是同段位的,而且好友组队也不能邀请不同段位的人)
最后,希望游戏越发完善,给我们RTS党一片绿洲ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
感觉是个半成品,开局后资源供给严重不足,需要放置等待,要不可能寸步难行。当然,你也可以用资源包顶替资源(前几局看不出氪金,因为有新手福利,后期可以自行脑补。)
游戏里有结盟,结盟后打败敌人可以共同胜利,但是这个结盟,除了维持和平就毛用没有了。
不能支援盟友,不能在盟友建筑驻军,甚至头不能行动到友军领地里,不允许。
战斗回合制,中途不能撤退,且派出的部队不能撤回,除非有对应的战术(需要研究,且随机给你)
建筑物太稀少,兵种就三种,类似火克木,木克水,水克火那种设定。
技能基本一样,伤害就看英雄好坏,英雄组合,装备组合导致的数据变化
懒得吐槽了,总之玩两把就想退游,腻歪,没劲
不过想要提一些建议:
1,钛晶获取难度与消耗量差距有点大,新手时期没有相应的说明容易造成过多的浪费
2,以挂机为主的游戏在后台时间时没法获得战场咨询,容易被偷,希望添加后台浮窗类的东西,最起码能知道有没有被打
3,希望限制一段时间内资源包的使用量,尽量避免氪金爆兵强压
4,暂时没想好
遇到的bug:
1,盟友被击败后不重启游戏没办法刷新盟友聊天
2,暂无
看了评论都十几个小时,最少也七八个小时一局,本以为是护肝慢节奏RTS
而,事实上…
游戏开始新手引导挺全面,接着就开始实战,一开始还有一个多小时休战时间?拉帮结派专用时间?
一个小时后就是狂肝阶段,真不知道十几个小时的是如何保持不打架的,我这反正30分钟基本都肝到20基地,1小时开始出现吞并,2小时开始灭队,不到3小时就能打完…我还算节约的,送的100+加速器都没怎么用,联盟到一个超级肝的大佬,1小时灭3人接近30地!
有人说打架来得及反应…10分钟加速完之后只要2分半,并没有来得及之说(解散+克隆兵?那也得在线才行)而实际上我也用这个办法赢了一把,但是…背靠基地,基地基本没输出(如果是前线抢地盘,1级基地基本没用,否则还得用道具刷)然后对方直接放弃抵抗……
最恶心的是,10级矿被偷再抢回来就1级了???所以这是个偷家恶心人的游戏?完全可以指东打西没侦查肯定能打个下来,然后全用一人小队横推矿场,我反正好几个高级建筑没了,直接甩道具硬磕,对方退了,我也卸载了
总之,还是个很肝的游戏,没道具,没资源基本玩不了
玩法,四星。与一般的RTS有所不同,这个游戏某种程度上还更像是SLG。包括游戏时长,布阵技能兵种攻城的设定等等方面。同时还有类似于主世界抽卡培养角色,小世界作战的机制。一场对局的时间明显超过了一般的即时策略类游戏(我做了一个小时的新手引导。。),你甚至可以看到SLG里面的一些偷城套路,没有耐心的玩家不建议玩这个。另外,战术系统是一个亮点,保卫家园和攻其不备,以及加速的使用,对时机的把握,策略性大大加强,很有意思。但是相对的扣分点也很明显——时长问题。学生党和上班族没那么多整块的时间,那么玩起这种长线发育的游戏势必吃亏,所以还是应该缩减一点时间(行军时间十分钟是闹哪样)。
UI界面和立绘,四星。挺简洁的UI,人物的形象也挺不错,这方面嘛,萝卜青菜各有所爱,不多评价。(我个人有点废宅所以还是比较喜欢动漫画风一点的)
运营和官方的态度,五星。这一点绝对值得好评,运营的洞见性和头脑远超某站某易某讯,而且就官方的势头来看野心不小(笑),总之对玩家很友好,而且显然听得进建议。
蓝图,六星。和运营私聊的时候他给我画了一块很大的饼,和我所有的想法不谋而合。(显然这位运营也是一个GAMER,他能从玩家角度而不是单纯的盈利角度思考问题)就将来可能会实装的机制来看,这款游戏绝对不会无聊,谋略党和自恃能凭借智力傲视群雄的玩家可以得到舒适的体验。但是相对的,喜欢玩短时间对局,不想动脑的人还是最好不要接触以免肝火上升(笑)。接下来的版本玩法可能会包含但不限于——地宫,即时战略,SLG,RPG,集换式卡牌等等等等,几乎可以说换了一个游戏吧。总之这种成长才是最令人期待的。
最后嘛,容许我个人的一点对运营的私心,还有一点点对这游戏未来期待。这样的运营请给我来一打!实不相瞒,我爱这个男人。(笑)
五星好评送上,还请大家多多体验这个游戏。
游戏时长和游戏特征就注定了这个游戏的受众不是特别适合急性子和大部分女生(不过我加了群里为数不多的小姐姐!你说气不气!虽然她说她骨子里是男生QWQ)还可以的,期待更新和更多改变!
谢谢团队的各位小伙伴们给予了我们这个游戏(鞠躬)