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殖民冲突:高级战争(测试版)
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殖民冲突:高级战争(测试版)

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玩家评价

全不能骑士 2020-07-18 18:56:55
不好不坏的游戏,因为我之前玩过同类型的游戏,所以对此类游戏观感较差,我本人也是很喜欢这类rts和slg游戏,但是开发商加入的各种属性加成系统破坏了rts游戏的精髓导致目前市场上所谓rts游戏基本都是VIP暴打普通玩家,我玩这个游戏之前还抱有一丝侥幸,希望是个不错的,没有影响公平平衡的游戏,然而事实打了我一次脸,下面是游戏内容分析。
1.游戏资源可分为:水晶,氮气,钛晶,暗物质(氪金币),其中水晶,氮气可以在游戏对局内通过建筑获得,是游戏内造兵,调兵遣将的重要物资,钛晶可以通过完成任务获得,用于购买人物装备,暗物质(氪金币)则可以兑换之前三种物资,也可以用于购物,我也知道做游戏是要恰饭的,但前提是你要做个好游戏,像是这种的,一分钱我都不会给,留着也是污染国内游戏市场环境。
2.人物属性:游戏内人物可通过抽奖活动,并且人物有星级,这个几乎每个游戏都有类似的抽奖机制,这里就不吐槽了,毕竟都是要恰饭的,你要是做成高质量的游戏如崩坏3,地球末日生存,不可能的大冒险,这是从大到小的排序,你就算做成一个动漫风Q版人物的如皇家守卫这样的塔防游戏都是有玩家买账的,但是这个游戏不行。
3.科技树:游戏兵种分为:机甲,战车,战机,兵种之间有加成互相克制效果,并且三大类里面还有各兵种的升级版,而且兵种还有等级,而升级就需要钛晶,但像这类游戏任务获得奖励能有多少可想而知,不够那就只能氪金买。
4.要怎么说这个游戏呢?就目前来看,光是看人物属性星级就能看出未来会向着重氪方向发展,更别提氪金币能兑换游戏物资(这是slg,rts游戏的大忌)这两类游戏本身就是拼的玩家调兵遣将的技术实力包括资源发展,但把这种类型的游戏直接把RMB变为游戏资源无疑是比拼双方财力,可现实又有多少人会去氪金跟人比拼(补充:就算有钱又能怎么样?两人开战必有一人化身喷子污染聊天环境,这也是我讨厌这样游戏的原因之一),有实力的人没钱氪就乖乖被VIP重氪玩家吊打,并且该游还有兵速移动加成道具能加快调兵遣将的速度,这无疑又是对这类游戏的疯狂改造使其氪金度加强,尽管前期看不出来,但后期绝对会变成重氪玩家狂欢,也许有人反驳只能用两个加速,但您能保证后期不会像权利与纷争那样出个VIP?什么加速道具使用上限加成,角色战力加成,稀有武器概率变大乱七八糟的加成,写的这我已经不想在写了,教程一过基本内容就完全暴露在我眼前,科技树兵种等级,人物属性加成,人物星级加成,人物装备系统,人物技能系统,人物搭配加成等等,总结就是一款朝着重氪游戏发展的连三流都不到的游戏(质量)
Spike 2020-07-18 18:56:53
游戏很无聊,匹配都人机,活人两三个,说话不理你,只是在装逼。
感觉是个半成品,开局后资源供给严重不足,需要放置等待,要不可能寸步难行。当然,你也可以用资源包顶替资源(前几局看不出氪金,因为有新手福利,后期可以自行脑补。)
游戏里有结盟,结盟后打败敌人可以共同胜利,但是这个结盟,除了维持和平就毛用没有了。
不能支援盟友,不能在盟友建筑驻军,甚至头不能行动到友军领地里,不允许。
战斗回合制,中途不能撤退,且派出的部队不能撤回,除非有对应的战术(需要研究,且随机给你)
建筑物太稀少,兵种就三种,类似火克木,木克水,水克火那种设定。
技能基本一样,伤害就看英雄好坏,英雄组合,装备组合导致的数据变化
懒得吐槽了,总之玩两把就想退游,腻歪,没劲
纸鸢 2020-07-18 18:56:50
玩了两局,给我最深刻的印象就是,我一个新手什么都没有,匹配进去发现这盘已经开好久了根本没法玩周围都被占了一圈,然后就是将领的问题,对于新手很不友好,输在战术上,我心服口服 但是将领这个东西就是靠时间堆的,任凭你玩的再好,战术再精致完美,但是对方直接将领碾压过来,玩屁啊,对面碾压过来就好了根本不用动脑子,你算计一圈过后发现你的计划里唯一的缺点就是将领刚不过对面的,游戏新老玩家平衡性太差,你要是说一盘里都是一个级别的还行,对面直接碾压过来就完事了这怎么玩,游戏思路设计都不错,但是平衡性太差,不过估计你们也就指着这个恰饭了,现在还没开氪金功能,氪金系统都出来了,好比新手七日里的每日特惠。
反正就一句话平衡性太差没法玩。
青灯有味 2020-07-18 18:56:48
这个游戏刚开始的时候玩的一脸懵逼,但是,玩过几次才发现,这类似于战略类游戏,可能是我玩的游戏少吧,这个游戏类似于红警+率土之滨类的游戏,一局时间很长,没有耐心的估计玩不了,但是当你代入进去时候,真的很喜欢,曾经像李云龙一样全部兵力攻打一个城,”“精锐”?劳资打的就是精锐。哈哈哈,三星是因为这个游戏有些地方觉得很僵硬,对萌新不是很友好,如果后期游戏体验上去的时候,我会考虑打个更高的星级。加油!
龙翔天际 2020-07-18 18:56:47
在如今快节奏的生活下,大多游戏也是讲究快节奏,也诞生了摆脱双手自动挂机的游戏。因为大部分人都是利用碎片时间打打游戏的,除了那些主播和没工作的咸鱼,很少人能连续肝几个小时游戏,这也就意味着这游戏受众人群很窄!唉,题材玩法都挺好,如果能缩短战斗时间,或许能有更多人玩吧!最后要说的是,感觉感觉这游戏氪金还是比较影响平衡。SSR SR R三档军官,每档实力相差仿佛天与地的差别!有钱真好啊。。。。
尸本伟 2020-07-18 18:56:57
作为一个学生党,从寒假开始玩二战风云2到开学退游,我找到了这款好游戏,不太肝,如果说肝的你们可以去玩玩二战风云2,空着的一星是因为节奏太快了,上学期间可能别人在打你你都不知道,一回到家就看见被打到首都了。
我建议:中午和晚上开战,其余时间免战,合理安排一下时间
希望游戏越做越好,就这样
zero 2020-07-18 18:56:55
还行吧,第一次玩一局联网时间这么长的手游,虽然我之前玩过类似的,但都是单机
手机像世界征服者。欧陆,战略与战术,文明时代,之类的
电脑像钢铁雄心之类的
其实对这类游戏还挺着迷,画质不求多精致,精致到手机爆炸那种,但一定要做到美观简约。
侧重点一定要是战术和战略的运用,所以道具得多加限制。另外可以有些创新,新图,地形,天气,其实挺多的
不过不要像世界征服者那样后期一波推!
暗物质可以多给点,顺便降点价呗,30块钱只够抽一次?,我觉得10块钱抽一次差不多了,
其实内容还行,但很多机制不是很完善。像玩家挂机,也能理解。毕竟有事做,,但挂机七八个小时以上也太过分了
下限 2020-07-18 18:56:52
首先游戏模式没啥好说的了,很敢做,说实话这种游戏模式并不适合当下的娱乐环境,不过还是要说很有意思,如果不是没时间我绝对肝爆。
不过想要提一些建议:
1,钛晶获取难度与消耗量差距有点大,新手时期没有相应的说明容易造成过多的浪费
2,以挂机为主的游戏在后台时间时没法获得战场咨询,容易被偷,希望添加后台浮窗类的东西,最起码能知道有没有被打
3,希望限制一段时间内资源包的使用量,尽量避免氪金爆兵强压
4,暂时没想好
遇到的bug:
1,盟友被击败后不重启游戏没办法刷新盟友聊天
2,暂无
积木 2020-07-18 18:56:51
很有特色,但是讲真,内容上还有待商榷
看了评论都十几个小时,最少也七八个小时一局,本以为是护肝慢节奏RTS
而,事实上…
游戏开始新手引导挺全面,接着就开始实战,一开始还有一个多小时休战时间?拉帮结派专用时间?
一个小时后就是狂肝阶段,真不知道十几个小时的是如何保持不打架的,我这反正30分钟基本都肝到20基地,1小时开始出现吞并,2小时开始灭队,不到3小时就能打完…我还算节约的,送的100+加速器都没怎么用,联盟到一个超级肝的大佬,1小时灭3人接近30地!
有人说打架来得及反应…10分钟加速完之后只要2分半,并没有来得及之说(解散+克隆兵?那也得在线才行)而实际上我也用这个办法赢了一把,但是…背靠基地,基地基本没输出(如果是前线抢地盘,1级基地基本没用,否则还得用道具刷)然后对方直接放弃抵抗……
最恶心的是,10级矿被偷再抢回来就1级了???所以这是个偷家恶心人的游戏?完全可以指东打西没侦查肯定能打个下来,然后全用一人小队横推矿场,我反正好几个高级建筑没了,直接甩道具硬磕,对方退了,我也卸载了
总之,还是个很肝的游戏,没道具,没资源基本玩不了
灵家柚子 2020-07-18 18:56:51
因为内测中,所以会有一些游戏之外的状况还是可以理解的,客服,大魔王,大管家(大总管)都很热情,也会及时处理各种状况和采纳我们的建议,扣一分是因为觉得各种方面都有待提高,防止骄傲,游戏还行吧,小号四五局就上一等兵了(可能也是因为二等兵排到的大部分都是电脑的缘故吧)
游戏时长和游戏特征就注定了这个游戏的受众不是特别适合急性子和大部分女生(不过我加了群里为数不多的小姐姐!你说气不气!虽然她说她骨子里是男生QWQ)还可以的,期待更新和更多改变!
谢谢团队的各位小伙伴们给予了我们这个游戏(鞠躬)
(ㅍ_ㅍ) 2020-07-18 18:56:50
首先呢,这个游戏吧,他可能不值得五星。但是我就想说一句打一星的,你属实弟弟好吧?这游戏我多多少少也玩了4个小时,快5个小时了。总体来讲体验还是不错的。零氪玩家,当然这也只是内测。等公测我该充钱还是要充的。哈哈,将领问题吧,属性差距并不太大。最重要的还是装备方面。游戏能给出强力加成的东西不多。主要还是占领据点之后,给你的战术箱里的战术比较强力,但是最大的问题还是在这个资源可购买这方面。加速道具也不是直接可以秒到对面家那种的。如果反应及时的话,还是可以防守住。而且福利也挺多。游戏内容并不算复杂。反正是我的话没有教程,也可以很快的上手。但是这个游戏它有教程。哈哈,抽奖方面还是挺友好的。如果你就是普普通通的按照做任务流程走的话,你也最起码可以拿到15个以上的将领,属性差距都不太大。氪金点就在于资源。将领多了分队多了。就需要大量的资源来弥补战争的损失,因为你资源点的,生产的资源,什么都不够用。没有办法,你就只能用箱子来补充。当你箱子用没了,你就得氪金。
总体来讲算是和rts整合slg界的一股清流了。游戏可调整空间挺大的。商业价值也够,希望你们能多赚点钱吧。然后在rts方面多开发一些。
西楚吹雪 2020-07-18 18:56:50
玩了三天,也算得上是小有体会吧。
第一次写长评 文笔不好勿怪哈哈。
整个游戏战争题材,玩法较单一,但是战争的时局变化无常,还是很吸引人的。
目前游戏还是比较看中合作,一个人的实力再强,双拳难敌四手是不是,偷家,速城,资源包堆兵,个个都能让你忙的焦头烂额。实力不够,脑子来凑。
游戏的题材在这里,有些时候耗时较长,导致游戏可能有些小众,但大局关还是主要玩法真的很吸引人有木有。
这里给萌新几点小贴士
1、游戏前期有两个礼包码非常重要啊,能让你在前期战场如有神助,无人能挡。(群里私聊大魔王拿码哦)
2、如果你玩了几局,就会发现,最重要的还是士官啊,
士官决定了你在正面战场的强弱成度,当然,个人推荐前期培育蓝色军官,有些人的组合技是真的强,如果想看攻略的话,右转攻略区,里面有一个鬼谷子的新手士官攻略可以参考下。
3,装备推荐橙和蓝色,蓝色升级可以到达紫色的数据,但是紫色升级可到不了橙色的数据哦,前期整一套蓝装,所有人都换上也是不错的选择
4、前期发育要舍得吃资源包,不然发育的慢后期真的惨。
5、游戏真的很容易结识小伙伴,打了几局你会惊讶的发现,哈,蓝色是熟人诶!哟,紫色也是熟人木!
☞☞结盟结盟。!!!
PS☞群里的开发人员会参考每一个提成良好意见的小伙伴哦! 羞羞脸
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