3.9
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总体来讲算是和rts整合slg界的一股清流了。游戏可调整空间挺大的。商业价值也够,希望你们能多赚点钱吧。然后在rts方面多开发一些。
反正就一句话平衡性太差没法玩。
第一次写长评 文笔不好勿怪哈哈。
整个游戏战争题材,玩法较单一,但是战争的时局变化无常,还是很吸引人的。
目前游戏还是比较看中合作,一个人的实力再强,双拳难敌四手是不是,偷家,速城,资源包堆兵,个个都能让你忙的焦头烂额。实力不够,脑子来凑。
游戏的题材在这里,有些时候耗时较长,导致游戏可能有些小众,但大局关还是主要玩法真的很吸引人有木有。
这里给萌新几点小贴士
1、游戏前期有两个礼包码非常重要啊,能让你在前期战场如有神助,无人能挡。(群里私聊大魔王拿码哦)
2、如果你玩了几局,就会发现,最重要的还是士官啊,
士官决定了你在正面战场的强弱成度,当然,个人推荐前期培育蓝色军官,有些人的组合技是真的强,如果想看攻略的话,右转攻略区,里面有一个鬼谷子的新手士官攻略可以参考下。
3,装备推荐橙和蓝色,蓝色升级可以到达紫色的数据,但是紫色升级可到不了橙色的数据哦,前期整一套蓝装,所有人都换上也是不错的选择
4、前期发育要舍得吃资源包,不然发育的慢后期真的惨。
5、游戏真的很容易结识小伙伴,打了几局你会惊讶的发现,哈,蓝色是熟人诶!哟,紫色也是熟人木!
☞☞结盟结盟。!!!
PS☞群里的开发人员会参考每一个提成良好意见的小伙伴哦! 羞羞脸
最需要解决的问题就在于:
“如何使玩家在最短的时间内获得更好的游戏体验”
那么,
碎片化的时间,是否能让玩家了解或感受到rts的精髓与乐趣。
评论也应该有着一个想方设法为游戏解决问题,针砭时弊的反馈。
那些打一星的属实弟弟,
四星期待值。
在玩过之后,才有权力去发表见解。
而不是无脑随心。
1更多据点类型,目前据点类型就两种,是不是可以出一些比如要塞,不能自己招募士兵,但是有防御加成,资源据点之类的
2我只能眼睁睁的看着盟友的据点被打而什么事干不了,为什么不可以驻防他的据点?
3更多模式,比如5v5模式
4联合作战,我和盟友攻击同一个目标,为啥他的部队到了我的部队直接“瞬移”回家,难道不应该是我等他的战斗结算我接着上吗?
我(* ̄m ̄)上来玩了一下之后,除了有两对人结盟,那些人几乎就没动过了。我就偷偷灭了一个,结果还是啥事都没有发生,又一个,再来一个。不巧,有个9级的人又上线来看看了,他和他小号结盟之后,又下线了,我才发现原来不是人机啊(黑人问号???)。于是,我快乐地一直用新手道具,反正不要钱,多少用一点,打下了我大汉的半片江山。最后,到了第2天,发现只有2个人没有投降(那些人居然真的不是人机!),但是,我灭了附近那个之后,另外一个在地图对面,完全过不去→_→,估计他是不会再上线了吧。
我的建议(瞎写一下,图个乐子):
1,限制道具的使用。可以一直用道具太过分了吧,可能会毫无游戏体验吧。过了半小时,恩,我基地呢(=゚Д゚=)。
2,没有明确的定位啊,又想佛性一点,时间最长3天(是个狼灭),但是用了道具之后却可以瞬间决定胜负,有时候可以直接投降了(比如我这一局)。不过,现在快节奏社会,这游戏开发方面可是要考虑清楚了。
3,盟友的系统作用不大,可有可无,简直是鸡肋。所以有人结盟之后,直接关掉游戏,等盟友累死累活去打拼,然后盟友也是这么想的,然后就没有然后了(没错,我第一局就看到了←_←)。建议增强到可以决定一些胜负的程度,否则就是大号和小号一起玩了。
----------3分钟后----------
我的天,那个人上线了!!!向我提出了结盟申请!!!我同意了!!!游戏结束???我红红火火恍恍惚惚,告辞告辞(ノ ○ Д ○)ノ
游戏?删了哦(´-ω-`),应该在3-4星之间。
(TapTap上第九次长评,我真的真的不能玩游戏了,我的手一定会控制住的(//∇//),作业真的写不完了呜呜呜(┯_┯))