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你的位置 : 首页 角色扮演 拯救大魔王重生(测试版)
类型:角色扮演
开发商:吃了就睡工作室
发行商:吃了就睡工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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无论别人如何评价,我认为这个游戏值得五星。虽然一开始被怪血虐到死,但这并不能影响我对它的喜欢_(:з」∠)_
开始的时候我天真的以为“观赏模式”就是啥也不用想靠莽就能通关的模式,于是一通胡乱操作,在第三层还没救雷让就把自己送回了家_(:з」∠)_我一气之下开了正常模式,认认真真看了一遍新手教程,然后发现我好多重要细节都没看到orz
于是正常模式开启苟活状态,每走一步都要看看自己的状态和红蓝条,安妮不断加血保持俩人血量1200+,遂成功一路苟到四人小队齐全_(:з」∠)_个人感觉奥威尔暴击连射输出强无敌,安妮奶妈+解控+藤蔓【输出是不存在的,除了打蚊子的时候一个炎弹下去有奇效】,雷让负责拉仇恨挡伤害,瓢虫君emmmm……我把他当辅助输出加控制使_(:з」∠)_
其实感觉游戏也没有有些人说的那么硬核,我一个没玩过这种类型的萌新也能摸索着通关啦w
这里提个建议,手机端能不能注意一下防误触的事qwq经常不小心点歪了整队窜出去老远,然后辛辛苦苦攒的蓝就这么没了啊qwq
游戏挺有意思的,不过对于很少玩这类游戏的我来说控蓝算数值有点心累啊,不过这正好是游戏的乐趣。
游戏的剧情还是挺喜欢的。设置的几个角色也挺有个性,我喜欢大叔(不是那种喜欢,别误会!)
我觉得游戏的蓝量太少了,走路扣,技能扣,到后面打怪靠平A太不友好了。希望有轻松加愉快的模式,一直放技能的那种,给我们这种菜鸡多一些体验。
个人觉得啊,可以让玩家自己自创技能,多好啊,技能等级越高耗蓝越多,技能名字效果玩家取,系统控制蓝量消耗就行,这样才有意思。类似于我创个“无敌”技能,效果无敌两回合,无敌时间里不扣蓝不扣血,时间结束后扣篮扣血对半(最低1000),学习等级25。总之玩家的创造力可是无穷无尽的,游戏策划省心,玩家还开心,对吧。当然,作为一个门外汉,我并不清楚这个设定的可行性,有可能难得飞起,我就是说说自己的看法。
现在市面上那么多游戏,最缺的是啥,那就是创新!
这个游戏虽然有可玩性,但个人感觉还是有些思维定势了,一共四个角色,直男大叔奥威尔,情场女王安妮,捣糨糊的气氛调节者罗赤,还有个斥候。四个人物多吗?太少了好不好。
多些变量,不要固定的几个人物,可以有几个隐藏人物可以获取,但是如果处理不当就会变成敌人,还有各种神奇的道具,无数不确定的剧情,这才是一款好游戏该有的。千篇一律的,靠算法和数学通关的游戏游戏有意思,但终究也就那么点意思。
大多数人玩游戏是休闲的吧,虽然我感觉游戏要有点难度才好玩,才有挑战性,才让人想玩下去,但是有时候的放松也是不可或缺的。
生命之泉,世界树,坐骑各种东西加进去,再多改写设定多些创新,在游戏的界面上,画风上,建模上下些功夫(继续站着说话不腰疼)希望游戏越来越好!
我是剧情党,希望游戏剧情越来越丰富,加油!
游戏类型:回合制,外加魔塔找钥匙开门。
游戏流程:个人6小时左右。
游戏剧情:拯救大魔王重生。
游戏角色:奥威尔、安妮、雷、罗赤。
关于剧情,看评论以为剧情文本很多,其实并不多。
关于游戏,等找到【雷】队伍就比较舒服了,有T有奶有DPS;至于罗赤,算个辅助?二号T位?类似战士的定位。
打怪就是——雷举盾嘲讽吸收伤害,奥威尔主力输出,安妮奶妈。
角色等级上限25级,很早就会满级,提升属性靠爬塔的商店装备和天赋点。
【安妮这个角色总让我想起VG格温】
【这部作品让我回想起初中那段时间自己天马行空的想象力,现在再也没有了。】
【等级上限后,无剧情小剧场,在倒悬塔里有点寂寞,缺少了一定的等级养成小目标,又是重复的小怪刷刷刷。】
【彩蛋:夜神的零食包裹ヾ(✿゚▽゚)ノ】
在后期,奥威尔拿到暴击神装,可以无脑突突突,养大哥游戏✔
最终boss战可以靠s/l大法,奥威尔双通告沉默正面和阴影。
奥威尔背负着一种使命,那就是拯救大魔,而雷安妮罗赤是为了前者而生。四位角色所代表的精神是反抗?是牺牲?
不管如何,令人敬佩。
“整座倒悬塔,只剩下自己。”
吐槽:1.怪物立绘挨太近,例子:骷髅法师和自爆骷髅像连体婴儿一样,点击想选择的怪物很困难,我经常点自爆骷髅点到骷髅法师,导致被炸死,游戏体验被破坏,以及连体婴儿点击后无点击反馈(被遮挡),这点体验很差。
2.对战操作界面,第一个如果是:【攻击】,会不会好一点呢?总要先点到第三个【攻击】,再选择,过程过于繁琐,以及操作界面UI有点近,容易误触。
3.史莱姆攻击会发出刺耳声音。
4.各种介绍(装备物品)显示不完整,很可惜唉。
——
想给4⭐,但体验确实不太好。
剧情太无聊了哥哥
我不知道魔塔多牛逼 为什么要救大魔王
我只要知道我要干啥就行了
存完档以后不知道怎么退出
如果不想攻击也不知道怎么退出去防御
画面还挺好的 很有意思
推荐把剧情拆分开来告诉我们
这样会有意思的多
第二就是战斗界面太不简便了,也没新人引导,真得靠自己摸索来熟悉操作。
当然大魔王这款游戏也并非一无是处,开篇突显了人类与魔化人的矛盾,呈现了世界观,人物塑造也较为鲜明,还望制作组进一步优化。
问题:
1、UI太狗了,特别是技能和防御,一旦点错就错过一回合,白白增伤。
2、还是UI太狗了,前两层我找了好一会儿才发现我原来是那个框,啊,心好累,我明明是个人,为什么变成框。
3、仍然是UI太狗了,圆点真不显眼。进图愣了好久才发现圆点能走,开了一次论坛才知道只有圆点费蓝,啊,天国的新手教程,你对新手一点都不友好。
4、UI真的相当狗,找铁钥匙找半天,后来发现它和铜钥匙的区别,原来,它是心形!真是隐藏在茫茫人海中!
5、商店能不能让他告诉我他是商店,不然我还以为它是奇形怪状的怪不敢去摸。
6、死亡CG加载不出来。
7、要不你们分一下难度吧,对于不经常玩这种游戏的玩家来说难度太高了,很劝退,正式上线一定很多差评。
8、能看怪的信息吗???法师那么多属性技能有啥区别?不能看怪的信息我怎么知道要拿什么技能怼?如果能看的话能不能加入新手教程?
没了。如果之后分难度我可能会再玩玩,不然这就是最终评价了。
个人认为首先是缺少新手引导,不是所有人都在手机上玩过rpg....而且rpg在手机上玩问题最大的就是误触问题。。。建议重做手机上的战斗系统的ui,前期在序章加上新手引导会好很多。
然后就是偏个人的判断,个人认为魔塔的玩法配合rpg的战斗方式是最难受的。。。这是两个最要时间的东西合在一起。。。。要命了累我玩魔塔瞬间打完上窜下跳快速攻略楼层,玩这个打个怪算蓝亮算血量怪物强度技能还得自己探自己记,也没有适时的风景剧情回顾什么的休息下真的难受死了。
还有就是剧情演出的缺失,看得出有在这一块用心但怎么主角的头像都没放地图上倒是怪物的这么详细,作者你就是想主角死了直接和平了么。。结果就是看一个黄框上窜下跳的,文字描述全靠自己想象,真的很出戏啊。。希望下次更新能把这块做好了。
总之作者有好的剧本,有足够的硬核设计,但是如何迎合玩家还得下功夫。说的可能有点难听,但是既然是给别人玩的委屈下不也挺正常的么,希望能越改越好吧。