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你的位置 : 首页 策略 明日尽头Demo(测试版)
类型:策略
开发商:三口组团队
发行商:三口组团队
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美术上,有点粗糙,ui风格不统一,城市场景unity商店里买的,那几个消除的icon内部结构太复杂,一眼看上有点混乱,太多的层次影响到了消除时的识别度,但是可以看到美术的基本功不错,只差经过项目的打磨。
机制上,也是整个游戏的亮点,但也是最薄弱的环节。敢于创新是一件很好的事情,但是创新不等于多种游戏机制的糅合。不同品类的结合,并不是一件容易的事情,各个品类的核心体验是否能够抓到,叙事方法与游戏机制的相性如何等等,创新的玩法需要一定时间打磨,从表现设计到底层机制设计。
通过消除积攒能量释放技能,常规的积累释放,获得正反馈的过程,消除时候的反馈,积累过程的表现,点击释放技能的表现,技能最终所带来的数值结果和表现,一连串的元素才能把这个机制所带来的体验传递给玩家。
当然啦~对于一个demo,能够把自己的想法展现出来已经足够了,5星好评~加油(ง •̀_•́)ง
1:新手引导太差,说的不明所以,倒计时后按哪个键?指导性不强,还有就是语言不能组织好点吗?
2:没有打击感,攻击,miss都没有感觉。说好的右手消除,左手战斗,就一个机器人在那里笔画?
3:ui挺简洁的,配色看着难受,界面文字回顾剧情等,看着就很微信小游戏风格似的。没有吸引我的感觉。
一点扣一分,玩了几分钟卸了,不够吸引人,可能后期很好玩,但开头就把我玩烦了。
营地的作用意义不明,既不能存盘也不能进行别的什么操作,只能造三个建筑物,而这几个建筑似乎没什么卵用……
章节剧情也偏短,估计要是中间补给不是那么缺的话大约个把小时就能通关的样子。
选项虽然多,但有实际效果的却不多,那些内向外向理性邪恶之类的buff也不知道其实际用途……
虽说是测试,但你这游戏明显还没做完吧?这能测出啥来……
qet很不友好基本开局必掉血,希望改成回合制,
和ai一人一回合的这种,
消除类游戏来说,
目前最喜欢的还是pc上的战神的挑战
手机版的消除基本都是休闲类
期待后续吧
还有护盾啊,不明白设置的意义?
还有就是黄色键明明按了,显示good,但依旧被打掉血。。所以很谜。。
暂时就这些,属于左右脑同时锻炼的游戏,还算可以。。但是,没法继续玩了。。略无聊
还是说回游戏本身,《明日尽头》的宣传PV我看了三遍,因为一共只有十秒,所以我不得不反复的将进度条拖动观看。开始是一阵娇喘,接着进入到一个副本选择界面,然后突兀的出现一个机器人,画面右边是一堆芯片一样的东西,看上去就像是在为那个机器人装备芯片一样,但是整个PV也没说游戏该咋玩啊?
直到我进入游戏,才发现我以为的那个装备芯片的界面,其实就是这游戏的战斗画面!这居然是一款以消除为玩法的游戏!所以所谓的策略呢?消除游戏需要什么策略?难道不应该看脸的成分要远远大于玩家的操作。至于游戏所谓的赛博朋克风,制作组自己也说了,美工很重要啊!
不过考虑到只是个DEMO,这些都勉强可以理解吧,多样的选择,不同的行进路线,这也是时下的主流,就仿佛你不做出个多结局来,都不好意思说自己做的是游戏。不过游戏的选择项好像做的有点多,而且某些选项的实质性意义并不大,这让我怀疑有拖时长的嫌疑。
对于这款游戏,也就在玩法上看到一点不一样的东西,但是这种玩法的实质性体验并不是那么的好。游戏的背景设定也是有够大胆,不愧是“三口组”打造的。其他的方面,实在是没有什么亮眼的地方。希望游戏的成品,可以有脱胎换骨的变化吧。
打击感必须优化,说实在的消除特效还没消消乐炫。加点活会动的光效,再消除面板移溢出一些电流啊烟雾啊之类的特效让左右两边互动明显一点。不然感觉我单方面在被打。。。
基地好像是建完了走过路过能加对应的资源,但说实在的,金币只能用来建东西吗,我这里怎么一点基地的新手指导都没看见啊。。。
最大的问题就是!消除界面跪求做大点,有时候手指滑太快经常点不准_(:з)∠)_然后就受伤了
第二点我想说一下,开局的第一次攻击,那个红色的出现率是不是有点低。。还是我反应太慢了
总结:玩法新颖但不适合久玩
地图的随机性不强
怪物攻击单一
剧情一般
营地系统很迷。
但是总体来说因为是试玩所以给四星,希望以后可以更好,不要辜负这么好的创意。
优点:
+游戏风格新颖,左手战斗右手消除,机制做成熟了可以做成功
+故事背景旁白配音好评
+UI界面做的不错
缺点:
-roguelike?对不起看不到,仅有的几个事件在地图上定点刷起不到多大改变整个战局的效果
-赛博朋克?对不起看不到,并不是故事背景设定在未来就是赛博,无论2077还是酒保行动这类游戏都通过画面和文字给玩家描绘了一个感受的到的不存在的世界。而在游戏中我看到的只有枪械,黑帮,公司等现世存在的东西
-硬核?对不起没看到,无论mug还是fps,投入时间就会有回报,我看不到该游的操作上限在哪里(所以不要乱贴标签)
-刚说了风格新颖,但机制不成熟是大问题,不知该定位成消除类策略游戏还是消消消的爽游,给人很奇怪的感觉。我想到最成功的是做成ff那样的即时回合制游戏
-作为一款游戏,内容能不那么粗俗那么尬么?角色做出的决定,说出的话,给人感觉即不符合人设又难提升游戏境界。表现黑帮的方式有很多种,很多日厂游戏做的就不错
-缺乏音乐,过场,无论敌人是谁面对的都是机械人,需要增加游戏内的设计元素
-bug,对战中护盾能量超过一半图层会乱,多消有时候方块不消失会留在原处,有的时候敌人攻击提示音没有(不知是不是设定)
建议:
~敌人的攻击顺序永远是红蓝红黄...(不是bug但建议修正)
~加入多角色,地图随机打乱,添加其他rogue元素
~经费可能不足,但是乐师和美工的钱至少不能省吧
~剧本修改,剧情重制,增加对主角形象刻画和世界观描写
评价
制作应该很有前景,虽然缺点不少,但做成功的话无论买断制还是氪金制都会有不少人来玩。但如果按现在情况来上架我只能给一星,内容有待完善,提高空间会很高,但目前不少玩家应该是不买账的。