分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 回收(测试版)
类型:卡牌
开发商:极一境
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
还有就是建议,王牌的种类可以增多一点,我觉得王牌这个设定很带感。
因为挑战要通关必须把对面10个人的血量都打完,所以血刃收益几乎是固定的而且是最高的,另外挑战玩家血量和对面血量差不多,回复武器又只有血刃,强烈建议作者加强别的武器或者增加别的恢复手段(色子的回复真的鸡肋)。
俗话说得好,与人斗其乐无穷,21点不只是运气和技术的博弈,更是心理博弈,《回收》总体上来说没啥大毛病,虽然是21点玩法但也有自己的东西加在里面
不过小瑕疵还是有一点。
1.道具:伤害吸血的道具回血量少,十个人最对5个就差不多黔驴技穷了,你好歹过个机关多给点道具呗.
2.ai:跟ai玩不了诈骗那一套,人家根本不鸟我,我还拿头赢,就拼运气好了
很期待线上联机,祝《回收》越做越好,加油!
•ᴗ•
有一个问题就是王牌种类太少了,不同种类的王牌太少,我打到还剩俩人,血还有一半,我选了2张王牌结果给我两张抽2的王牌,然后我就死在了下一个人手上,王牌没用上,有点坑。
★奇怪的玩法。凑21点,27点,17点?离自己点数越近越容易获胜。我遇到这种玩法算是第一次,很新奇,也随机性很高,仿佛50%的运气成分(*********或许是我太弱)
★简约的画面。不奢华又不低质,符合休闲游戏的要求,我比较喜欢,用特殊技能牌的时候还有颜色特效,死亡的动画也很高级 (-^〇^-) 组合起来形成了一种另类的游戏风格。
★联机单机结合。增加游戏趣味性,感受了一次被玩家乱虐的我就再也没用过联机(இωஇ )
★个人喜欢类型。我喜欢的游戏很广,也包括了卡牌游戏,这种另类的玩法,嗯,加入列表,以后我是不会删的咯。
个人建议:
①希望能把“要牌”之类按键能放在中间(或者像是轮到自己回合的时候在屏幕中间出现)
②希望能增加技能牌出现的概率(இωஇ )我也不知道技能牌是什么时候会出现,用完了就,,只能全靠运气了鸭
③希望能增加更多的武器,我现在只愿意玩盾(我也不知道为什么,天生怂
因为对恐怖题材的东西不感兴趣或者说是害怕就小屏看,后来看着感觉还是很有意思的,而且被电焦时,弹幕还会刷好好笑的烤xx什么什么的hhhh。
画面很简约我好喜欢!
会有时不时滋啦滋啦和失败后弹出红框又凭添诡异感。
总之我觉得很棒了不过bug求求修复一下!!
那个联机功能,我和室友想来一盘也做不到呜呜呜。
教程不是很清楚,不过玩上两局就差不多明白怎么回事了,一半运气一半策略,当然根据已知牌计算爆分概率可以有效规避掉冒险的冲动,而王牌(就是技能卡)也可以救场或者达到绝杀的目的。
美术风格是我喜欢的那种,酷炫的闪屏和简要的文字输入画面充满科技感,AI的操作也相当犀利,通关确实有些难度。
武器系统也可以说是别出心裁了,不一样的效果也为对局增添了更多的可能性(但是我很好奇幸运值对于抽牌究竟有多大的影响)
联机功能也较为贴心,可以局域网和朋友一起切磋。不过还是很期待PVP模式,毕竟只有AI确实缺少了点乐趣。
另外希望有一个类似成就系统的东西,记录一下自己挑战模式的最好成绩。
我接着去挑战那十个AI了
|・ω・`)
游戏基础规则类似于21点,不过卡组只有1-11的牌所以计算量大幅下降,在此基础上加上了手牌和装备(被动道具)增加了随机性和游戏性,对于喜欢桌游的玩家可以一个人玩很久(比如我23333)
目前对我而言扣分点主要是在游戏体验上:
1.时不时晃屏,对眼睛杀伤太大了。虽然是为了体现游戏背景,但至少希望可以手动关闭。
2.字太小了,无论是系统(主要是结算时还有背景说明)还是王牌的字
以下是几点建议:
1.ai没有区分度,仅仅是装备的道具不一样,希望能增加难度梯度(比如前期的比较蠢,可能12点就不要牌或者16点还在要,后期的ai会计算爆牌概率决定要不要牌。而不是所有的ai都在15点以后就不要了)。
所有的ai都会在20/21点时开攻击,在爆了以后开盾牌或者27点,在能加到20/21点时开2牌等等,熟悉了以后可以反过来利用(比如对面开盾你就知道赢定了,开加攻击,对面开加攻或者27点立马开17点,对面开2牌也开17点,没有的话开盾牌etc.)
2.故障牌敌我使用差距太大了,改成三回合禁止游戏体验会好很多。一般中期玩家过关多少会屯一些牌,而ai都是起始两张。这时候你用故障牌就有种食之无味弃之可惜的感觉,因为对面牌少,但是对面用故障你就很憋屈,一手牌打不出去还容易爆牌( _ _)ノ|壁
3.关于道具和王牌作用说明不足,不过问题不大试一次就行了。(宝箱头似乎可以增加抽王牌的概率,空手不知道有啥用反正不想选)
4.希望后续更新能有更多样化的道具和王牌,要是有更多模式就好了,比如冒险/故事模式,或者做个roguelike模式啥的(好像要求有点高2333)
ps.另外至今不知道王牌发放的规律以及道具有没有收集全
稍微体验了一下总结如下:
1.感觉al难度实在恐怖,希望增加难度选择
2.游戏王牌长按大图不清晰,完全无法看清描述
3.王牌种类太少,完全看脸抽点数?
4.游戏玩法太单一,可以增加些不同游戏模式
5.联机这个玩法非常棒,加入远程联机匹配真人玩家会更好
规则简单,容易上手,王牌用的好可以弥补策略上的不足,唯一不足的就是对非酋极其不友好(滑稽),运气成分还是稍微有一点大【个人感觉啊】,还有就是车轮战太可怕了,吸血刀可能还能走的远一点,别的实在是撑不下去。。。。可能是因为我太菜了,再有一个就是联机希望能弄成非局域网。。。。就这些吧,游戏性很不错。推荐一波
分割 线
啊还有就是有的时候好像会出现判定问题,就是有的时候对面明明没有大,而且我俩都没超,但是判定我输emmm,可能是我看错了,还请多优化判定。
和朋友测试了一下,发现联机这个实在有点坑(不清楚是不是手机原因)
1 只能用wifi联机,开热点是找不到人的。
2 不能连续开,打玩一把必须重开房重加(这和最后一点结合起来真的很难受)
3!联机经常会在 加载玩家数据/选择武器/开局 这些地方卡住,前两种遇到还只能强退重开,第三种可以点左边推到主界面。
(不过只要开始出牌就不会卡,但有一回底牌卡没了自己这边一张底牌都看不到,但对面看的是正常的)
我本人还是挺喜欢这款游戏的希望能和做的越来越好好。
来自TapTap 用户[ID:15908494 黯然醉梦渡蓬莱]
游戏本身原创性不高,核心玩法借鉴的《生化危机7》中的21点DLC,整体UI风格借鉴《尼尔纪元》。很多手游玩家可能接触主机游戏较少,并没有察觉吧。但是作为游戏制作人,希望你们可以拿出点自己的想法和东西。比如包装一下剧情,请个文案,把剧情故事丰富起来。一味地借鉴,是走不长,做不大的。
------------------------------------------------------------------------------------------
抛去玩法层次,游戏本身的素质可以的。最近玩的很多测试阶段的游戏,很多游戏本体都没完成就丢给玩家跑,各种BUG卡顿。这个游戏程序写的可以,很流畅,细节也处理的很到位。后期有精力再包装包装,丰富一下内容剧情吧。