开发者的话
欢迎美术大大“童年债”的加入,欢迎更多小伙伴加入群348926380一起策划游戏(*^_^*)
一个人做游戏确实是不容易啊,从上学期做到现在总算是做了一个小游戏π_π,这也是我的第一款游戏,不足之处还请大家指出。游戏的核心玩法来自生化危机7dlc,在其基础之上进行了改变,添加了新的设定以及玩法。不过由于精力有限,还有很多想法没有实现,在后续更新中会逐渐完善(ง •̀_•́)ง。
关于联机对战,联机对战目前支持局域网联机,不过不得不提的是,尽管我努力去完成联机模式了,但还是有一些暂时无法解决的bug(明明代码里面关闭了连接,连接却还是存在?),求大佬教教我吧。。o(╯□╰)o
最后,欢迎大家加入我这个只有群主的小群348926380( •̀∀•́ )
一个人做游戏确实是不容易啊,从上学期做到现在总算是做了一个小游戏π_π,这也是我的第一款游戏,不足之处还请大家指出。游戏的核心玩法来自生化危机7dlc,在其基础之上进行了改变,添加了新的设定以及玩法。不过由于精力有限,还有很多想法没有实现,在后续更新中会逐渐完善(ง •̀_•́)ง。
关于联机对战,联机对战目前支持局域网联机,不过不得不提的是,尽管我努力去完成联机模式了,但还是有一些暂时无法解决的bug(明明代码里面关闭了连接,连接却还是存在?),求大佬教教我吧。。o(╯□╰)o
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简介
一款有趣且易上手的卡牌游戏
数牌牌组为1---11
玩家要尽量使自己的点数 靠近 最大点数,同时不能超过最大点数
在运气不好的时候,合理使用王牌来化险为夷
数牌牌组为1---11
玩家要尽量使自己的点数 靠近 最大点数,同时不能超过最大点数
在运气不好的时候,合理使用王牌来化险为夷
最近更新
1.添加了新武器:嫁衣:生命值低于50%时大幅增加攻击力
2.双刃剑不会致死 :D
2.双刃剑不会致死 :D
详细信息
- 文件大小: 26.23MB
- 当前版本: 1.17
- 更新时间: 2019-04-04 17:27:15
- 厂商: 极一境
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:1.17 iOS:1.17 近7天 : 0.0
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排行榜
话说武器设定是原作里就有的还是作者的创意呀?感觉很有意思。
五星支持,希望作者继续努力。
还有就是建议,王牌的种类可以增多一点,我觉得王牌这个设定很带感。
1.这游戏双刃剑的作用何在?是把自己弹死用的?
2.王牌太少而且有些作用不明确(没有具体数值,比如说攻击和防御)
3.同2,某些武器的描述也有些问题
4.太容易死了,人家生化7的生存模式+都给10滴血,你这怎么就减半了呢?
5.新手引导不明确
6.解锁新武器的条件很迷
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当然,这个游戏相比生7DLC,还是有创新的,武器系统的想法是一个很大的亮点,还是希望这个游戏能越来越好,吸引更多的玩家吧(´・ω・`)
因为挑战要通关必须把对面10个人的血量都打完,所以血刃收益几乎是固定的而且是最高的,另外挑战玩家血量和对面血量差不多,回复武器又只有血刃,强烈建议作者加强别的武器或者增加别的恢复手段(色子的回复真的鸡肋)。
关于王牌的建议:个人感觉王牌顾名思义,是用来逆转战局的牌,并且不会轻易使用。在这个游戏中的27 17 换卡这几张牌我觉得做的很好,打出来之后确实气到了逆转战局的作用,甚至有时候双方还会拼王卡来死咬一关的胜负,给人的感觉就像是两个人心理上的博弈,有一种莫名的爽感。
但是像防守 攻击 故障这种卡,个人感觉他们仅仅是为了这个游戏而存在,换种说法就是对于双方的博弈起不到太大的作用(故障虽然有用但是忒恶心并不符合游戏道德 手动滑稽),但是对于宏观的游戏通关有用。这或许违背了游戏的核心。如果后期多多推出些可以扭转战局的功能卡,稀释那些用来闯关的卡,就很舒服。
我认为这款游戏的核心就是博弈和概率论,与我曾经玩过的一款桌游,名为the mind(心灵同感)相似。它的玩法是玩家们只能通过简单的神态来沟通,从而将手中的牌由小到大打出。这款桌游深深吸引住了我,因为玩的多了就会对每个人的心理阀值有一个大致的判断——有的人敢赌,有的人谨小慎微,有的人善于分析其他人的表情…其实对于每个人内心的了解就是一种变相的博弈。同样,这个桌游也涉及概率论,此处不细表。
无论是the mind还是这款“回收”,其爽点都在于是与人的心理做斗争。上士攻心,这话不假,心里博弈比肉体上的斗争有趣的多。
所以我个人认为作者应该把重点放在这一方面,具体怎么操作,我这里有一个可能的方案:设置几种不同人格的ai,就像我上文所提,
暴躁赌神型ai(md劳资过牌键已抠摇不到21绝不收手!什么?摇过了?不存在的!拍王牌!拍tnd!),
佛系ai(贪是七罪之一,罪过罪过,贫僧见好就收罢),
鸡贼型ai(根据玩家数据来分析战况,从而制定出有利于自己的方案,时不时地换两张牌来打崩玩家心态从而平衡游戏难度)
etc.
而那些相对不太重要的闯关玩法我认为可以稍微淡化(顺便降低一些难度
过两天叫上男友来赌博(误)
加血量的选项我都不知道自己有多少血啊哈哈哈
如果之后变成匹配玩家的话,趣味性和画面可以改善一下~不然可能不耐长时间玩。
游戏画面,bgm,联机bug什么的很多人都提了自己的意见,我就提一下游戏本身。
1 游戏中双方同时停牌后进入点数结算的规则不需要改,但是,可以在发完第一张明牌后,根据明牌点数大小决定先后,点数小的先开始,调节一下先后手的优势差。
2 王牌的能力可以更加自由一点,比如交换,可以改成交换场上两张任意明牌。加强单张王牌的能力。
3 关于联机对战,王牌的总数可以像牌堆一样固定,比如说,王牌总共12张,其中交换2张,加牌2张等等。在每一小局开始前给双方玩家各4张王牌,选择其中两张保留,剩余的回到王牌牌堆底什么的。增加底牌数量,减少双方总牌量什么的。把挑战模式和联机对战做出不同的游玩体验。
4 这个游戏弄成桌游一定很友尽(ಡωಡ)hiahiahia(亲身经历( ˘•ω•˘ ))。
最后,希望作者越做越好,越做越强(指秃头)
(。・ω・。)
先是UI,把要牌和不要牌做大点比较好,毕竟误点这种事很容易发生,我就是血的教训
再然后就是手牌的观察,你可不可以把它做成类似于炉石一样的那种,不点击的时候是原样,点击就会放大,毕竟有些人眼睛比较差嘛
.......
真的是这样吗?
这个游戏我能稳定玩到第四个人(最多第五个)
我和朋友玩,以为这个游戏很简单,
但是实际上是一场充满阴谋的心理战,
互相算计,异常刺激。
很靠脑子
可以说是40%运气,60%技术的游戏
那么先说一下bug吧
建议优化一下局域网和手机的适配性
我和朋友玩有时候会卡住(他是小米6,我是vivox20)
局域网有时候会掉线或是数据错误直接卡在黑色界面
优化一下道具的伤害和王牌,双刃剑太IMBA了,一刀999,两刀就去世,我带个红盾他砍一刀直接三分之一,特别吓人。
有些道具的幸运值应该是概率统计。
这个游戏目前的套路就是屯牌绝杀对面,保证一波死,运气好的话可以打出些很厉害的combo,十七点和加牌之类的。
之后应该会酌情加一些测评。
俗话说得好,与人斗其乐无穷,21点不只是运气和技术的博弈,更是心理博弈,《回收》总体上来说没啥大毛病,虽然是21点玩法但也有自己的东西加在里面
不过小瑕疵还是有一点。
1.道具:伤害吸血的道具回血量少,十个人最对5个就差不多黔驴技穷了,你好歹过个机关多给点道具呗.
2.ai:跟ai玩不了诈骗那一套,人家根本不鸟我,我还拿头赢,就拼运气好了
很期待线上联机,祝《回收》越做越好,加油!
•ᴗ•
有一个问题就是王牌种类太少了,不同种类的王牌太少,我打到还剩俩人,血还有一半,我选了2张王牌结果给我两张抽2的王牌,然后我就死在了下一个人手上,王牌没用上,有点坑。