这几天在电脑上玩《This war of mine》而迷上了末世生存类游戏所以在tap上搜索了类似游戏,但是总体来说就是这游戏没有太多能让我继续玩下去的动力,毕竟不能让人沉迷的游戏不能算是一款足够优秀的游戏
不说别的,光氪金买资源这一点,我就觉得很别扭,就像你玩《饥荒》,觉得游戏难度有点高,于是在创意工坊下载了一堆mod,让游戏变的无比简单,见神杀神遇鬼砍鬼,游戏的新鲜度一下就没了,虽然玩家可以选择不买,但是提供这个服务就不是一个很明智的选择
这游戏完全可以做成买断制单机,隔段时间出个dlc,只要游戏质量做好了,不怕玩家不买账,真心希望这个游戏能做的更好
不说别的,光氪金买资源这一点,我就觉得很别扭,就像你玩《饥荒》,觉得游戏难度有点高,于是在创意工坊下载了一堆mod,让游戏变的无比简单,见神杀神遇鬼砍鬼,游戏的新鲜度一下就没了,虽然玩家可以选择不买,但是提供这个服务就不是一个很明智的选择
这游戏完全可以做成买断制单机,隔段时间出个dlc,只要游戏质量做好了,不怕玩家不买账,真心希望这个游戏能做的更好
另外很多内容很反人类,比如仓库小得要死,夜袭没办法防,七级厨房修一次简直要破产等等。
总体来说游戏完成度还不高,剧情模式通关后完全没有再玩的必要了,自由模式又是半成品,没啥可玩的,两天就觉得没什么内容可玩了。
1.打架时谜一样的判定,基本永远是主角被打,其他人满血,带竹枪也是那样,我主角是自带嘲讽buff吧
2.可玩性好低,把剧情模式磨完,自由模式基本不能玩,拼死拼活活五六十天,不然氪金买补给包,里面的任务也是个迷,一会就有了,一会就完成了,一会儿自己又没了
前作还有挑战模式什么的很好
3.这问答是个摆设吧,全答对和全错误差10个银币,银币,起码也得是金币吧
4.氪金系统,月卡还要加仓库容量和移动速度,逼氪这么明显
5.独立模式真的是独立吗,还是连体的,一个人睡觉其他人就不能出门
6.很多东西我都不知道造它有什么必要,比如火把,根本没迷路过
7.天赋系统,这天赋看不出来有什么用处,比如银钢狼回复少的可怜
9.科技树,还要求力量敏捷什么的,我基本就能玩个剧情的我上哪升级去
这个游戏也就剧情好了
另外资源点捕猎不用一个一个杀了,可以批量制作了,这两点改的不错
这游戏可玩性不高
首先资源获取非常的困难,真的会因为缺一块木头饿死,而商城中是可以用金贝壳(氪金道具)直接购买这些资源,如果不氪金,就需要重复刷之前的关卡,才能拿到足够(划掉)勉强活下去的资源。
游戏里的各种武器装备,甚至工作台,全部都有耐久度,而且耐久度消耗非常快,完全享受不到收集的快乐,一直在快饿死~健康不够~衣服破了~武器坏了之间反复横跳。
同类型游戏推荐活下去和阿瑞斯病毒,活下去完全可以白嫖,阿瑞斯病毒氪68就可以玩的很舒服,微课买个背包6r就可以。
—————————————————————————————
UI和画风和隔壁活下去蛮像的,但游戏类型是不一样的。荒野日记更偏向于探索类生存。游戏有两种模式,一个是剧情,一个是自由探索,还有一个据说是pvp。主要是打的剧情,打了蛮久,基本上讲的就是大叔带女儿在躲避追捕的过程中努力的活下去。但我感觉剧情一般,惊心动魄的桥段较少。你每天依然可以悠闲的采集,除非碰到剧情杀,要不然还遇不到天使军。
—————————————————————————————
游戏中你拥有一辆车,车上什么都有,你可以做的就是保持自己的饱食,健康,精力。在白天出门收集制作食物工具药品等等,升级建造,晚上就回去睡觉。游戏模式较为单一,每天的重复感较严重。还有就是有时候一不小心睡过头了,或者放久了没暂停就GG了……而且战斗行走中还使用不了物品恢复。
—————————————————————————————
比较有意思的是设置了很多人物可以一起探索,不光是要管主角,还要照顾好你的其他伙伴。但确实有点麻烦,你要同时兼顾几个人的生活起居,但是在剧情中作为另一个游戏中的关键人物——女儿却丝毫不用你照顾……但她也不是毫无用处,平时还会给你一些东西,随着场景时间不同还会改变她在营地的位置,这点倒增添了一丝末日中的温情。
—————————————————————————————
关于游戏的搜集模式主要就是到达地图上固定的采集点,移动过程也是自动的,只会标记移动需要的时长,到达后点击就可以自动收集材料等了,期间一定会遭遇敌人……我就不明白了,这个遭遇频率也太高了吧,一般采集一到两次就必遇怪。好吧,如果遇怪战斗有趣点也就算了,但这个战斗完全自动,你带的那些武器你自己也操作不了,反正战斗就是个点数游戏,遇到的敌人也半斤八两,唯一遭遇的稍微那么有点挑战性的敌人还是剧情杀的天使军,其他的都是各种生物或者菜鸡掠夺者。胜利掉落的物品不管你战胜的熊啊狼啊蛇啊,都是掉生肉,掠夺者有时则掉个绷带食物等。但这些奖励也太少了吧!强烈建议把遇敌频率调低,而敌人难度调高。
—————————————————————————————
画风确实不错,还有各种漫画诠释剧情,阴暗的画面凸现出游戏的末日氛围。BGM会恰当转换,但平常界面都是固定那一首,反而在一些特定环境下的BGM很好听。
—————————————————————————————
和大多数生存游戏一样,缺乏能够抓住玩家的创新性玩法,导致在游戏中每天重复感很严重。但不得不说制作组还是在游戏的细节上下了功夫,对物品,战斗,采集文字介绍很多,而不是光靠一大段话的剧情直接告诉玩家,而是需要玩家在探索中了解这个世界,这点很像黑魂,但可惜没有能支撑起这个游戏世界一个更具新意的玩法。
我本来升级的材料就快要攒好了,结果一次夜袭全没了。不管怎么说,夜袭也应该符合旁白,如果是我们和他打起来了,那就应该有战斗,而不是每次都被抢走东西,这种情况就像是没了傀儡几个角色什么都不是一样,在这一点上游戏体验很不好。每次睡觉都战战兢兢的像是去参加期末考一样,感觉真的太累了。
————————————————————————————————
更新一波,我虽然每天划水,但是每天该领取的东西也一样不落。现在角色们虽然都没满级都是至少都是20+,可我打个蝮蛇还是被虐成狗。啥?说我输出不够?这关输出什么事,这关系的是敌方闪避率和我方命中率!都已经精良的武器还低级命中率,我是差点一口老血喷出来。
氪金玩家别来battle,省的找架打。
但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?
现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧情,ok,有一定难度,没有科技没有等级没有天赋,过到一定程度了,人物也都10级了,没有办法继续升级了,按照现在的设定,我需要去刷英雄难度剧情,然后攒碎片,但是官方想过吗?这样人物没有几个,没有科技,最高等级10级的萌新,拿什么去刷英雄关卡?用什么去攒碎片?除了氪碎片没什么办法,然后只能干瞪眼!没有等级拿什么去刷自由?萌新玩家劝退。然后中等水平的老玩家,英雄难度能刷,自由每天能吃低保的,人物没有30级,但是科技和天赋都有一定水平,到了现在这个版本,ok,没有碎片,每天吃的低保经验书屁用没有,完全没地方用,丧失刷自由的动力,然后想想那些早就全人物30级的,心里越想越气越觉得不公平,别人碎片能直接提属性,自己碎片只能升级后面需要的碎片还更多,意味着同样的等级我需要刷更多碎片才能和别人一样的人物属性,凭什么呢?就因为我晚玩了几天?你让这些玩家心里怎么想?最后说说天赋全满人物全30的玩家,增加的英雄关卡就是提升人物属性的地方,这些玩家可以说是最赚的,或者说被坑得最少的,想玩的刷一刷,该肝的还是肝,该佛系的还是佛系。那么这个游戏是只为这样的玩家服务的吗?
最后我想说这两次的改版实在是太不公平了,伤了很多老玩家的心。先是第一次,转盘出低保,伤了愿意大氪的玩家的心,然后当做屁事没有,不作任何解释也不给任何补偿。然后是这一次的改版,伤了愿意肝,但是人物没有满级的老玩家的心,同样不作任何解释也不给任何补偿。 对于萌新玩家,就是剧情过不去人物等级不够,想用碎片升级结果英雄更没法打,拿不到碎片,然后本来想肝的自由的经验书也变得鸡肋变得可有可无,最后造成恶性循环劝退玩家。
官方多长点心吧,你们做游戏不容易,玩家玩游戏也不容易,bug多我理解,作为我玩过的唯一一款更新从来不给维护补偿的手游我也不计较,你改版的时候能不能把玩家当人看?游戏很好,别被这运营搞坏了。上次改版转盘就给老玩家氪金的一些补偿,这次改版要么统一30级后觉醒用碎片,要么给老玩家一些碎片补偿,大家都能玩得开心一些,别再劝退我们了好吗?真快玩不下去了。
1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。。。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。
2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐我一听,立马反应过来这不就是游戏专辑valiant hearts 里的主题曲little trinketry吗。。。然后,没然后了,一个文字游戏就几个配乐,打怪最大的声音就是呵,咔,乓,嘶。。。值得一提的是主角女儿居然有几句配音。╮( ̄▽ ̄)╭
游戏性方面,这作难度可以说是极大降低。没吃的能进商城买,没药能进商城买,没材料能进商城买,没武器也能进商城买,缺啥啥都能买。。。得了,敢情直接打劫商城得了,也不用什么末世求生了。只要氪金,甚至复活也行╮( ̄▽ ̄)╭
3、然后是这游戏的内部资源循环机制简直拉垮,到后期你会发现奇缺木材,做水要木材,做碳要木材,做吃的要木材(不然要等),做工具要木材,升级要木材。。。就是在如此大的木材需求量下,你自己是没办法做出来的,只有那几种途径,地图采集,商人交换,商城买,探索,资源循环点。就算有循环点又能怎样,刚开始8个木材的初始值,每小时0.08的速度增长,就算我一个不砍,敢问要何时能到k值,而如果有其他木材,其他木材更是还要低的初始值,而且环境容纳量是有限的,会挤资源,我真是只能呵呵来形容了,更何况后面有几关是没有循环点的!甚至有些地图里一点木材都得不到的(比如15关)其他循环也差不多。还有同样是木头,只有木材能烧,其他木头都是单一用处,中期有一段时间,胡桃木爆棚,根本用不上。。。放着还占地方,这里就要说仓库问题了,完全不够,后期要囤资源,仓库又只有这么点大,玩啥啊。。。有些资源也是迷,感觉游戏的策划根本就没玩过一样
4、这方面给人感觉就是,资源紧缺提高难度,但你想要的都能买,这是强迫你氪金吗。但也不能这么说,这里面的氪金道具是能够通过日常获取的(礼包除外)想得更多就要看广告翻倍,这下知道为什么说是个视频软件了吧,而且这明显是有意为之的,因为看广告次数到5,10,15,20是有氪金道具奖励的。这我倒不是说反感这么多广告,因为广告功能可以关,但有时不用又觉得亏,这样玩下来越玩越累。。。
5、战斗机制和环境影响,真的是迷的一匹。战斗技能就是个摆设,起不到多大多大作用,还有限制,甚至敌人能闪避技能,格挡也是作用微乎其微,中毒效果打自己很伤,打敌人感觉看不出用处,远程完全不够用,人物移动还能可前可后,还能防守,敌人时常会对一个角色集火,后期一次战斗,就一个人掉几百点血都是正常的。诶,弄这么复杂干嘛呀,又没多大用。环境机制也是迷,我在打15关时三个角色反复中暑发烧,而这三个角色都是带了非洲人的被动的。。。这时如果有鹿茸丸是最高效的吃药办法,然而这关并没有鹿茸产出。。。后来我换上修女,三个角色一直到通关都没有生过病。。。按道理修女技能只对自己生效,所以真是搞不懂这游戏机制。(ノಥ益ಥ)
6、综上,这游戏各方面都拉垮,可以理解策划可能是想添加更多的内容在游戏里面,但一开始也说了,这根本就不是这样的游戏所能容纳的,还不如考虑换个方向做游戏。所以给出三星,本来想给两星,但支持国产,多给一星。⊙▽⊙
打了有1400字了,以上仅为个人观点,不喜勿喷。
荒野求生孤岛我之前也玩过,通关过两次存档丢了没办法,体验了这几天对这个游戏印象还是可以的,基本上做到了五星游戏的水准,游戏难度,音乐,女儿的配音真正的让我感到满足。
但是今天决定退坑了,辛辛苦苦攒这么久资源被一次夜袭直接打回解放前,即便看了广告还是会受到损失,那你们出这广告意义在哪?我不是玻璃心受不了一点点损失,被夜袭之后的提示呢?啥都没有看完广告告诉你***们没能得逞,如果不是自己自己检查仓库都根本看不出来自己少了什么,东西照丢还美滋滋的告诉你一切正常,脑子瓦特了?
再看看人物养成,属性是固定的等级越高越好,这个慢慢养成完全可以目前看过剧情对等级要求不大,无尽是参考等级来的但是可以慢慢养成,这点影响并不大。但是精通,研究了半天才看明白,想银币洗出一个合理的搭配基本上是不可能的,金币洗出来很简单,但是一个角色运气好点也得花上千金币,看看游戏的物价,我觉得是时候退坑了,养成的存在感为零,总是在不经意的位置恶心你一把,而且没法让人觉得这是恶趣味当玩笑。