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犬夜叉-觉醒(测试服)
2.9
编辑推荐

犬夜叉-觉醒(测试服)

类型:动作

开发商:枫之村制作组

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玩家评价

喜欢唱跳 2020-07-18 18:47:10
既然ch看起来比较努力,我就说下这个游戏吧,首先虽然氪金点多,但我感觉不是特别氪,就单抽卡来说,我感觉还没有隔壁明日方舟氪。然后就是这游戏资源获取了,这是我唯一玩的一款第一天刚开始就死缺金币的游戏,是想延长寿命吗?但这个度也太大了,蓝升阶到蓝1就要30万,这基本是1天的金币获取量了吧,还有装备强化,都要海量金币,金币实在是少。再来说下升星问题,3星升4星要个什么蓝色石头,一次就要5颗,但这个蓝色石头的获取实在是太难,说难是因为获取看脸,要么祈愿要么商店,但商店的机制是刷新式的,也就是说你还要刷出来才能买,关键买还要有那个商店的货币,那我刚开始抽了俩桔梗加活动送的,什么时候才能升星完?建议出个固定获取方式。还有就是精力,一管精力只能勉强刷一半多点的日常,而精力要么等要么买,建议精力也出个像体力一样的固定领取时间。一开始玩发现很卡顿,找设置才发现有高帧率模式,我觉着既然是动作游戏一开始就默认高帧率,设置里的改成省电模式,不然不少人会因为一开始就不好的游戏体验而退坑,我就差点因为卡顿退了,直到我发现高帧率模式。还有 月卡吃相太难看,一个游戏3种月卡是不是有点过分了?希望公测时能更好吧
伦少丶败闹心 2020-07-18 18:47:03
嗯……怎么说好 可以说犬夜叉这个IP是我的动漫启蒙了一直希望有一款独属于犬夜叉的游戏 而不是他游的联动
今天抢到激活码 进了游戏 新手教程体验一下
好吧……这个操作感我个人真的不太舒服 好像低端页游的打纸片……明天开服再进一步体验体验 期待会有不一样的感觉
但是动漫的还原是真的不错
总之 一分给操作 三分给情怀 扣一分给未来游戏改进后补满的机会
(⋌▀¯▀)=☞盘他
눈_눈 2020-07-18 18:47:10
三星好吧,一星给建模,一星给剧情,一星给犬夜叉情怀
在看到删档计费的时候,我就有了预感……首充,连充,月卡,成长基金……行呗,就是国产氪金那点套路,这要是公测了我都理解,总要恰饭的嘛,但你这是内测啊
更何况你游角色卡池有多浅心里没个数嘛,不,你有的,不然能十抽一个角色嘛?那么问题来了,你游出角色概率这么低,升星却要靠碎片,别的游戏内测各种邮箱送道具,你游呢?朋友,这是删档测试,不觉得吃相太难看了吗,别说公测双倍返利,如果把这些东西都买了的,除了不差钱的大佬们,就是要认认真真玩的,基本相当于把这游戏玩了一遍了,等到公测又有多少人会回坑?你游是玩法多吸引人,还是打击感多么强?
开服的福利还是挺多的,至少脸再黑,也能有个保底ssr,但是升星就拉倒吧,公测咋样不知道。
建模做的挺精致的,至少比痒痒鼠二狗子的建模来的顺眼,过场的不是动画,是漫画,剧情诚意还是有的
ssr,sr,r我不知道基础属性能差多少,但我感觉是都挺弱的emmmm,而且就是那几个角色,换个皮就从sr变成ssr了?
玩法这块,七宝游历就是七宝版旅行青蛙(我的蛙儿子现在都不知道在哪个锅里),整个玩法照搬你也是好棒棒。四魂装配类似于痒痒鼠御魂,哦豁~
打怪这是我想说的,打击感完全没有,戈薇的技能是真的牛逼,射箭往天上射?也就是说如果没过犬夜叉配合着把怪击飞,戈薇就必须跑到离怪近的地方射,可是戈薇的设定明明是个远程啊?而且满天兄弟那块,两个人技能衔接上了,打的你全程击飞,站起来都费劲,绝了都。
综上,这评论写着我都想改成两星,算了,就这样吧,还有一开始炸服,啧。
2020-07-18 18:47:07
没有打击感,角色技能僵硬。四个角色的横版动作感觉很乱,其他三个角色放技能会把本身自己的技能给打乱,而且这怪硬直也太高了吧。。。虽说都是憨憨可是游戏后面这怪再这么硬还怎么打。抽卡属实难受。。。。。。测试服就来计费测试也是有丶东西。抽三十次一个SSR,基本已经预订我三次十连出一个了
拂晓 2020-07-18 18:47:07
玩的第三天,这三天只玩了这个游戏,是因为第一眼的眼缘。但今天不得不吐槽一下了:
1.抽卡概率感人,我甚至怀疑ssr卡池只出碎片,全靠那个新手保护buff,才能抽到ssr。而且第二个保护,必定跟第一个是一个英雄?这啥子设定。
2.抽卡成本也不便宜吧?我大小礼包充满,第二天才凑够第二个新手保护卡池的券。第一个要30发,第二个要70发,除了必出的两个重叠srr,其它毛也没有。脸黑党质问?
3.养成太慢了,除了充钱送的杀生丸养成很快,其他都太慢了,ssr我可以理解,但是sr都这么慢,我感觉肝一个月都肝不出一个sr,还有我建议sr的碎片来源可以有渠道可以出,全靠充钱抽卡,这游戏坚持不了多久的我看内测期间玩家都少的可怜
怨言vbd桔子 2020-07-18 18:47:06
玩了一下感觉还行吧,不过新手任务也忒长了,骗氪力度大,不喜欢这种战斗模式,自己控制一个,电脑控制三个。。个人比较喜欢切换的那种。每次打一个怪都得切一波屏幕很烦。还自动战斗,扫荡。。还有这连招太容易了,新手人物基本普攻可以打2套再来一个技能就能再2套完全无缝连接。感觉稍微会点点差不多就无限连招了。区服也太多了,现在这跑服的游戏真心没几个还活着的。。。我还是选择玩7日吧,
孽恋 2020-07-18 18:47:04
一开始我以为是我手机不好,发现有高帧率,开了跟没开一样,打斗场面就是在播幻灯片一样,月卡还分3种,意思就是想要有特权就得花上差不多一百块来购买月卡,游戏类型是很喜欢,可是真的跟页游没什么区别,无论点开哪个活动都充斥着氪金的气息,工作室要恰饭这个理解,可是为什么唯独这家吃相难看!?游戏质量好,玩家才会觉得氪金是值得的。不然就算把充值礼包摆满屏幕,玩家也不会买账。
Tobu 2020-07-18 18:47:04
说实话,场景 和 动画做的挺不错,美术也很用心,较大程度还原了动画人物和剧情,真好。
但是战斗的打击感真的是太差了,几乎没有,连招的快感根本体会不到。尤其最生气体验最差的一点是左边的***居然经常感应不到!特别是在多点触控的时候,经常抓丢,非常影响游戏体验。
人物方面目前没几个角色能够收集,我的犬夜叉和日暮里现在看还是设计的不错的。希望这几天我能集齐桔梗吧。
但是人物升星升装备什么的靠过图材料来,那真的太无聊了。不如借鉴阴阳师那样,靠御魂之类的,大家装备都一样那你让我玩什么?打单机?
Hourtilt 2020-07-18 18:47:04
三星两星给玩法,一星给怀旧,2d累横版过关游戏,可能是刚开服,动作有些僵硬,打击感还不错,就是打第一个敌人到第二个敌人的推延感有些严重,建议就发一声。
二犬夜叉大招虽然很炫酷,但别么用一次就放动画,上一个放动画的已经凉了,别学。
三已经看到氪金的道路了我先退了加油走好。
刘表 2020-07-18 18:47:02
新手教程略长,建议村落和加好友功能开放等级提前。打剧情一两关就可以了,别打起来没完。
打击感较差,受伤倒地平躺感觉较差,换成摔倒或者蜷缩,哪怕是飞起也比躺平睡觉的感觉好。
卡池别掉材料行不。这是一个来自非酋的建议。
还有阿离朝天射箭的技能动画能换不?太难看了吧(个人感觉)。
没抽到ssr,果然我非得很。
三星观望,第一次玩这一类的游戏,有点期待。
充气的 2020-07-18 18:47:02
从昨天新手教程到今早晨开测到现在玩了有小半天了说一说感受吧。
3.8
1.当时刚开始进游戏画面的时候给人感觉还是挺不错的,一开始的新手教程的手感是真的差。
2.正式进入游戏之后才知道打击感依旧如此,首先犬夜叉的人物建模跑起来一卡一卡的,是因为要双腿切换所以卡顿么?杀生丸就没有这种现象行动很丝滑【因为他是浮起来的(小声bb)】。虽然没有抽中桔梗和弥勒,但是从首领战和小伙伴组队可以看到桔梗和弥勒的建模。桔梗还可以吧,弥勒给我的感觉有点大头娃娃。【这里面我最喜欢的建模就是七宝!!】
3.战斗界面怎么说可能不太喜欢一会镜头拉远一会拉进的这种,人物建模整体有些小了,有时候打的打的就不知道自己去哪了。最喜欢山鬼的战斗界面boos占比大看起来也很舒服。【可能走神了23333】
4.还有虽然是个横版,但是人物给人的感觉就像贴纸一样的浮在背景里,建模给人的光影特别不舒服,如果脚下多一点光影可能会好一些。
5.打击感这个怎么说可能就是人物整体太小,背景占比太大,导致削弱了打击感吧。【胡扯一通】
6.不知道后续这个vip系统是要出些什么,内测之后如果是需要疯狂氪金那可能就彻底放弃这款游戏了。
3.9
1.发现个最搞笑的,不知道是不是制作组偷懒还是啥新剧情七宝那一章节是什么鬼能解释一下么?灵魂画手????
先说这些吧,后续再补充
原里Harari 2020-07-18 18:47:02
剧情挺还原,人物形象也挺还原的。
这里说一下遇到的问题。
首先是音效太大声了,背景音乐太小声了,在打斗的时候只能听得见各种咻咻啪啪的声音。
其次,在领取奖励的时候的特效音能改一下或者小声一点嘛。
然后就是角色起名问题,我刚开始进去还以为这游戏没有个人id这种东西。结果到设置界面才发现已经随机给我起了一个奇奇怪怪的东西。希望能把个人id调整一下,放到刚开始的时候就有得起,不然很多咸鱼到后面还叫着系统随机给的id....
还有就是没有语音这点让我有点懵了,发动大招的时候的声音也很小,完全被技能特效音压过去了。
希望改进吧,毕竟是我喜欢了十多年的犬夜叉。
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