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犬夜叉-觉醒(测试服)
2.9
编辑推荐

犬夜叉-觉醒(测试服)

类型:动作

开发商:枫之村制作组

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玩家评价

SJQ 2020-07-18 18:47:01
角色在里面显得有点小,没有打击感,特别是普A一点音效也没有,攒那个条用技能感觉时间太长老关都打完了还不一定能用。饰品希望是所以角色一起用,而不是有一个英雄还要一直喂,希望角色不是升级而是像隔壁火影一样升星感觉好。希望能连招,还有就是他们放大感觉就是播动画片一样啥都没看见就没有了。。。。小怪可以多一点前几关还没打几下就没有了,替身希望在改一下,像我被小怪打了一下还要落地才能滚一下,技能用上希望有限制比如可以有能量点,如果没有就不能替身。还有不能上下移动很伤感,一条单线感觉好没有操作性。
安托涅瓦 2020-07-18 18:47:01
剧情做的挺还原的
来细数一下氪金系统,首冲、连充、累充、礼包、基金、月卡、特权
玩法还行,技能什么的都还阔以
人物养成目前有材料进阶品质,碎片升星,四魂
主界面太难看了,看着特别难受
打击感没感觉到,怪物轻飘飘的,闪避有次数限制,还能开自动打,可以扫荡,需要扫荡券……
emmmm大概这样
拾柒 2020-07-18 18:47:01
整体2星半,情怀加半颗。3星
突然莫名其妙的网络波动了,就掉线了。
整个体验时长半个多小时吧。第二章应该是打完了。
整体来看,坦白说挺失望的。
由于年代久远的原因,我相信大多数接触犬夜叉的朋友都是通过动画接触的,而这个游戏的版本似乎拿到的是漫画的版权,所以才没有CV和一些音乐音效的版权是吗?
玩到一半干脆就开了app直接去听歌尝试去怀旧一下了,从这一点上真的是非常失落,并非游戏带来的而是因为和预期不符的失落。
进入游戏无论设备好坏,一律锁30帧。
要不是我看到有人评论说后面能开60帧,我估计我都撑不到掉线。
画面:
可以给4星。
场景、立绘、UI、包括技能特效,单拎出来都是完成度很高,品质也相当不错的制作了,但组合在一起就会有浓浓的既视感——和某游戏相似度实在太高了,UI的布局,UI的点击音效,道具Icon的配色甚至是造型,包括动画的转场,非常非常相似,更不用说相似度更高的部分功能内容了。
虽然整体看起来很不错,但那若有似无的既视感终归是摆脱不掉了。
文案、剧情导演:
只能给2星
大概是不能用动画,所以都是用漫画素材拼起来的,稍微用spine做了点简单的效果。
带来的问题是“不动不漫”,既没有了动画带个人的流畅和完整的表现,也失去了漫画大篇幅的分割、夸张的字体带来的想象空间,导致剧情的叙述非常的平。
并不是所有用户都是看过《犬夜叉》的用户,也不是所有看过《犬夜叉》的用户都能清楚的记得剧情(比如我)。
更惊悚的是看得到角色嘴巴在动,但一点儿声音都没有,实在太吓人了。
有部分场景不知道哪里扒的图,真实的“画崩了”,戈薇被丢上天的时候要不是仔细看我都看不出天上飞的是个人。
音乐音效:
聊胜于无。
只能给2星
战斗手感、技能特效:
特效加分,整体2星
上手三个角色,二狗,戈薇,狐狸。
二狗+戈薇,然后新手引导引导主控戈薇是哪位鬼才想出来的技能搭配,戈薇二技能浮空,一技能加强浮空,二狗子原地三个技能全空我是真的佛了。
摇杆糟糕的平移手感就不说了,摇杆的操作模式在搓玻璃的时候非常容易离开触控区域导致断连,这也是为什么玩摇杆类游戏大多数人开始买一些简单外设的原因,2D平面其实没有摇杆的必要。我一开始以为Y轴没啥意义,结果发现戈薇可以往上面普攻……自从发现了这一点后,游戏的乐趣就变成了玩雷电——把怪浮空,然后尝试平A射天把怪A死…
技能期间没办法用其他操作取消,也可能是我没试出来。
打击感非常弱,有受击特效,但看上去非常敷衍。
怪物死亡后会黑掉,开始的时候没注意,以为是素材丢失。有点不太明白这个黑掉的意义是什么。过审吗?
每次攻击涨大招都会闪烁一下,攻击频率高了之后就发现整个屏幕右边一直在闪烁,注意力全被吸引过去了。
角色出场没有特别的出场动画,直接闪现在场景中,BOSS出场有个非常非常长的定格,负体验严重。
整个战斗最出彩的应该就是技能特效,特效做的很不错,也很有细节,唯一亮点。
付费设计:
无功无过,月卡给我冲击有点大,3星
付费设计非常完整,也大同小异,没有什么特别的地方,有玩家可能会觉得比较多,应该是因为测试一次性全部丢出来的原因,大部分游戏的付费设计是比较雷同的。
月卡拆成三个(大概?现在上不去了看不了)真是鬼才,合着月卡+终生卡的模式已经无法满足了,市面上所有游戏都开始默默走向了大月卡+小月卡+BattlePass的神奇模式。
真不知道是该觉得庆幸还是悲哀。
淼水伶音 2020-07-18 18:47:01
昨晚我睡不着,因为今天有犬夜叉玩了,结果刚刚进去的时候很失望,是真的很失望,因为这就是个披着横版格斗的卡牌游戏,特别是那个抽奖,然后人物分什么S,SR,SSR,有毒啊,还分等级?这就是卡牌游戏经常玩的手段,还有,犬夜叉的铁碎牙呢?杀生丸的刀呢?没有,都没有,全靠手指甲战斗。
我给些建议:①取消掉抽奖和人物的S,SR,SSR,这些东西,因为这些东西是卡牌游戏用的,既然做了横版格斗,那就不需要这些。
②然后人物可以设为通过多少关或者是通过什么特殊任务免费获得(人物不赚钱的),其实做游戏出来就是为了赚钱,那么你们可以在皮肤那里下手(像那些MOBA游戏一样)或者是卖特效等这些不影响游戏体验的东西。
③给犬夜叉配把刀吧!
④战斗的时候我想吐槽一点,,能不能不要像那些卡牌游戏一样一堆人打一堆人……建议改成这样:出场的时候只有一个犬夜叉,然后其他角色就设置一个按钮,这样子当玩家把犬夜叉的技能用光后可以点击比如日暮离的按钮换日暮离上场。就这样子可以随时换角色就行了。
霍三良 2020-07-18 18:47:09
开服之前还是有点期待的,虽然认为可能没有那么出彩,但说实话,玩了之后还是挺失望的。
只能说是一款用着犬夜叉IP的普通的格斗游戏,说普通都有点抬举了,这种游戏真的是一抓一大把,毫无新意,都9102年了,这种游戏再玩真的太无聊了。无非就是抽卡和强化,而且我相信公测之后这两个绝对是氪点,莫非又是圈钱游戏?
唯一的优点就是还原度挺高的,这点上多给一星。
另外我个人觉得boss战建模做的太小,玩起来有点别扭,帧率的事我看很多人也说了,我也不评价什么了。
总之,希望之后的测试和公测中能有所改进和创新,能够将犬夜叉这个IP用好。
白煦. 2020-07-18 18:47:05
说你们不是黑桃互动我都不信了,铁碎牙版犬夜叉攻击动作不是搬16年的那个《犬夜叉觉醒》?boss里陶的攻击模式和招式不也是照搬16年的那个?16年那个画面和风格和背景抄袭胧村正,可是人家可以有连招啊,有打击感啊,可以跑图啊,我玩起来开心啊。你们有什么?
建模立绘我吹爆,于是ip和这个我给了两星。
可是老娘的打击感呢?说好的格斗手游呢?
对面飞天满天无限连招,我被打了就要硬直好久,停在原地没有攻击动作,拜托我还没倒下啊?一般横向格斗游戏被击中没有立刻倒下,就还能够立刻反击啊?那么长的硬直活活被暴打上天好几秒钟有没有搞错?是不是幸亏我充了500RMB才没死,最后终于把这些boss打死。呵呵氪金的力量。
麻烦你们,2019年了啊,你们承不承认你们是黑桃我不管了,把这个打击感优化一下好吧?比16年的还差,就敢拿出来我也是服。否则不会再氪了,告辞。
哦对了,就算有水军给我点踩我也不会改这个评论的噢。
匹诺曹 2020-07-18 18:47:04
一星期待,一星情怀,刚刚进去玩了一会,我想过很糟糕,没想过糟糕的这个地步,就算是测试游戏吧,可是大体上上应该是确定了
表示直接劝退,月卡分三?你是要我每个月开三月卡?还有角色分级?这到底是卡牌游戏还是RPG游戏?抽也就抽吧,没抽一次貌似那个奖池需要的币就加一倍?随便点开一个地方,充值送碎片,充值送礼盒?我在玩页游吗?还是我进错游戏了?能不能花点心思啊?游戏氪金没什么好说的,吃相比腾讯还牛批,也是他么的服了,至于打斗方面,大哥,我没聋,能不能稍微加点BGM,还有任务设置能不能还原,麻烦去看一遍犬夜叉再来做游戏OK?杀殿跟犬夜叉用爪子战斗的次数有几次?游戏居然全是用爪子。画风自己进去看就行,你要还原动漫我不说什么,可是立绘能走点心?这美工是高中美术生吗?
半小时彻彻底底劝退,留着自己玩吧
妖儿 2020-07-18 18:47:04
玩了一下午,总的来说这游戏好傻!(个人)
1控制角色打怪好像是傻子玩游戏,打击感没有,效果还可以,
2装备进阶问题,材料挺好得,但是进阶完后伤害呢?一顿操作猛如虎,一看伤害250,真,,无敌了!
3抽卡界面,多弄点人物不行吗?给那些破材料干什么?抽卡抽的是卡,是人物!不是那***材料!220一次,抽个6体力的材料?有病!
4界面没有语音,游戏语音也太少,回忆有什么用?也不给东西。玩游戏还是看动画片?一个副本10关,才给那么点儿东西,有毛用,推荐30星箱子给个抽卡符不行吗!
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