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你的位置 : 首页 角色扮演 不朽之旅(测试服)
类型:角色扮演
开发商:重庆九鱼乐科技有限公司
发行商:雷霆游戏
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幻化看的我摸不着头脑,好家伙,这不是明摆着你不氪就一定比别人弱吗?30一个跟月卡一个价位,我他么???
最后这游戏定位到底是什么我真的搞不清楚。挂机游戏结果挂机收益这么低,文字探险类游戏结果互动内容又太少,搞不明白。要么你就和上面三款一样做文字探险的加一点挂机系统,不然就这么点内容,不要怪我觉得你们是打算捞钱跑路的
首先:对于来背包要钱的游戏我是非常非常非常非常非常地抵抗。你是想不出氪金点???(不,氪金点有很多)
其次:游戏是好游戏,但是平民玩家完蛋去吧。说不氪也能玩下去的,你是多有耐心啊???我白天上班10小时,下班迫不及待的收菜,好嘛。金币30k。喔
比如说年龄,好像没什么加成和副作用,点开后也没有具体介绍。我记得游戏开局还介绍过战斗距离的样子,那个好像也没用,也没出现过打不到人的现象……
在战斗的时候,偶尔会碰到带毒的怪物,打着打着我身上就多了个毒标记,我想看看什么效果,可是点开只能看到自身的属性……
图鉴里面的词缀有待优化,解锁后还得一页一页的去翻。而且词缀也没有说明,我是得找到特定的东西才能使用还是解锁了就能用?
毕竟我的刺猪和天狼没有词缀里面的那么神奇,而我也从来没有看到过任何带有词缀的东西。
还有一个我最不喜欢的设计,比如说获得什么东西或者解锁功能,会自动强制跳到该页面,我都没看到自己后面的奖励和介绍就一脸懵逼的跑过去了,去了也不知道该干嘛……
虽然说游戏体验还算不错,但是总感觉玩着有点稀里糊涂的……
1.前期依旧引导极差,新人入坑肯定没法快速了解各种功能,兵装,酒馆和探秘建议和初始引导一样,要不然新人根本搞不清楚各种系统的功能。
2.游戏速度依旧是之前那么慢,本身你游的操作就需要一直放置,你自身寻怪和切换地图还要读条,令人很不愉快。战斗过程有一半在读条。
3.相应的阶段的资源获取与面对的怪物难度不成正比,金币产出前期过低,即使打开矿洞后,也无法满足相应的锻造需求。锻造花费前期和后期相同,你有继承机制可以缓解后面的压力,但是前期没有相应的资源去锻造的话,这个机制如同鸡肋。平民应该是可以锻造的起,而不是一锤子消耗我很久的收益而没有效果。
4.关于卡背的属性问题,我不反对卖皮肤挣钱,卡背的属性是否过于强力,虽然平民也拥有白嫖卡背的权利,但是不觉得放在最后成神之路的位置未免让人过于懊恼吗。
5.有氪金点我不反对,但是给人的感觉太多了,虽然大部分氪金点的钻石日常的开图爬塔和奖励可以满足收支,但第一感觉往往决定了你游的大众感知。
6.装备的爆率,前期的爆率的确蛮让人失望的,建议提升一下日常挂机的爆率,后期存在万神宝库的确是可以让人装备拥有很大的提升,但是前提也是自身需要一定的实力与装备。你前期无法获得一定的装备,后期也打不过,除非选择压低探索等级,去进行跨级压制获取更好的装备。
7.兵装系统过于强力,其他的我不好评价。
8.说了这么多自己感觉不好的,再说说好的点吧。职业系统很丰富,技能也不错,前提是你能玩的透,能体验到;日常的福利说多不多,说少不少但是长期均摊下来就显的可怜了点;装备词缀很多,还是那句话,你能打到才有体验。
一星给装备,一星给职业,一星给福利,一星给暗黑,最后一星你们的心血。氪金点太多一星,探索放置时间太久再扣一星,成长曲线优化差扣半颗,细节处理差扣半颗。你无奈放血,加一星。
暂时先这样,等测试到后面再改。
兵装抽真的很贵,1连400,10连3600。游戏基本没产出,目前台服情况全靠每天登陆活动给的。
这次探秘改动有好处也有坏处,好处是大家想要什么兵装可以每天锁定出。可是策划加了个酒馆随机就有点恶心人了,我不知道那个出现的概率,不过我玩了下,基本都在20-30多次酒馆任务出4个NPC,一个合成的,3个兵装的,不知道别人是不是这样,可能有出入。
强化16有好也有坏,这次改动明显感觉动了强化几率,低级强化连续失败,我强化武器碰到过强化到7连续失败8次过,最后结果是我强化完耐久度也没强化到10,只到5。最后我把武器回收了。
强化卷16目前是要150张还是120张,下游戏忘记了。反正很多,几率20多成功率。。有个买的东西3万金币+50个分解紫装材料,我从一级到70多级背包里攒的才500多个,其他的点探秘了。